]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
Refactored VID_CheckExtensions and GL_Init to GL_Setup.
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #ifdef CONFIG_CD
4 #include "cdaudio.h"
5 #endif
6 #include "image.h"
7
8 #ifdef WIN32
9 //#include <XInput.h>
10 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
11 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
12 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
13 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
14 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
15 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
16 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
17 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
18 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
19 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
20 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
21 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
22 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
23 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
24 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
25 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
26 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
27 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
28
29 typedef struct xinput_gamepad_s
30 {
31         WORD wButtons;
32         BYTE bLeftTrigger;
33         BYTE bRightTrigger;
34         SHORT sThumbLX;
35         SHORT sThumbLY;
36         SHORT sThumbRX;
37         SHORT sThumbRY;
38 }
39 xinput_gamepad_t;
40
41 typedef struct xinput_state_s
42 {
43         DWORD dwPacketNumber;
44         xinput_gamepad_t Gamepad;
45 }
46 xinput_state_t;
47
48 typedef struct xinput_keystroke_s
49 {
50     WORD    VirtualKey;
51     WCHAR   Unicode;
52     WORD    Flags;
53     BYTE    UserIndex;
54     BYTE    HidCode;
55 }
56 xinput_keystroke_t;
57
58 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
59 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
60
61 qboolean vid_xinputinitialized = false;
62 int vid_xinputindex = -1;
63 #endif
64
65 // global video state
66 viddef_t vid;
67
68 // AK FIXME -> input_dest
69 qboolean in_client_mouse = true;
70
71 // AK where should it be placed ?
72 float in_mouse_x, in_mouse_y;
73 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
74
75 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
76 qboolean vid_hidden = true;
77 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
78 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
79 qboolean vid_activewindow = true;
80
81 vid_joystate_t vid_joystate;
82
83 #ifdef WIN32
84 cvar_t joy_xinputavailable = {CVAR_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
85 #endif
86 cvar_t joy_active = {CVAR_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
87 cvar_t joy_detected = {CVAR_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
88 cvar_t joy_enable = {CVAR_SAVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
89 cvar_t joy_index = {0, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
90 cvar_t joy_axisforward = {0, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
91 cvar_t joy_axisside = {0, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
92 cvar_t joy_axisup = {0, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
93 cvar_t joy_axispitch = {0, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
94 cvar_t joy_axisyaw = {0, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
95 cvar_t joy_axisroll = {0, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
96 cvar_t joy_deadzoneforward = {0, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
97 cvar_t joy_deadzoneside = {0, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
98 cvar_t joy_deadzoneup = {0, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
99 cvar_t joy_deadzonepitch = {0, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
100 cvar_t joy_deadzoneyaw = {0, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
101 cvar_t joy_deadzoneroll = {0, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
102 cvar_t joy_sensitivityforward = {0, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
103 cvar_t joy_sensitivityside = {0, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
104 cvar_t joy_sensitivityup = {0, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
105 cvar_t joy_sensitivitypitch = {0, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
106 cvar_t joy_sensitivityyaw = {0, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
107 cvar_t joy_sensitivityroll = {0, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
108 cvar_t joy_axiskeyevents = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
109 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
110 cvar_t joy_x360_axisforward = {0, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
111 cvar_t joy_x360_axisside = {0, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
112 cvar_t joy_x360_axisup = {0, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
113 cvar_t joy_x360_axispitch = {0, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
114 cvar_t joy_x360_axisyaw = {0, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
115 cvar_t joy_x360_axisroll = {0, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
116 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {0, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
117 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {0, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
118 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {0, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
119 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {0, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
120 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {0, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
121 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {0, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
122 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {0, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
123 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {0, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
124 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {0, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
125 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {0, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
126 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {0, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
127 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {0, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
128
129 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
130 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
131 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
132 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
133 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
134 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
135 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
136
137 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
138 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
139 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
140 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_READONLY, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (this is not currently configurable)"};
141 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
142 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
143 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
144 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
145 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
146 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
147 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
148 cvar_t vid_touchscreen_density = {0, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
149 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {0, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
150 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {0, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
151
152 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
153 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
154 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
155 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
156 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
157 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
158 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
159 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
160
161 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
162 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {0, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
163 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CVAR_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
164 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
165 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
166 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_desktopfullscreen", "1", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
167
168 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
169 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
170 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
171 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
172 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
173 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
174 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
175 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
176 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
177 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
178 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
179 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
180 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
181 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
182 cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "1", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
183 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
184
185 // brand of graphics chip
186 const char *gl_vendor;
187 // graphics chip model and other information
188 const char *gl_renderer;
189 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
190 const char *gl_version;
191 // extensions list, space separated
192 const char *gl_extensions;
193 // WGL, GLX, or AGL
194 const char *gl_platform;
195 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
196 char gl_driver[256];
197
198 #ifndef USE_GLES2
199 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
200 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
201 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
202 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQuery)(GLuint qid);
203 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
204 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
205 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
206 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
207 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
208 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
209 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
210 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
211 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetDebugMessageLogARB)(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum* sources, GLenum* types, GLuint* ids, GLenum* severities, GLsizei* lengths, GLchar* messageLog);
212 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const char* uniformBlockName);
213 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
214 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
215 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
216 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
217 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
218 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
