]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
physics: fix and refactor unsticking
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4 #include "image.h"
5
6 #ifdef WIN32
7 //#include <XInput.h>
8 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
9 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
10 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
11 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
12 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
13 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
14 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
15 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
16 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
17 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
18 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
19 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
20 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
21 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
22 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
23 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
24 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
25 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
26
27 typedef struct xinput_gamepad_s
28 {
29         WORD wButtons;
30         BYTE bLeftTrigger;
31         BYTE bRightTrigger;
32         SHORT sThumbLX;
33         SHORT sThumbLY;
34         SHORT sThumbRX;
35         SHORT sThumbRY;
36 }
37 xinput_gamepad_t;
38
39 typedef struct xinput_state_s
40 {
41         DWORD dwPacketNumber;
42         xinput_gamepad_t Gamepad;
43 }
44 xinput_state_t;
45
46 typedef struct xinput_keystroke_s
47 {
48     WORD    VirtualKey;
49     WCHAR   Unicode;
50     WORD    Flags;
51     BYTE    UserIndex;
52     BYTE    HidCode;
53 }
54 xinput_keystroke_t;
55
56 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
57 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
58
59 qbool vid_xinputinitialized = false;
60 int vid_xinputindex = -1;
61 #endif
62
63 // global video state
64 viddef_t vid;
65
66 // AK FIXME -> input_dest
67 qbool in_client_mouse = true;
68
69 // AK where should it be placed ?
70 float in_mouse_x, in_mouse_y;
71 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
72
73 // LadyHavoc: if window is hidden, don't update screen
74 qbool vid_hidden = true;
75 // LadyHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
76 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
77 qbool vid_activewindow = true;
78
79 vid_joystate_t vid_joystate;
80
81 #ifdef WIN32
82 cvar_t joy_xinputavailable = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
83 #endif
84 cvar_t joy_active = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
85 cvar_t joy_detected = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
86 cvar_t joy_enable = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
87 cvar_t joy_index = {CF_CLIENT, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
88 cvar_t joy_axisforward = {CF_CLIENT, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
89 cvar_t joy_axisside = {CF_CLIENT, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
90 cvar_t joy_axisup = {CF_CLIENT, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
91 cvar_t joy_axispitch = {CF_CLIENT, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
92 cvar_t joy_axisyaw = {CF_CLIENT, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
93 cvar_t joy_axisroll = {CF_CLIENT, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
94 cvar_t joy_deadzoneforward = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
95 cvar_t joy_deadzoneside = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
96 cvar_t joy_deadzoneup = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
97 cvar_t joy_deadzonepitch = {CF_CLIENT, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
98 cvar_t joy_deadzoneyaw = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
99 cvar_t joy_deadzoneroll = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
100 cvar_t joy_sensitivityforward = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
101 cvar_t joy_sensitivityside = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
102 cvar_t joy_sensitivityup = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
103 cvar_t joy_sensitivitypitch = {CF_CLIENT, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
104 cvar_t joy_sensitivityyaw = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
105 cvar_t joy_sensitivityroll = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
106 cvar_t joy_axiskeyevents = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
107 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
108 cvar_t joy_x360_axisforward = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
109 cvar_t joy_x360_axisside = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
110 cvar_t joy_x360_axisup = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
111 cvar_t joy_x360_axispitch = {CF_CLIENT, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
112 cvar_t joy_x360_axisyaw = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
113 cvar_t joy_x360_axisroll = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
114 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
115 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
116 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
117 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
118 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
119 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
120 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
121 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
122 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
123 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
124 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
125 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
126
127 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
128 cvar_t gl_info_vendor = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
129 cvar_t gl_info_renderer = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
130 cvar_t gl_info_version = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
131 cvar_t gl_info_extensions = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
132 cvar_t gl_info_driver = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
133
134 cvar_t vid_fullscreen = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
135 cvar_t vid_borderless = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_borderless", "0", "make the window borderless by removing all window decorations. has no effect in fullscreen mode"};
136 cvar_t vid_width = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_width", "640", "resolution"};
137 cvar_t vid_height = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_height", "480", "resolution"};
138 cvar_t vid_bitsperpixel = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (this is not currently configurable)"};
139 cvar_t vid_samples = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
140 cvar_t vid_refreshrate = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_refreshrate", "0", "refresh rate to use, in hz (higher values feel smoother, if supported by your monitor), 0 uses the default"};
141 cvar_t vid_stereobuffer = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
142 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
143 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
144 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
145 cvar_t vid_touchscreen_density = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
146 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
147 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
148
149 cvar_t vid_vsync = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time) at the cost of latency, 1 always syncs and -1 is adaptive (stops syncing if the framerate drops, unsupported by some platforms), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
150 cvar_t vid_mouse = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
151 cvar_t vid_mouse_clickthrough = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_mouse_clickthrough", "0", "mouse behavior in windowed mode: 0 = click to focus, 1 = allow interaction even if the window is not focused (click-through behaviour, can be useful when using third-party game overlays)"};
152 cvar_t vid_minimize_on_focus_loss = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_minimize_on_focus_loss", "0", "whether to minimize the fullscreen window if it loses focus (such as by alt+tab)"};
153 cvar_t vid_grabkeyboard = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
154 cvar_t vid_minwidth = {CF_CLIENT, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
155 cvar_t vid_minheight = {CF_CLIENT, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
156 cvar_t gl_finish = {CF_CLIENT | CF_CLIENT, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
157 cvar_t vid_sRGB = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
158 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
159
160 cvar_t vid_touchscreen = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
161 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
162 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
163 cvar_t vid_stick_mouse = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
164 cvar_t vid_resizable = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_resizable", "1", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
165 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_desktopfullscreen", "1", "force desktop resolution and refresh rate (disable modesetting), also use some OS-dependent tricks for better fullscreen integration; disabling may reveal OS/driver/SDL bugs with multi-monitor configurations"};
166 cvar_t vid_display = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_display", "0", "which monitor to render on, numbered from 0 (system default)" };
167 cvar_t vid_info_displaycount = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "vid_info_displaycount", "1", "how many monitors are currently available, updated by hotplug events" };
168 #ifdef WIN32
169 cvar_t vid_ignore_taskbar = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_ignore_taskbar", "1", "in windowed mode, prevent the Windows taskbar and window borders from affecting the size and placement of the window. it will be aligned centered and uses the unaltered vid_width/vid_height values"};
170 #endif
171
172 cvar_t v_gamma = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
173 cvar_t v_contrast = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
174 cvar_t v_brightness = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
175 cvar_t v_contrastboost = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
176 cvar_t v_color_enable = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
177 cvar_t v_color_black_r = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
178 cvar_t v_color_black_g = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
179 cvar_t v_color_black_b = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
180 cvar_t v_color_grey_r = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
181 cvar_t v_color_grey_g = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
182 cvar_t v_color_grey_b = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
183 cvar_t v_color_white_r = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
184 cvar_t v_color_white_g = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
185 cvar_t v_color_white_b = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
186 cvar_t v_glslgamma_2d = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_glslgamma_2d", "1", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
187 cvar_t v_psycho = {CF_CLIENT, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
188
189 // brand of graphics chip
190 const char *gl_vendor;
191 // graphics chip model and other information
192 const char *gl_renderer;
193 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
194 const char *gl_version;
195
196 #ifndef USE_GLES2
197 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
198 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
199 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
200 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQuery)(GLuint qid);
201 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
202 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
203 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
204 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
205 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
206 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
207 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
208 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
209 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetDebugMessageLogARB)(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum* sources, GLenum* types, GLuint* ids, GLenum* severities, GLsizei* lengths, GLchar* messageLog);
210 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const char* uniformBlockName);
211 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
212 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
213 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
214 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
215 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
216 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
217 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
218 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
219 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
220 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
221 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
222 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
223 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
224 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
225 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
226 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
227 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
228 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
229 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
230 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetStringi)(GLenum name, GLuint index);
231 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture)(GLenum texture);
232 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
233 void (GLAPIENTRY *qglBeginQuery)(GLenum target, GLuint qid);
234 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
235 void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
236 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
237 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size);
238 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
239 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
240 void (GLAPIENTRY *qglBindVertexArray)(GLuint array);
241 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquation)(GLenum); // also supplied by GL_blend_subtract
242 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
243 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
244 void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid *data, GLenum usage);
245 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
246 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
247 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
248 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
249 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
250 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
251 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
252 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
253 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
254 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
255 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
256 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
257 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
258 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
259 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
260 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageCallbackARB)(GLDEBUGPROCARB callback, const GLvoid* userParam);
261 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageControlARB)(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint* ids, GLboolean enabled);
262 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageInsertARB)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* buf);
263 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
264 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
265 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueries)(GLsizei n, const GLuint *ids);
266 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
267 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
268 void (GLAPIENTRY *qglDeleteVertexArrays)(GLsizei n, const GLuint *arrays);
269 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
270 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
271 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
272 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
273 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
274 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
275 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
276 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
277 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
278 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffers)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
279 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
280 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
281 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
282 void (GLAPIENTRY *qglEndQuery)(GLenum target);
283 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
284 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
285 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
286 void (GLAPIENTRY *qglGenQueries)(GLsizei n, GLuint *ids);
287 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
288 void (GLAPIENTRY *qglGenVertexArrays)(GLsizei n, GLuint *arrays);
289 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
290 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
291 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformBlockName);
292 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params);
293 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformName);
294 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
295 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
296 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
297 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImage)(GLenum target, GLint lod, void *img);
298 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
299 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
300 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
301 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
302 void (GLAPIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, GLvoid** params);
303 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
304 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
305 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
306 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
307 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryiv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
308 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
309 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
310 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
311 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
312 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
313 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
314 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
315 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
316 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const char** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
317 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
320 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
321 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
322 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
323 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
324 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
325 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
326 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
327 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
328 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
329 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
330 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
331 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverage)(GLclampf value, GLboolean invert);
332 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
333 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
334 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
335 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
336 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
337 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
338 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
339 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
340 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
341 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
342 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
343 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
344 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
345 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
346 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
347 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
348 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
349 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
350 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
351 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
352 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
353 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
354 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
355 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
356 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
357 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
358 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
359 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
360 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
361 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
362 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
363 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
364 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
365 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
366 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
367 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
368 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
369 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
370 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
371 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
372 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
373 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
374 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
375 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
376 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
377 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
378 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
379 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
380 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
381 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
382 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
383 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
384 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
385 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
386 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
387 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
388 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
389 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
390 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
391 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
392 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
393 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
394 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
395 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
396 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
397 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
398 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
399 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
400 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
401 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
402 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
403 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
404 #endif
405
406 #if _MSC_VER >= 1400
407 #define sscanf sscanf_s
408 #endif
409
410 typedef struct glfunction_s
411 {
412         const char *extension;
413         const char *name;
414         void **funcvariable;
415 }
416 glfunction_t;
417
418 #ifndef USE_GLES2
419 // functions we look for - both core and extensions - it's okay if some of these are NULL for unsupported extensions.