219 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
220 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
221 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
222 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
223 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
224 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
225 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
226 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
227 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
228 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
229 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
230 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
231 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
232 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetStringi)(GLenum name, GLuint index);
233 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture)(GLenum texture);
234 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
235 void (GLAPIENTRY *qglBeginQuery)(GLenum target, GLuint qid);
236 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
237 void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
238 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
239 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size);
240 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
241 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
242 void (GLAPIENTRY *qglBindVertexArray)(GLuint array);
243 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquation)(GLenum); // also supplied by GL_blend_subtract
244 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
245 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
246 void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid *data, GLenum usage);
247 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
248 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
249 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
250 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
251 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
252 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
253 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
254 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
255 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
256 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
257 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
258 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
259 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
260 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
261 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
262 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageCallbackARB)(GLDEBUGPROCARB callback, const GLvoid* userParam);
263 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageControlARB)(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint* ids, GLboolean enabled);
264 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageInsertARB)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* buf);
265 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
266 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
267 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueries)(GLsizei n, const GLuint *ids);
268 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
269 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
270 void (GLAPIENTRY *qglDeleteVertexArrays)(GLsizei n, const GLuint *arrays);
271 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
272 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
273 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
274 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
275 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
276 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
277 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
278 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
279 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
280 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffers)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
281 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
282 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
283 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
284 void (GLAPIENTRY *qglEndQuery)(GLenum target);
285 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
286 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
287 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
288 void (GLAPIENTRY *qglGenQueries)(GLsizei n, GLuint *ids);
289 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
290 void (GLAPIENTRY *qglGenVertexArrays)(GLsizei n, GLuint *arrays);
291 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
292 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
293 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformBlockName);
294 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params);
295 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformName);
296 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
297 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
298 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
299 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImage)(GLenum target, GLint lod, void *img);
300 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
301 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
302 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
303 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
304 void (GLAPIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, GLvoid** params);
305 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
306 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
307 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
308 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
309 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryiv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
310 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
311 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
312 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
313 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
314 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
315 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
316 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
317 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const char** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
320 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
321 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
322 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
323 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
324 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
325 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
326 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
327 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
328 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
329 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
330 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
331 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
332 void (GLAPIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, GLvoid** params);
333 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
334 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverage)(GLclampf value, GLboolean invert);
335 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
336 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
337 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
338 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
339 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
340 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
341 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
342 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
343 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
344 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
345 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
346 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
347 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
348 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
349 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
350 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
351 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
352 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
353 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
354 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
355 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
356 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
357 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
358 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
359 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
360 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
361 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
362 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
363 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
364 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
365 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
366 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
367 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
368 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
369 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
370 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
371 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
372 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
373 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
374 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
375 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
376 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
377 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
378 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
379 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
380 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
381 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
382 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
383 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
384 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
385 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
386 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
387 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
388 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
389 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
390 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
391 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
392 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
393 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
394 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
395 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
396 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
397 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
398 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
399 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
400 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
401 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
402 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
403 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
404 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
405 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
406 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
407 #endif
408
409 #if _MSC_VER >= 1400
410 #define sscanf sscanf_s
411 #endif
412
413 typedef struct glfunction_s
414 {
415         const char *extension;
416         const char *name;
417         void **funcvariable;
418 }
419 glfunction_t;
420
421 #ifndef USE_GLES2
422 // functions we look for - both core and extensions - it's okay if some of these are NULL for unsupported extensions.