420 static glfunction_t openglfuncs[] =
421 {
422         {"core", "glActiveTexture", (void **) &qglActiveTexture},
423         {"core", "glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
424         {"core", "glBeginQuery", (void **) &qglBeginQuery},
425         {"core", "glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
426         {"core", "glBindBuffer", (void **) &qglBindBuffer},
427         {"core", "glBindBufferBase", (void **) &qglBindBufferBase},
428         {"core", "glBindBufferRange", (void **) &qglBindBufferRange},
429         {"core", "glBindFramebuffer", (void **) &qglBindFramebuffer},
430         {"core", "glBindRenderbuffer", (void **) &qglBindRenderbuffer},
431         {"core", "glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
432         {"core", "glBindVertexArray", (void **) &qglBindVertexArray},
433         {"core", "glBlendEquation", (void **) &qglBlendEquation},
434         {"core", "glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
435         {"core", "glBlendFuncSeparate", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
436         {"core", "glBlitFramebuffer", (void **) &qglBlitFramebuffer},
437         {"core", "glBufferData", (void **) &qglBufferData},
438         {"core", "glBufferSubData", (void **) &qglBufferSubData},
439         {"core", "glCheckFramebufferStatus", (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
440         {"core", "glClear", (void **) &qglClear},
441         {"core", "glClearColor", (void **) &qglClearColor},
442         {"core", "glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
443         {"core", "glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
444         {"core", "glColorMask", (void **) &qglColorMask},
445         {"core", "glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
446         {"core", "glCompressedTexImage2D", (void **) &qglCompressedTexImage2D},
447         {"core", "glCompressedTexImage3D", (void **) &qglCompressedTexImage3D},
448         {"core", "glCompressedTexSubImage2D", (void **) &qglCompressedTexSubImage2D},
449         {"core", "glCompressedTexSubImage3D", (void **) &qglCompressedTexSubImage3D},
450         {"core", "glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
451         {"core", "glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
452         {"core", "glCopyTexSubImage3D", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
453         {"core", "glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
454         {"core", "glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
455         {"core", "glCullFace", (void **) &qglCullFace},
456         {"core", "glDeleteBuffers", (void **) &qglDeleteBuffers},
457         {"core", "glDeleteFramebuffers", (void **) &qglDeleteFramebuffers},
458         {"core", "glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
459         {"core", "glDeleteQueries", (void **) &qglDeleteQueries},
460         {"core", "glDeleteRenderbuffers", (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
461         {"core", "glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
462         {"core", "glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
463         {"core", "glDeleteVertexArrays", (void **)&qglDeleteVertexArrays},
464         {"core", "glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
465         {"core", "glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
466         {"core", "glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
467         {"core", "glDepthRangef", (void **) &qglDepthRangef},
468         {"core", "glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
469         {"core", "glDisable", (void **) &qglDisable},
470         {"core", "glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
471         {"core", "glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
472         {"core", "glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
473         {"core", "glDrawBuffers", (void **) &qglDrawBuffers},
474         {"core", "glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
475         {"core", "glEnable", (void **) &qglEnable},
476         {"core", "glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
477         {"core", "glEndQuery", (void **) &qglEndQuery},
478         {"core", "glFinish", (void **) &qglFinish},
479         {"core", "glFlush", (void **) &qglFlush},
480         {"core", "glFramebufferRenderbuffer", (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
481         {"core", "glFramebufferTexture1D", (void **) &qglFramebufferTexture1D},
482         {"core", "glFramebufferTexture2D", (void **) &qglFramebufferTexture2D},
483         {"core", "glFramebufferTexture3D", (void **) &qglFramebufferTexture3D},
484         {"core", "glFramebufferTextureLayer", (void **) &qglFramebufferTextureLayer},
485         {"core", "glGenBuffers", (void **) &qglGenBuffers},
486         {"core", "glGenFramebuffers", (void **) &qglGenFramebuffers},
487         {"core", "glGenQueries", (void **) &qglGenQueries},
488         {"core", "glGenRenderbuffers", (void **) &qglGenRenderbuffers},
489         {"core", "glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
490         {"core", "glGenVertexArrays", (void **)&qglGenVertexArrays},
491         {"core", "glGenerateMipmap", (void **) &qglGenerateMipmap},
492         {"core", "glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
493         {"core", "glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
494         {"core", "glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
495         {"core", "glGetActiveUniformBlockiv", (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
496         {"core", "glGetActiveUniformName", (void **) &qglGetActiveUniformName},
497         {"core", "glGetActiveUniformsiv", (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
498         {"core", "glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
499         {"core", "glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
500         {"core", "glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
501         {"core", "glGetCompressedTexImage", (void **) &qglGetCompressedTexImage},
502         {"core", "glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
503         {"core", "glGetError", (void **) &qglGetError},
504         {"core", "glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
505         {"core", "glGetFramebufferAttachmentParameteriv", (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
506         {"core", "glGetIntegeri_v", (void **) &qglGetIntegeri_v},
507         {"core", "glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
508         {"core", "glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
509         {"core", "glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
510         {"core", "glGetQueryObjectiv", (void **) &qglGetQueryObjectiv},
511         {"core", "glGetQueryObjectuiv", (void **) &qglGetQueryObjectuiv},
512         {"core", "glGetQueryiv", (void **) &qglGetQueryiv},
513         {"core", "glGetRenderbufferParameteriv", (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
514         {"core", "glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
515         {"core", "glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
516         {"core", "glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
517         {"core", "glGetString", (void **) &qglGetString},
518         {"core", "glGetStringi", (void **) &qglGetStringi},
519         {"core", "glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
520         {"core", "glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
521         {"core", "glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
522         {"core", "glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
523         {"core", "glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
524         {"core", "glGetUniformBlockIndex", (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
525         {"core", "glGetUniformIndices", (void **) &qglGetUniformIndices},
526         {"core", "glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
527         {"core", "glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
528         {"core", "glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
529         {"core", "glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
530         {"core", "glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
531         {"core", "glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
532         {"core", "glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
533         {"core", "glHint", (void **) &qglHint},
534         {"core", "glIsBuffer", (void **) &qglIsBuffer},
535         {"core", "glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
536         {"core", "glIsFramebuffer", (void **) &qglIsFramebuffer},
537         {"core", "glIsQuery", (void **) &qglIsQuery},
538         {"core", "glIsRenderbuffer", (void **) &qglIsRenderbuffer},
539         {"core", "glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
540         {"core", "glMapBuffer", (void **) &qglMapBuffer},
541         {"core", "glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
542         {"core", "glPointSize", (void **) &qglPointSize},
543         {"core", "glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
544         {"core", "glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
545         {"core", "glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
546         {"core", "glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
547         {"core", "glRenderbufferStorage", (void **) &qglRenderbufferStorage},
548         {"core", "glRenderbufferStorageMultisample", (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample},
549         {"core", "glSampleCoverage", (void **) &qglSampleCoverage},
550         {"core", "glScissor", (void **) &qglScissor},
551         {"core", "glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
552         {"core", "glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
553         {"core", "glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
554         {"core", "glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
555         {"core", "glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
556         {"core", "glTexImage3D", (void **) &qglTexImage3D},
557         {"core", "glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
558         {"core", "glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
559         {"core", "glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
560         {"core", "glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
561         {"core", "glTexSubImage3D", (void **) &qglTexSubImage3D},
562         {"core", "glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
563         {"core", "glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
564         {"core", "glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
565         {"core", "glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
566         {"core", "glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
567         {"core", "glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
568         {"core", "glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
569         {"core", "glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
570         {"core", "glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
571         {"core", "glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
572         {"core", "glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
573         {"core", "glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
574         {"core", "glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
575         {"core", "glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
576         {"core", "glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
577         {"core", "glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
578         {"core", "glUniformBlockBinding", (void **) &qglUniformBlockBinding},
579         {"core", "glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
580         {"core", "glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
581         {"core", "glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
582         {"core", "glUnmapBuffer", (void **) &qglUnmapBuffer},
583         {"core", "glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
584         {"core", "glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
585         {"core", "glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
586         {"core", "glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
587         {"core", "glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
588         {"core", "glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
589         {"core", "glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
590         {"core", "glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
591         {"core", "glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
592         {"core", "glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib2dv},
593         {"core", "glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
594         {"core", "glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib2fv},
595         {"core", "glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
596         {"core", "glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib2sv},
597         {"core", "glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
598         {"core", "glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib3dv},
599         {"core", "glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
600         {"core", "glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib3fv},
601         {"core", "glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
602         {"core", "glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib3sv},
603         {"core", "glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib4Nbv},
604         {"core", "glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib4Niv},
605         {"core", "glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib4Nsv},
606         {"core", "glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
607         {"core", "glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib4Nubv},
608         {"core", "glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib4Nuiv},
609         {"core", "glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib4Nusv},
610         {"core", "glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib4bv},
611         {"core", "glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
612         {"core", "glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib4dv},
613         {"core", "glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
614         {"core", "glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib4fv},
615         {"core", "glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib4iv},
616         {"core", "glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
617         {"core", "glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib4sv},
618         {"core", "glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib4ubv},
619         {"core", "glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib4uiv},
620         {"core", "glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib4usv},
621         {"core", "glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
622         {"core", "glViewport", (void **) &qglViewport},
623         {"glBindFragDataLocation", "glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation}, // optional (no preference)
624         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageControlARB", (void **)&qglDebugMessageControlARB},
625         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageInsertARB", (void **)&qglDebugMessageInsertARB},
626         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageCallbackARB", (void **)&qglDebugMessageCallbackARB},
627         {"GL_ARB_debug_output", "glGetDebugMessageLogARB", (void **)&qglGetDebugMessageLogARB},
628         {"GL_ARB_debug_output", "glGetPointerv", (void **)&qglGetPointerv},
629         {NULL, NULL, NULL}
630 };
631 #endif
632
633 qbool GL_CheckExtension(const char *name, const char *disableparm, int silent)
634 {
635         int failed = false;
636         const glfunction_t *func;
637         char extstr[MAX_INPUTLINE];
638
639         Con_DPrintf("checking for %s...  ", name);
640
641         if (disableparm && (Sys_CheckParm(disableparm) || Sys_CheckParm("-safe")))
642         {
643                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
644                 return false;
645         }
646
647         if (!GL_ExtensionSupported(name))
648         {
649                 Con_DPrint("not detected\n");
650                 return false;
651         }
652
653 #ifndef USE_GLES2
654         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
655         {
656                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(name, func->extension))
657                 {
658                         if (!silent)
659                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
660                         failed = true;
661                 }
662         }
663 #endif //USE_GLES2
664         // delay the return so it prints all missing functions
665         if (failed)
666                 return false;
667         // VorteX: add to found extension list
668         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, name);
669         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
670
671         Con_DPrint("enabled\n");
672         return true;
673 }
674
675 void VID_ClearExtensions(void)
676 {
677         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
678         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
679
680         // clear the extension flags
681         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
682 }
683
684 void GL_InitFunctions(void)
685 {
686 #ifndef USE_GLES2
687         const glfunction_t *func;
688         qbool missingrequiredfuncs = false;
689         static char missingfuncs[16384];
690
691         // first fetch the function pointers for everything - after this we can begin making GL calls.