423 static glfunction_t openglfuncs[] =
424 {
425         {"core", "glActiveTexture", (void **) &qglActiveTexture},
426         {"core", "glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
427         {"core", "glBeginQuery", (void **) &qglBeginQuery},
428         {"core", "glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
429         {"core", "glBindBuffer", (void **) &qglBindBuffer},
430         {"core", "glBindBufferBase", (void **) &qglBindBufferBase},
431         {"core", "glBindBufferRange", (void **) &qglBindBufferRange},
432         {"core", "glBindFramebuffer", (void **) &qglBindFramebuffer},
433         {"core", "glBindRenderbuffer", (void **) &qglBindRenderbuffer},
434         {"core", "glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
435         {"core", "glBindVertexArray", (void **) &qglBindVertexArray},
436         {"core", "glBlendEquation", (void **) &qglBlendEquation},
437         {"core", "glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
438         {"core", "glBlendFuncSeparate", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
439         {"core", "glBlitFramebuffer", (void **) &qglBlitFramebuffer},
440         {"core", "glBufferData", (void **) &qglBufferData},
441         {"core", "glBufferSubData", (void **) &qglBufferSubData},
442         {"core", "glCheckFramebufferStatus", (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
443         {"core", "glClear", (void **) &qglClear},
444         {"core", "glClearColor", (void **) &qglClearColor},
445         {"core", "glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
446         {"core", "glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
447         {"core", "glColorMask", (void **) &qglColorMask},
448         {"core", "glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
449         {"core", "glCompressedTexImage2D", (void **) &qglCompressedTexImage2D},
450         {"core", "glCompressedTexImage3D", (void **) &qglCompressedTexImage3D},
451         {"core", "glCompressedTexSubImage2D", (void **) &qglCompressedTexSubImage2D},
452         {"core", "glCompressedTexSubImage3D", (void **) &qglCompressedTexSubImage3D},
453         {"core", "glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
454         {"core", "glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
455         {"core", "glCopyTexSubImage3D", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
456         {"core", "glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
457         {"core", "glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
458         {"core", "glCullFace", (void **) &qglCullFace},
459         {"core", "glDeleteBuffers", (void **) &qglDeleteBuffers},
460         {"core", "glDeleteFramebuffers", (void **) &qglDeleteFramebuffers},
461         {"core", "glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
462         {"core", "glDeleteQueries", (void **) &qglDeleteQueries},
463         {"core", "glDeleteRenderbuffers", (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
464         {"core", "glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
465         {"core", "glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
466         {"core", "glDeleteVertexArrays", (void **)&qglDeleteVertexArrays},
467         {"core", "glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
468         {"core", "glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
469         {"core", "glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
470         {"core", "glDepthRangef", (void **) &qglDepthRangef},
471         {"core", "glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
472         {"core", "glDisable", (void **) &qglDisable},
473         {"core", "glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
474         {"core", "glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
475         {"core", "glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
476         {"core", "glDrawBuffers", (void **) &qglDrawBuffers},
477         {"core", "glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
478         {"core", "glEnable", (void **) &qglEnable},
479         {"core", "glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
480         {"core", "glEndQuery", (void **) &qglEndQuery},
481         {"core", "glFinish", (void **) &qglFinish},
482         {"core", "glFlush", (void **) &qglFlush},
483         {"core", "glFramebufferRenderbuffer", (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
484         {"core", "glFramebufferTexture1D", (void **) &qglFramebufferTexture1D},
485         {"core", "glFramebufferTexture2D", (void **) &qglFramebufferTexture2D},
486         {"core", "glFramebufferTexture3D", (void **) &qglFramebufferTexture3D},
487         {"core", "glFramebufferTextureLayer", (void **) &qglFramebufferTextureLayer},
488         {"core", "glGenBuffers", (void **) &qglGenBuffers},
489         {"core", "glGenFramebuffers", (void **) &qglGenFramebuffers},
490         {"core", "glGenQueries", (void **) &qglGenQueries},
491         {"core", "glGenRenderbuffers", (void **) &qglGenRenderbuffers},
492         {"core", "glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
493         {"core", "glGenVertexArrays", (void **)&qglGenVertexArrays},
494         {"core", "glGenerateMipmap", (void **) &qglGenerateMipmap},
495         {"core", "glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
496         {"core", "glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
497         {"core", "glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
498         {"core", "glGetActiveUniformBlockiv", (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
499         {"core", "glGetActiveUniformName", (void **) &qglGetActiveUniformName},
500         {"core", "glGetActiveUniformsiv", (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
501         {"core", "glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
502         {"core", "glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
503         {"core", "glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
504         {"core", "glGetCompressedTexImage", (void **) &qglGetCompressedTexImage},
505         {"core", "glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
506         {"core", "glGetError", (void **) &qglGetError},
507         {"core", "glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
508         {"core", "glGetFramebufferAttachmentParameteriv", (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
509         {"core", "glGetIntegeri_v", (void **) &qglGetIntegeri_v},
510         {"core", "glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
511         {"core", "glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
512         {"core", "glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
513         {"core", "glGetQueryObjectiv", (void **) &qglGetQueryObjectiv},
514         {"core", "glGetQueryObjectuiv", (void **) &qglGetQueryObjectuiv},
515         {"core", "glGetQueryiv", (void **) &qglGetQueryiv},
516         {"core", "glGetRenderbufferParameteriv", (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
517         {"core", "glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
518         {"core", "glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
519         {"core", "glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
520         {"core", "glGetString", (void **) &qglGetString},
521         {"core", "glGetStringi", (void **) &qglGetStringi},
522         {"core", "glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
523         {"core", "glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
524         {"core", "glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
525         {"core", "glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
526         {"core", "glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
527         {"core", "glGetUniformBlockIndex", (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
528         {"core", "glGetUniformIndices", (void **) &qglGetUniformIndices},
529         {"core", "glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
530         {"core", "glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
531         {"core", "glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
532         {"core", "glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
533         {"core", "glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
534         {"core", "glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
535         {"core", "glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
536         {"core", "glHint", (void **) &qglHint},
537         {"core", "glIsBuffer", (void **) &qglIsBuffer},
538         {"core", "glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
539         {"core", "glIsFramebuffer", (void **) &qglIsFramebuffer},
540         {"core", "glIsQuery", (void **) &qglIsQuery},
541         {"core", "glIsRenderbuffer", (void **) &qglIsRenderbuffer},
542         {"core", "glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
543         {"core", "glMapBuffer", (void **) &qglMapBuffer},
544         {"core", "glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
545         {"core", "glPointSize", (void **) &qglPointSize},
546         {"core", "glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
547         {"core", "glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
548         {"core", "glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
549         {"core", "glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
550         {"core", "glRenderbufferStorage", (void **) &qglRenderbufferStorage},
551         {"core", "glRenderbufferStorageMultisample", (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample},
552         {"core", "glSampleCoverage", (void **) &qglSampleCoverage},
553         {"core", "glScissor", (void **) &qglScissor},
554         {"core", "glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
555         {"core", "glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
556         {"core", "glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
557         {"core", "glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
558         {"core", "glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
559         {"core", "glTexImage3D", (void **) &qglTexImage3D},
560         {"core", "glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
561         {"core", "glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
562         {"core", "glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
563         {"core", "glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
564         {"core", "glTexSubImage3D", (void **) &qglTexSubImage3D},
565         {"core", "glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
566         {"core", "glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
567         {"core", "glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
568         {"core", "glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
569         {"core", "glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
570         {"core", "glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
571         {"core", "glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
572         {"core", "glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
573         {"core", "glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
574         {"core", "glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
575         {"core", "glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
576         {"core", "glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
577         {"core", "glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
578         {"core", "glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
579         {"core", "glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
580         {"core", "glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
581         {"core", "glUniformBlockBinding", (void **) &qglUniformBlockBinding},
582         {"core", "glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
583         {"core", "glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
584         {"core", "glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
585         {"core", "glUnmapBuffer", (void **) &qglUnmapBuffer},
586         {"core", "glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
587         {"core", "glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
588         {"core", "glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
589         {"core", "glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
590         {"core", "glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
591         {"core", "glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
592         {"core", "glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
593         {"core", "glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
594         {"core", "glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
595         {"core", "glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib2dv},
596         {"core", "glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
597         {"core", "glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib2fv},
598         {"core", "glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
599         {"core", "glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib2sv},
600         {"core", "glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
601         {"core", "glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib3dv},
602         {"core", "glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
603         {"core", "glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib3fv},
604         {"core", "glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
605         {"core", "glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib3sv},
606         {"core", "glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib4Nbv},
607         {"core", "glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib4Niv},
608         {"core", "glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib4Nsv},
609         {"core", "glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
610         {"core", "glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib4Nubv},
611         {"core", "glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib4Nuiv},
612         {"core", "glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib4Nusv},
613         {"core", "glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib4bv},
614         {"core", "glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
615         {"core", "glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib4dv},
616         {"core", "glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
617         {"core", "glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib4fv},
618         {"core", "glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib4iv},
619         {"core", "glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
620         {"core", "glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib4sv},
621         {"core", "glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib4ubv},
622         {"core", "glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib4uiv},
623         {"core", "glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib4usv},
624         {"core", "glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
625         {"core", "glViewport", (void **) &qglViewport},
626         {"glBindFragDataLocation", "glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation}, // optional (no preference)
627         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageControlARB", (void **)&qglDebugMessageControlARB},
628         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageInsertARB", (void **)&qglDebugMessageInsertARB},
629         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageCallbackARB", (void **)&qglDebugMessageCallbackARB},
630         {"GL_ARB_debug_output", "glGetDebugMessageLogARB", (void **)&qglGetDebugMessageLogARB},
631         {"GL_ARB_debug_output", "glGetPointerv", (void **)&qglGetPointerv},
632         {NULL, NULL, NULL}
633 };
634 #endif
635
636 qboolean GL_CheckExtension(const char *name, const char *disableparm, int silent)
637 {
638         int failed = false;
639         const glfunction_t *func;
640         char extstr[MAX_INPUTLINE];
641
642         Con_DPrintf("checking for %s...  ", name);
643
644         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
645         {
646                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
647                 return false;
648         }
649
650         if (!GL_ExtensionSupported(name))
651         {
652                 Con_DPrint("not detected\n");
653                 return false;
654         }
655
656         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
657         {
658                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(name, func->extension))
659                 {
660                         if (!silent)
661                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
662                         failed = true;
663                 }
664         }
665         // delay the return so it prints all missing functions
666         if (failed)
667                 return false;
668         // VorteX: add to found extension list
669         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, name);
670         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
671
672         Con_DPrint("enabled\n");
673         return true;
674 }
675
676 void VID_ClearExtensions(void)
677 {
678         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
679         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
680
681         // clear the extension flags
682         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
683 }
684
685 void GL_Setup(void)
686 {
687         char *s;
688         const glfunction_t *func;
689         qboolean missingrequiredfuncs = false;
690         static char missingfuncs[16384];
691
692 #ifndef USE_GLES2
693         // first fetch the function pointers for everything - after this we can begin making GL calls.