692         for (func = openglfuncs; func->name != NULL; func++)
693                 *func->funcvariable = (void *)GL_GetProcAddress(func->name);
694
695         missingfuncs[0] = 0;
696         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
697         {
698                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(func->extension, "core"))
699                 {
700                         Con_DPrintf("GL context is missing required function \"%s\"!\n", func->name);
701                         missingrequiredfuncs = true;
702                         dp_strlcat(missingfuncs, " ", sizeof(missingfuncs));
703                         dp_strlcat(missingfuncs, func->name, sizeof(missingfuncs));
704                 }
705         }
706
707         if (missingrequiredfuncs)
708                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware lacks required features:\n%s", missingfuncs);
709 #endif
710 }
711
712 void GL_Setup(void)
713 {
714         char *s;
715         int j;
716         GLint numextensions = 0;
717         int majorv, minorv;
718
719         gl_renderer = (const char *)qglGetString(GL_RENDERER);
720         gl_vendor = (const char *)qglGetString(GL_VENDOR);
721         gl_version = (const char *)qglGetString(GL_VERSION);
722
723         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
724         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
725         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
726
727 #ifndef USE_GLES2
728         qglGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &majorv);
729         qglGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, &minorv);
730         vid.support.glversion = 10 * majorv + minorv;
731         if (vid.support.glversion < 32)
732                 // fallback, should never get here: GL context creation should have failed
733                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware supports version %i.%i but 3.2 is the minimum\n", majorv, minorv);
734
735         qglGetIntegerv(GL_NUM_EXTENSIONS, &numextensions);
736         Con_DPrint("GL_EXTENSIONS:\n");
737         for (j = 0; j < numextensions; j++)
738         {
739                 const char *ext = (const char *)qglGetStringi(GL_EXTENSIONS, j);
740                 Con_DPrintf(" %s", ext);
741                 if(j && !(j % 3))
742                         Con_DPrintf("\n");
743         }
744         Con_DPrint("\n");
745 #endif //USE_GLES2
746
747         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
748
749         // detect what GLSL version is available, to enable features like higher quality reliefmapping
750         vid.support.glshaderversion = 100;
751         s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
752         if (s)
753                 vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
754         if (vid.support.glshaderversion < 100)
755                 vid.support.glshaderversion = 100;
756         Con_Printf("Detected GLSL version %i\n", vid.support.glshaderversion);
757
758 #ifdef USE_GLES2
759         // GLES devices in general do not like GL_BGRA, so use GL_RGBA
760         vid.forcetextype = TEXTYPE_RGBA;
761 #else
762         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
763         vid.forcetextype = GL_BGRA;
764 #endif
765
766         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", "-notexture4", false);
767         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", "-notexturegather", false);
768         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", "-nos3tc", false);
769         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", "-noanisotropy", false);
770 #ifndef USE_GLES2
771         vid.support.ext_texture_srgb = true; // GL3 core, but not GLES2
772 #endif
773         vid.support.arb_debug_output = GL_CheckExtension("GL_ARB_debug_output", "-nogldebugoutput", false);
774         vid.allowalphatocoverage = false;
775
776 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
777 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
778 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
779 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
780 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nogldebugoutput disables GL_ARB_debug_output (which provides the gl_debug feature, if enabled)
781
782 #ifdef WIN32
783         // gl_texturecompression_color is somehow broken on AMD's Windows driver,
784         // see: https://gitlab.com/xonotic/darkplaces/-/issues/228
785         // HACK: force it off (less bad than adding hacky checks to the renderer)
786         if (strncmp(gl_renderer, "AMD Radeon(TM)", 14) == 0)
787         {
788                 Cvar_SetQuick(&gl_texturecompression_color, "0");
789                 gl_texturecompression_color.flags |= CF_READONLY;
790         }
791 #endif
792
793 #ifdef GL_MAX_DRAW_BUFFERS
794         qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
795         CHECKGLERROR
796 #endif
797         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
798         CHECKGLERROR
799 #ifdef GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE
800 #ifdef USE_GLES2
801         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", "-nocubemap", false))
802 #endif
803         {
804                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
805                 Con_DPrintf("GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE = %i\n", vid.maxtexturesize_cubemap);
806         }
807         CHECKGLERROR
808 #endif
809 #ifdef GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE
810 #ifdef USE_GLES2
811         if (GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", "-notexture3d", false)
812          || GL_CheckExtension("GL_OES_texture3D", "-notexture3d", false))
813 #endif
814         {
815                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
816                 Con_DPrintf("GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE = %i\n", vid.maxtexturesize_3d);
817         }
818 #endif
819         CHECKGLERROR
820
821 #ifdef USE_GLES2
822         Con_Print("Using GLES2 rendering path\n");
823         vid.renderpath = RENDERPATH_GLES2;
824         vid.sRGBcapable2D = false;
825         vid.sRGBcapable3D = false;
826 #else
827         Con_Print("Using GL32 rendering path\n");
828         vid.renderpath = RENDERPATH_GL32;
829         vid.sRGBcapable2D = false;
830         vid.sRGBcapable3D = true;
831         // enable multisample antialiasing if possible
832         vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES is <= 1
833         {
834                 int samples = 0;
835                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES, &samples);
836                 vid.mode.samples = samples;
837                 if (samples > 1)
838                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE);
839                 else
840                         vid.allowalphatocoverage = false;
841         }
842         // currently MSAA antialiasing is not implemented for fbo viewports, so we actually have to force this off anyway.