694         for (func = openglfuncs; func->name != NULL; func++)
695                 *func->funcvariable = (void *)GL_GetProcAddress(func->name);
696 #endif
697
698         gl_renderer = (const char *)qglGetString(GL_RENDERER);
699         gl_vendor = (const char *)qglGetString(GL_VENDOR);
700         gl_version = (const char *)qglGetString(GL_VERSION);
701
702         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
703         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
704         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
705
706         if (developer.integer)
707         {
708                 int j;
709                 GLint numextensions = 0;
710                 qglGetIntegerv(GL_NUM_EXTENSIONS, &numextensions);
711                 Con_DPrint("GL_EXTENSIONS:");
712                 for (j = 0; j < numextensions; j++)
713                 {
714                         const char *ext = (const char *)qglGetStringi(GL_EXTENSIONS, j);
715                         Con_DPrintf(" %s", ext);
716                 }
717                 Con_DPrint("\n");
718         }
719
720 #ifndef USE_GLES2
721         missingfuncs[0] = 0;
722         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
723         {
724                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(func->extension, "core"))
725                 {
726                         Con_DPrintf("GL context is missing required function \"%s\"!\n", func->name);
727                         missingrequiredfuncs = true;
728                         strlcat(missingfuncs, " ", sizeof(missingfuncs));
729                         strlcat(missingfuncs, func->name, sizeof(missingfuncs));
730                 }
731         }
732
733         if (missingrequiredfuncs)
734                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware lacks required features:\n%s", missingfuncs);
735 #endif
736
737         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
738
739         // detect what GLSL version is available, to enable features like higher quality reliefmapping
740         vid.support.glshaderversion = 100;
741         s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
742         if (s)
743                 vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
744         if (vid.support.glshaderversion < 100)
745                 vid.support.glshaderversion = 100;
746         Con_DPrintf("Detected GLSL #version %i\n", vid.support.glshaderversion);
747         vid.support.gl20shaders130 = true;
748
749         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
750         vid.forcetextype = GL_BGRA;
751
752         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", "-notexture4", false);
753         vid.support.arb_draw_buffers = true;
754         vid.support.arb_occlusion_query = true;
755         vid.support.arb_query_buffer_object = true;
756         vid.support.arb_texture_compression = true;
757         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", "-notexturegather", false);
758         vid.support.ext_blend_minmax = true;
759         vid.support.ext_blend_subtract = true;
760         vid.support.ext_blend_func_separate = true;
761         vid.support.ext_packed_depth_stencil = true;
762         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", "-nos3tc", false);
763         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", "-noanisotropy", false);
764         vid.support.ext_texture_srgb = true;
765         vid.support.arb_texture_float = true;
766         vid.support.arb_half_float_pixel = true;
767         vid.support.arb_half_float_vertex = true;
768         vid.support.arb_multisample = true;
769         vid.support.arb_debug_output = GL_CheckExtension("GL_ARB_debug_output", "-nogldebugoutput", false);
770         vid.allowalphatocoverage = false;
771
772 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
773 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
774 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
775 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
776 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nogldebugoutput disables GL_ARB_debug_output (which provides the gl_debug feature, if enabled)
777
778         if (vid.support.arb_draw_buffers)
779                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
780
781         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
782         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
783         qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
784         qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
785
786         vid.renderpath = RENDERPATH_GL32;
787         vid.sRGBcapable2D = false;
788         vid.sRGBcapable3D = true;
789         // enable multisample antialiasing if possible
790         vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES is <= 1
791         {
792                 int samples = 0;
793                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES, &samples);
794                 vid.samples = samples;
795                 if (samples > 1)
796                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE);
797                 else
798                         vid.allowalphatocoverage = false;
799         }
800 }
801
802 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
803 {
804         float value;
805         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
806         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
807         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
808         value = bound(-1, value, 1);
809         return value * fsensitivity;
810 }
811
812 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
813 {
814         int j;
815         vid_joystate_t joystate;
816
817         if (!joy_axiskeyevents.integer)
818                 return false;
819         if (vid_joystate.is360)
820                 return false;
821         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
822                 return false;
823
824         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
825         VID_BuildJoyState(&joystate);
826         for (j = 32;j < 36;j++)
827                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
828                         return true;
829
830         return false;
831 }
832
833 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
834 {
835 #ifdef WIN32
836         xinput_state_t xinputstate;
837 #endif
838         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
839 #ifdef WIN32
840         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
841         {
842                 joystate->is360 = true;
843                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
844                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
845                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
846                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
847                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
848                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
849                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
850                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
851                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
852                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
853                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
854                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
855                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
856                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
857                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
858                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
859                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
860                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
861                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
862                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
863                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
864                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
865                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
866                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
867                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
868                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
869                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
870                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
871                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
872                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
873         }
874 #endif
875 }
876
877 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
878 {
879         float f, r;
880         if (joystate->is360)
881                 return;
882         // emulate key events for thumbstick
883         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
884         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
885 #if MAXJOYBUTTON != 36
886 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
887 #endif
888         joystate->button[32] = f > 0.0f;
889         joystate->button[33] = f < 0.0f;
890         joystate->button[34] = r > 0.0f;
891         joystate->button[35] = r < 0.0f;
892 }
893
894 static void VID_KeyEventForButton(qboolean oldbutton, qboolean newbutton, int key, double *timer)
895 {
896         if (oldbutton)
897         {
898                 if (newbutton)
899                 {
900                         if (realtime >= *timer)
901                         {
902                                 Key_Event(key, 0, true);
903                                 *timer = realtime + 0.1;
904                         }
905                 }
906                 else
907                 {
908                         Key_Event(key, 0, false);
909                         *timer = 0;
910                 }
911         }
912         else
913         {
914                 if (newbutton)
915                 {
916                         Key_Event(key, 0, true);
917                         *timer = realtime + 0.5;
918                 }
919         }
920 }
921
922 #if MAXJOYBUTTON != 36
923 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
924 #endif
925 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
926 {
927         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
928         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
929         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
930 };
931
932 static int joybuttonkey360[][2] =
933 {
934         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
935         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
936         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
937         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
938         {K_X360_START, K_ESCAPE},
939         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
940         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
941         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
942         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
943         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
944         {K_X360_A, K_ENTER},
945         {K_X360_B, K_ESCAPE},
946         {K_X360_X, 0},
947         {K_X360_Y, 0},
948         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
949         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
950         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
951         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
952         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
953         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
954         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
955         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
956         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
957         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
958 };
959
960 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
961 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
962 {
963         int j;
964         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
965         if (joystate->is360)
966         {
967 #if 0
968                 // keystrokes (chatpad)
969                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
970                 xinput_keystroke_t keystroke;
971                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
972                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
973 #endif
974
975                 // emit key events for buttons
976                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
977                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
978
979                 // axes
980                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
981                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
982                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
983                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
984                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
985                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
986         }
987         else
988         {
989                 // emit key events for buttons
990                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
991                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
992
993                 // axes
994                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
995                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
996                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
997                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
998                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
999                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1000         }
1001
1002         vid_joystate = *joystate;
1003 }
1004
1005 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1006 {
1007 #ifdef WIN32
1008         int i;
1009         int xinputcount = 0;
1010         int xinputindex = -1;
1011         int xinputavailable = 0;
1012         xinput_state_t state;
1013         // detect available XInput controllers
1014         for (i = 0;i < 4;i++)
1015         {
1016                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1017                 {
1018                         xinputavailable |= 1<<i;
1019                         if (index == xinputcount)
1020                                 xinputindex = i;
1021                         xinputcount++;
1022                 }
1023         }
1024         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1025                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1026         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1027         {
1028                 vid_xinputindex = xinputindex;
1029                 if (xinputindex >= 0)
1030                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1031         }
1032         return xinputcount;
1033 #else
1034         return 0;
1035 #endif
1036 }
1037
1038
1039 static void Force_CenterView_f (void)
1040 {
1041         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1042 }
1043
1044 static int gamma_forcenextframe = false;
1045 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1046 static int cachecolorenable;
1047
1048 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1049 {
1050         int i;
1051         if (cachecolorenable)
1052         {
1053                 for (i = 0; i < 3; i++)
1054                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1055         }
1056         else
1057         {
1058                 for (i = 0; i < 3; i++)
1059                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1060         }
1061 }
1062
1063 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1064 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1065 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1066 {
1067         if (cachecolorenable)
1068         {
1069                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1070                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1071                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1072         }
1073         else
1074         {
1075                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1076                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1077                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1078         }
1079
1080         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1081         {
1082                 int i;
1083                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1084                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1085         }
1086
1087         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1088         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1089         // the rest of darkplaces.