843         vid.allowalphatocoverage = false;
844 #endif
845         CHECKGLERROR
846
847 #ifdef GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
848         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
849                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
850 #endif
851         CHECKGLERROR
852 }
853
854 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
855 {
856         float value;
857         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
858         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
859         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
860         value = bound(-1, value, 1);
861         return value * fsensitivity;
862 }
863
864 qbool VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
865 {
866         int j;
867         vid_joystate_t joystate;
868
869         if (!joy_axiskeyevents.integer)
870                 return false;
871         if (vid_joystate.is360)
872                 return false;
873         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
874                 return false;
875
876         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
877         VID_BuildJoyState(&joystate);
878         for (j = 32;j < 36;j++)
879                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
880                         return true;
881
882         return false;
883 }
884
885 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
886 {
887 #ifdef WIN32
888         xinput_state_t xinputstate;
889 #endif
890         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
891 #ifdef WIN32
892         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
893         {
894                 joystate->is360 = true;
895                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
896                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
897                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
898                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
899                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
900                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
901                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
902                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
903                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
904                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
905                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
906                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
907                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
908                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
909                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
910                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
911                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
912                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
913                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
914                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
915                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
916                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
917                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
918                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
919                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
920                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
921                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
922                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
923                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
924                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
925         }
926 #endif
927 }
928
929 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
930 {
931         float f, r;
932         if (joystate->is360)
933                 return;
934         // emulate key events for thumbstick
935         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
936         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
937 #if MAXJOYBUTTON != 36
938 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
939 #endif
940         joystate->button[32] = f > 0.0f;
941         joystate->button[33] = f < 0.0f;
942         joystate->button[34] = r > 0.0f;
943         joystate->button[35] = r < 0.0f;
944 }
945
946 static void VID_KeyEventForButton(qbool oldbutton, qbool newbutton, int key, double *timer)
947 {
948         if (oldbutton)
949         {
950                 if (newbutton)
951                 {
952                         if (host.realtime >= *timer)
953                         {
954                                 Key_Event(key, 0, true);
955                                 *timer = host.realtime + 0.1;
956                         }
957                 }
958                 else
959                 {
960                         Key_Event(key, 0, false);
961                         *timer = 0;
962                 }
963         }
964         else
965         {
966                 if (newbutton)
967                 {
968                         Key_Event(key, 0, true);
969                         *timer = host.realtime + 0.5;
970                 }
971         }
972 }
973
974 #if MAXJOYBUTTON != 36
975 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
976 #endif
977 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
978 {
979         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
980         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
981         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
982 };
983
984 static int joybuttonkey360[][2] =
985 {
986         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
987         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
988         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
989         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
990         {K_X360_START, K_ESCAPE},
991         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
992         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
993         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
994         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
995         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
996         {K_X360_A, K_ENTER},
997         {K_X360_B, K_ESCAPE},
998         {K_X360_X, 0},
999         {K_X360_Y, 0},
1000         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
1001         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
1002         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
1003         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
1004         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
1005         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1006         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
1007         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
1008         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
1009         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
1010 };
1011
1012 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
1013 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
1014 {
1015         int j;
1016         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
1017         if (joystate->is360)
1018         {
1019 #if 0
1020                 // keystrokes (chatpad)
1021                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
1022                 xinput_keystroke_t keystroke;
1023                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1024                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1025 #endif
1026
1027                 // emit key events for buttons
1028                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1029                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1030
1031                 // axes
1032                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1033                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1034                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1035                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1036                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1037                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1038         }
1039         else
1040         {
1041                 // emit key events for buttons
1042                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1043                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1044
1045                 // axes
1046                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1047                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1048                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1049                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1050                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1051                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1052         }
1053
1054         vid_joystate = *joystate;
1055 }
1056
1057 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1058 {
1059 #ifdef WIN32
1060         int i;
1061         int xinputcount = 0;
1062         int xinputindex = -1;
1063         int xinputavailable = 0;
1064         xinput_state_t state;
1065         // detect available XInput controllers
1066         for (i = 0;i < 4;i++)
1067         {
1068                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1069                 {
1070                         xinputavailable |= 1<<i;
1071                         if (index == xinputcount)
1072                                 xinputindex = i;
1073                         xinputcount++;
1074                 }
1075         }
1076         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1077                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1078         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1079         {
1080                 vid_xinputindex = xinputindex;
1081                 if (xinputindex >= 0)
1082                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1083         }
1084         return xinputcount;
1085 #else
1086         return 0;
1087 #endif
1088 }
1089
1090
1091 static void Force_CenterView_f(cmd_state_t *cmd)
1092 {
1093         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1094 }
1095
1096 static int gamma_forcenextframe = false;
1097 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1098 static int cachecolorenable;
1099
1100 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1101 {
1102         int i;
1103         if (cachecolorenable)
1104         {
1105                 for (i = 0; i < 3; i++)
1106                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1107         }
1108         else
1109         {
1110                 for (i = 0; i < 3; i++)
1111                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1112         }
1113 }
1114
1115 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1116 qbool vid_gammatables_trivial = true;
1117 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1118 {
1119         if (cachecolorenable)
1120         {
1121                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1122                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1123                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1124         }
1125         else
1126         {
1127                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1128                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1129                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1130         }
1131
1132         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1133         {
1134                 int i;
1135                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1136                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1137         }
1138
1139         // LadyHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1140         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1141         // the rest of darkplaces.
1142         //
1143         // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
1144         if (v_psycho.integer)
1145         {
1146                 int x, y;