1090         //
1091         // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
1092         if (v_psycho.integer)
1093         {
1094                 int x, y;
1095                 float t;
1096                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1097                 static int init = true;
1098                 unsigned short *ramp;
1099                 gamma_forcenextframe = true;
1100                 if (init)
1101                 {
1102                         init = false;
1103                         for (x = 0;x < 3;x++)
1104                         {
1105                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1106                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1107                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1108                         }
1109                 }
1110
1111                 for (x = 0;x < 3;x++)
1112                 {
1113                         nt[x] -= cl.realframetime;
1114                         if (nt[x] < 0)
1115                         {
1116                                 nd[x] = -nd[x];
1117                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1118                         }
1119                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1120                         n[x] -= floor(n[x]);
1121                 }
1122
1123                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1124                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1125                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1126         }
1127 }
1128
1129 void VID_UpdateGamma(void)
1130 {
1131         cvar_t *c;
1132         float f;
1133         qboolean gamma_changed = false;
1134
1135 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1136         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1137         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1138         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1139         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1140         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1141         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1142         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1143         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1144         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1145         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1146         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1147         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1148         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1149 #undef BOUNDCVAR
1150
1151         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1152         vid_gammatables_trivial = false;
1153         if(v_psycho.integer == 0)
1154         if(v_contrastboost.value == 1)
1155         if(!vid.sRGB2D)
1156         if(!vid.sRGB3D)
1157         {
1158                 if(v_color_enable.integer)
1159                 {
1160                         if(v_color_black_r.value == 0)
1161                         if(v_color_black_g.value == 0)
1162                         if(v_color_black_b.value == 0)
1163                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1164                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1165                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1166                         if(v_color_white_r.value == 1)
1167                         if(v_color_white_g.value == 1)
1168                         if(v_color_white_b.value == 1)
1169                                 vid_gammatables_trivial = true;
1170                 }
1171                 else
1172                 {
1173                         if(v_gamma.value == 1)
1174                         if(v_contrast.value == 1)
1175                         if(v_brightness.value == 0)
1176                                 vid_gammatables_trivial = true;
1177                 }
1178         }
1179
1180         // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
1181 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1182         if(v_psycho.integer)
1183                 gamma_changed = true;
1184         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1185         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1186         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1187         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1188         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1189         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1190         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1191         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1192         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1193         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1194         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1195         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1196         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1197         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1198
1199         if(gamma_changed)
1200                 ++vid_gammatables_serial;
1201 #undef GAMMACHECK
1202 }
1203
1204 #ifdef WIN32
1205 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1206 {
1207         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1208         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1209         {NULL, NULL}
1210 };
1211 static const char* xinputdllnames [] =
1212 {
1213         "xinput1_3.dll",
1214         "xinput1_2.dll",
1215         "xinput1_1.dll",
1216         NULL
1217 };
1218 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1219 #endif
1220
1221 void VID_Shared_Init(void)
1222 {
1223         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1224         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1225         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1226         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1227         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1228         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1229         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1230         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1231         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1232         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1233
1234         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1235         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1236         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1237         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1238         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1239         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1240         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1241         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1242         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1243         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1244
1245         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1246
1247         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1248
1249         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1250         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1251         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1252         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1253         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1254         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1255         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1256         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1257         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1258         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1259         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1260         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1261         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1262         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1263         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1264         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1265         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1266         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1267         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1268         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1269         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1270         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1271         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1272         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1273         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1274
1275         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1276 #ifdef WIN32
1277         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1278 #endif
1279         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1280         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1281         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1282         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1283         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1284         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1285         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1286         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1287         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1288         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1289         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1290         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1291         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1292         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1293         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1294         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1295         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1296         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1297         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1298         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1299         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1300         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1301         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1302         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1303         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1304         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1305         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1306         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1307         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1308         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1309         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1310         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1311         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1312         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1313         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1314         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1315         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1316         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1317         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1318         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1319         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1320