1147                 float t;
1148                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1149                 static int init = true;
1150                 unsigned short *ramp;
1151                 gamma_forcenextframe = true;
1152                 if (init)
1153                 {
1154                         init = false;
1155                         for (x = 0;x < 3;x++)
1156                         {
1157                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1158                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1159                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1160                         }
1161                 }
1162
1163                 for (x = 0;x < 3;x++)
1164                 {
1165                         nt[x] -= cl.realframetime;
1166                         if (nt[x] < 0)
1167                         {
1168                                 nd[x] = -nd[x];
1169                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1170                         }
1171                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1172                         n[x] -= floor(n[x]);
1173                 }
1174
1175                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1176                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1177                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1178         }
1179 }
1180
1181 void VID_UpdateGamma(void)
1182 {
1183         cvar_t *c;
1184         float f;
1185         qbool gamma_changed = false;
1186
1187 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1188         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1189         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1190         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1191         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1192         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1193         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1194         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1195         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1196         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1197         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1198         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1199         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1200         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1201 #undef BOUNDCVAR
1202
1203         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1204         vid_gammatables_trivial = false;
1205         if(v_psycho.integer == 0)
1206         if(v_contrastboost.value == 1)
1207         if(!vid.sRGB2D)
1208         if(!vid.sRGB3D)
1209         {
1210                 if(v_color_enable.integer)
1211                 {
1212                         if(v_color_black_r.value == 0)
1213                         if(v_color_black_g.value == 0)
1214                         if(v_color_black_b.value == 0)
1215                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1216                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1217                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1218                         if(v_color_white_r.value == 1)
1219                         if(v_color_white_g.value == 1)
1220                         if(v_color_white_b.value == 1)
1221                                 vid_gammatables_trivial = true;
1222                 }
1223                 else
1224                 {
1225                         if(v_gamma.value == 1)
1226                         if(v_contrast.value == 1)
1227                         if(v_brightness.value == 0)
1228                                 vid_gammatables_trivial = true;
1229                 }
1230         }
1231
1232         // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
1233 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1234         if(v_psycho.integer)
1235                 gamma_changed = true;
1236         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1237         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1238         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1239         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1240         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1241         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1242         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1243         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1244         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1245         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1246         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1247         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1248         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1249         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1250
1251         if(gamma_changed)
1252                 ++vid_gammatables_serial;
1253 #undef GAMMACHECK
1254 }
1255
1256 #ifdef WIN32
1257 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1258 {
1259         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1260         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1261         {NULL, NULL}
1262 };
1263 static const char* xinputdllnames [] =
1264 {
1265         "xinput1_3.dll",
1266         "xinput1_2.dll",
1267         "xinput1_1.dll",
1268         NULL
1269 };
1270 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1271 #endif
1272
1273 void VID_Shared_Init(void)
1274 {
1275         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1276         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1277         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1278         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1279         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1280         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1281         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1282         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1283         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1284
1285         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1286         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1287         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1288         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1289         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1290         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1291         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1292         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1293         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1294         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1295
1296         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1297
1298         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1299
1300         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1301         Cvar_RegisterVariable(&vid_borderless);
1302         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1303         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1304         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1305         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1306         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1307         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1308         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1309         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1310         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1311         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1312         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1313         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse_clickthrough);
1314         Cvar_RegisterVariable(&vid_minimize_on_focus_loss);
1315         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1316         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1317         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1318         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1319         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1320         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1321         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1322         Cvar_RegisterVariable(&vid_display);
1323         Cvar_RegisterVariable(&vid_info_displaycount);
1324 #ifdef WIN32
1325         Cvar_RegisterVariable(&vid_ignore_taskbar);
1326 #endif
1327         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1328         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1329         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1330         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1331         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1332
1333         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1334 #ifdef WIN32
1335         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1336 #endif
1337         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1338         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1339         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1340         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1341         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1342         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1343         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1344         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1345         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1346         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1347         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1348         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1349         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1350         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1351         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1352         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1353         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1354         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1355         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1356         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1357         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1358         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1359         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1360         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1361         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1362         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1363         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1364         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1365         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1366         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1367         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1368         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1369         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1370         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1371         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1372         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1373         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1374         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1375         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1376         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1377         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1378
1379 #ifdef WIN32
1380         Sys_LoadDependency(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1381 #endif
1382
1383         Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1384         Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1385 }
1386
1387 /// NULL mode means read it from the cvars
1388 static int VID_Mode(viddef_mode_t *mode)
1389 {
1390         char vabuf[1024];
1391         viddef_mode_t _mode;
1392
1393         if (!mode)
1394         {
1395                 mode = &_mode;
1396                 memset(mode, 0, sizeof(*mode));
1397                 mode->display           = vid_display.integer;
1398                 mode->fullscreen        = vid_fullscreen.integer != 0;
1399                 mode->desktopfullscreen = vid_desktopfullscreen.integer != 0;
1400                 mode->width             = vid_width.integer;
1401                 mode->height            = vid_height.integer;
1402                 mode->bitsperpixel      = vid_bitsperpixel.integer;
1403                 mode->refreshrate       = max(0, vid_refreshrate.integer);
1404                 mode->stereobuffer      = vid_stereobuffer.integer != 0;
1405         }
1406         cl_ignoremousemoves = 2;
1407         VID_ClearExtensions();
1408
1409         if (VID_InitMode(mode))
1410         {
1411                 // bones_was_here: we no longer copy the (possibly modified) display mode to `vid` here
1412                 // because complete modesetting failure isn't really what happens with SDL2.
1413                 // Instead we update the active mode when we successfully apply settings,
1414                 // if some can't be applied we still have a viable window.
1415                 // Failure is still possible for other (non- display mode) reasons.
1416                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1417                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1418
1419                 switch(vid.renderpath)
1420                 {
1421                 case RENDERPATH_GL32:
1422 #ifdef GL_STEREO
1423                         {
1424                                 GLboolean stereo;
1425                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1426                                 vid.mode.stereobuffer = stereo != 0;
1427                         }
1428 #endif
1429                         break;
1430                 case RENDERPATH_GLES2:
1431                 default:
1432                         vid.mode.stereobuffer = false;
1433                         break;
1434                 }
1435
1436                 if(
1437                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1438                         ||
1439                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1440                                 r_viewfbo.integer < 2)
1441                 )
1442                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1443
1444                 Con_Printf("Video Mode: %s%s %dx%d %dbpp%s%s on display %i\n",
1445                         vid.mode.desktopfullscreen ? "desktop " : "",
1446                         vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window",
1447                         vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel,
1448                         vid.mode.refreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), " %.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "",
1449                         vid.mode.stereobuffer ? " stereo" : "",
1450                         vid.mode.display);
1451
1452                 if (vid_touchscreen.integer)
1453                 {
1454                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1455                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1456                 }
1457
1458                 return true;
1459         }
1460         else
1461                 return false;
1462 }
1463
1464 qbool vid_commandlinecheck = true;
1465 extern qbool vid_opened;
1466
1467 void VID_Restart_f(cmd_state_t *cmd)
1468 {
1469         char vabuf[1024];
1470         viddef_mode_t oldmode;
1471
1472         // don't crash if video hasn't started yet
1473         if (vid_commandlinecheck)
1474                 return;
1475
1476         oldmode = vid.mode;
1477
1478         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s%s %dx%d %dbpp%s%s on display %i, to %s%s %dx%d %dbpp%s%s on display %i.\n",
1479                 oldmode.desktopfullscreen ? "desktop " : "",
1480                 oldmode.fullscreen ? "fullscreen" : "window",
1481                 oldmode.width, oldmode.height, oldmode.bitsperpixel,
1482                 oldmode.refreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), " %.2fhz", oldmode.refreshrate) : "",
1483                 oldmode.stereobuffer ? " stereo" : "",
1484                 oldmode.display,
1485                 vid_desktopfullscreen.integer ? "desktop " : "",
1486                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window",
1487                 vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer,
1488                 vid_fullscreen.integer && !vid_desktopfullscreen.integer && vid_refreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), " %.2fhz", vid_refreshrate.value) : "",
1489                 vid_stereobuffer.integer ? " stereo" : "",
1490                 vid_display.integer);
1491
1492         SCR_DeferLoadingPlaque(false);
1493         R_Modules_Shutdown();
1494         VID_Shutdown();
1495         if (!VID_Mode(NULL))
1496         {
1497                 Con_Print(CON_ERROR "Video mode change failed\n");
1498                 if (!VID_Mode(&oldmode))
1499                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1500                 else
1501                 {
1502                         Cvar_SetValueQuick(&vid_display,           oldmode.display);
1503                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen,        oldmode.fullscreen);
1504                         Cvar_SetValueQuick(&vid_desktopfullscreen, oldmode.desktopfullscreen);
1505                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width,             oldmode.width);
1506                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height,            oldmode.height);
1507                         Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel,      oldmode.bitsperpixel);
1508                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate,       oldmode.refreshrate);
1509                         Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer,      oldmode.stereobuffer);
1510                 }
1511         }
1512         R_Modules_Start();
1513         Key_ReleaseAll();
1514 }
1515
1516 struct vidfallback_s
1517 {
1518         cvar_t *cvar;
1519         const char *safevalue;
1520 };
1521 static struct vidfallback_s vidfallbacks[] =
1522 {
1523         {&vid_stereobuffer, "0"},
1524         {&vid_samples, "1"},
1525         {&vid_refreshrate, "0"},
1526         {&vid_width, "640"},
1527         {&vid_height, "480"},
1528         {&vid_bitsperpixel, "32"},
1529         {NULL, NULL}
1530 };
1531
1532 // this is only called once by CL_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1533 void VID_Start(void)
1534 {
1535         int i = 0;
1536         int width, height, success;
1537         if (vid_commandlinecheck)
1538         {
1539                 // interpret command-line parameters
1540                 vid_commandlinecheck = false;
1541 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1542                 if (Sys_CheckParm("-window") || Sys_CheckParm("-safe") || ((i = Sys_CheckParm("+vid_fullscreen")) != 0 && atoi(sys.argv[i+1]) == 0))
1543                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1544 // COMMANDLINEOPTION: Video: -borderless performs +vid_borderless 1
1545                 if (Sys_CheckParm("-borderless") || ((i = Sys_CheckParm("+vid_borderless")) != 0 && atoi(sys.argv[i+1]) == 1))
1546                 {
1547                         Cvar_SetValueQuick(&vid_borderless, true);
1548                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1549                 }
1550 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1551                 if (Sys_CheckParm("-fullscreen") || ((i = Sys_CheckParm("+vid_fullscreen")) != 0 && atoi(sys.argv[i+1]) == 1))
1552                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1553                 width = 0;
1554                 height = 0;
1555 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1556                 if ((i = Sys_CheckParm("-width")) != 0 || ((i = Sys_CheckParm("+vid_width")) != 0))
1557                         width = atoi(sys.argv[i+1]);
1558 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1559                 if ((i = Sys_CheckParm("-height")) != 0 || ((i = Sys_CheckParm("+vid_height")) != 0))
1560                         height = atoi(sys.argv[i+1]);
1561                 if (width == 0)
1562                         width = height * 4 / 3;
1563                 if (height == 0)
1564                         height = width * 3 / 4;
1565                 if (width)
1566                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1567                 if (height)
1568                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1569 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
1570                 if ((i = Sys_CheckParm("-density")) != 0)
1571                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, sys.argv[i+1]);
1572 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
1573                 if ((i = Sys_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
1574                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, sys.argv[i+1]);
1575 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
1576                 if ((i = Sys_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
1577                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, sys.argv[i+1]);
1578         }
1579
1580         success = VID_Mode(NULL);
1581         if (!success)
1582         {
1583                 Con_Print(CON_WARN "Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1584                 for (i = 0; !success && vidfallbacks[i].cvar != NULL; i++)
1585                 {
1586                         Cvar_SetQuick(vidfallbacks[i].cvar, vidfallbacks[i].safevalue);
1587                         success = VID_Mode(NULL);
1588                 }
1589                 if (!success)
1590                         Sys_Error("Video modes failed");
1591         }
1592
1593         R_Modules_Start();
1594         Key_ReleaseAll();
1595 }
1596
1597 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1598 {
1599         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1600         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1601         if(a->width > b->width)
1602                 return +1;
1603         if(a->width < b->width)
1604                 return -1;
1605         if(a->height > b->height)
1606                 return +1;
1607         if(a->height < b->height)
1608                 return -1;
1609         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1610                 return +1;
1611         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1612                 return -1;
1613         if(a->bpp > b->bpp)
1614                 return +1;
1615         if(a->bpp < b->bpp)
1616                 return -1;
1617         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1618                 return +1;
1619         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1620                 return -1;
1621         return 0;
1622 }
1623 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qbool usebpp, qbool userefreshrate, qbool useaspect)
1624 {
1625         size_t i;
1626         if(count == 0)
1627                 return 0;
1628         // 1. sort them
1629         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1630         // 2. remove duplicates
1631         for(i = 0; i < count; ++i)
1632         {
1633                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1634                 {
1635                         if(i == 0)
1636                                 continue;
1637                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1638                                 continue;
1639                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1640                                 continue;
1641                         if(userefreshrate)
1642                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1643                                         continue;
1644                         if(usebpp)
1645                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1646                                         continue;
1647                         if(useaspect)
1648                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1649                                         continue;
1650                 }
1651                 // a dupe, or a bogus mode!
1652                 if(i < count-1)
1653                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1654                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1655                 --count;
1656         }
1657         return count;
1658 }