1321 #ifdef WIN32
1322         Sys_LoadLibrary(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1323 #endif
1324
1325         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1326         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1327 }
1328
1329 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1330 {
1331         viddef_mode_t mode;
1332         char vabuf[1024];
1333
1334         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1335         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1336         mode.width = width;
1337         mode.height = height;
1338         mode.bitsperpixel = bpp;
1339         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1340         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1341         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1342         mode.samples = samples;
1343         cl_ignoremousemoves = 2;
1344         VID_ClearExtensions();
1345
1346         vid.samples = vid.mode.samples;
1347         if (VID_InitMode(&mode))
1348         {
1349                 // accept the (possibly modified) mode
1350                 vid.mode = mode;
1351                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1352                 vid.width          = vid.mode.width;
1353                 vid.height         = vid.mode.height;
1354                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1355                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1356                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1357                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1358                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1359                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1360                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1361
1362                 switch(vid.renderpath)
1363                 {
1364                 case RENDERPATH_GL32:
1365 #ifdef GL_STEREO
1366                         {
1367                                 GLboolean stereo;
1368                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1369                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1370                         }
1371 #endif
1372                         break;
1373                 case RENDERPATH_GLES2:
1374                 default:
1375                         vid.stereobuffer = false;
1376                         break;
1377                 }
1378
1379                 if(
1380                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1381                         ||
1382                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1383                                 r_viewfbo.integer < 2)
1384                 )
1385                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1386
1387                 if(vid.samples != vid.mode.samples)
1388                         Con_Printf("NOTE: requested %dx AA, got %dx AA\n", vid.mode.samples, vid.samples);
1389
1390                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(vabuf, sizeof(vabuf), " (%ix AA)", mode.samples) : "");
1391
1392                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1393                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1394                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1395                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1396                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1397                 if(vid_userefreshrate.integer)
1398                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1399                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1400
1401                 if (vid_touchscreen.integer)
1402                 {
1403                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1404                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1405                 }
1406
1407                 return true;
1408         }
1409         else
1410                 return false;
1411 }
1412
1413 static void VID_OpenSystems(void)
1414 {
1415         Key_ReleaseAll();
1416         R_Modules_Start();
1417         S_Startup();
1418 }
1419
1420 static void VID_CloseSystems(void)
1421 {
1422         S_Shutdown();
1423         R_Modules_Shutdown();
1424         Key_ReleaseAll();
1425 }
1426
1427 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1428 extern qboolean vid_opened;
1429
1430 void VID_Restart_f(void)
1431 {
1432         char vabuf[1024];
1433         char vabuf2[1024];
1434         // don't crash if video hasn't started yet
1435         if (vid_commandlinecheck)
1436                 return;
1437
1438         if (!vid_opened)
1439         {
1440                 SCR_BeginLoadingPlaque(false);
1441                 return;
1442         }
1443
1444         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1445                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1446                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1447         VID_CloseSystems();
1448         VID_Shutdown();
1449         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1450         {
1451                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1452                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1453                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1454         }
1455         VID_OpenSystems();
1456 }
1457
1458 const char *vidfallbacks[][2] =
1459 {
1460         {"vid_stereobuffer", "0"},
1461         {"vid_samples", "1"},
1462         {"vid_userefreshrate", "0"},
1463         {"vid_width", "640"},
1464         {"vid_height", "480"},
1465         {"vid_bitsperpixel", "32"},
1466         {NULL, NULL}
1467 };
1468
1469 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1470 void VID_Start(void)
1471 {
1472         int i, width, height, success;
1473         if (vid_commandlinecheck)
1474         {
1475                 // interpret command-line parameters
1476                 vid_commandlinecheck = false;
1477 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1478                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1479                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1480 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1481                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1482                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1483                 width = 0;
1484                 height = 0;
1485 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1486                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1487                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1488 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1489                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1490                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1491                 if (width == 0)
1492                         width = height * 4 / 3;
1493                 if (height == 0)
1494                         height = width * 3 / 4;
1495                 if (width)
1496                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1497                 if (height)
1498                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1499 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
1500                 if ((i = COM_CheckParm("-density")) != 0)
1501                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, com_argv[i+1]);
1502 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
1503                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
1504                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, com_argv[i+1]);
1505 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
1506                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
1507                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, com_argv[i+1]);
1508         }
1509
1510         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1511         if (!success)
1512         {
1513                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1514                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1515                 {
1516                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1517                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1518                 }
1519                 if (!success)
1520                         Sys_Error("Video modes failed");
1521         }
1522         VID_OpenSystems();
1523 }
1524
1525 void VID_Stop(void)
1526 {
1527         VID_CloseSystems();
1528         VID_Shutdown();
1529 }
1530
1531 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1532 {
1533         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1534         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1535         if(a->width > b->width)
1536                 return +1;
1537         if(a->width < b->width)
1538                 return -1;
1539         if(a->height > b->height)
1540                 return +1;
1541         if(a->height < b->height)
1542                 return -1;
1543         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1544                 return +1;
1545         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1546                 return -1;
1547         if(a->bpp > b->bpp)
1548                 return +1;
1549         if(a->bpp < b->bpp)
1550                 return -1;
1551         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1552                 return +1;
1553         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1554                 return -1;
1555         return 0;
1556 }
1557 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1558 {
1559         size_t i;
1560         if(count == 0)
1561                 return 0;
1562         // 1. sort them
1563         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1564         // 2. remove duplicates
1565         for(i = 0; i < count; ++i)
1566         {
1567                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1568                 {
1569                         if(i == 0)
1570                                 continue;
1571                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1572                                 continue;
1573                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1574                                 continue;
1575                         if(userefreshrate)
1576                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1577                                         continue;
1578                         if(usebpp)
1579                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1580                                         continue;
1581                         if(useaspect)
1582                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1583                                         continue;
1584                 }
1585                 // a dupe, or a bogus mode!
1586                 if(i < count-1)
1587                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1588                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1589                 --count;
1590         }
1591         return count;
1592 }