changed doom3 entity-create to add model key for brush-entities
[xonotic/netradiant.git] / TODO
1     
2
3
4 BUGS
5
6 MSI: installer bug with new folders? : create custom dir, click New Folder icon, type "FOLDER\" - gets stuck
7 GTK2: gtk2 crashes when trying to use bitmap fonts such as MS Sans Serif http://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=142579
8 GTK2: alt+tab while mouse button is held down: see http://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=145156
9 UI: changing resolution in floating-windows mode can screw up window positions.
10 HalfLife: half-life maps saved in q1 map format are not supported - currently have to convert them to hammer map format using hammer editor. And vice versa.
11 Entity: creating a new entity with all the brushes of another entity selected results in the latter entity having no brushes.
12 SConscript: build fails if SETUP=1
13 GUI: can't use arrow keys to navigate in camera view when capslock is enabled
14 GUI: screensaver causes: gdkgc-win32.c: line 905 (gdk_win32_hdc_get): assertion failed: (win32_gc->hdc == NULL)
15
16
17 FEATURES
18
19 - paint-select or equivalent (e.g. area-selection with occlusion)
20 - select-complete-tall or equivalent (e.g. subtract-from-selection modifier key)
21 - need some equivalent to select-inside.
22 - texture pane names are often illegible, becuase 1. they are long and overlap each other and 2. they overlap the outline rectangles around the images themselves.
23 - texture sizes sometimes vary wildly.  It would be nice to find a way to normalize their display size so that very big textures are shrunk a little, and very small textures are blown-up a little.
24
25
26 Build: document build-menu xml format.
27 The build menu in GtkRadiant 1.5 is entirely customisable - you can make it run qbsp3/qvis3/arghrad or any tool you want. Use 'Build > Customize...' to edit the menu.
28
29 Menu commands are the shell commands that Radiant will execute when you choose the menu item. You can add as many commands as you want to a single menu item, and they will be executed in sequence. The commands contain variables, specified using []. The values of variables will be substituted when the command is executed.
30
31 For example:
32 <pre>[q2map] -bsp "[MapFile]"</pre>
33 becomes:
34 <pre>"C:\Program Files\GtkRadiant 1.5.0\q2map" -fs_basepath "c:\quake2" -bsp "c:\quake2\baseq2\maps\blah.map"</pre>
35 This uses the predefined variable 'MapFile' and the custom variable 'q2map'. 'q2map' is defined in the XML file, and 'MapFile' is the full path to your map.
36 The 'MapFile' variable is enclosed in quotes, because the path to your map may contain spaces.
37 At the moment you can only create custom variables by editing the XML file. A custom variable for arghrad would look something like this:
38 <pre><var name="arghrad">"[RadiantPath]arghrad"</var></pre>
39 This variable could then be used in a command like this:
40 <pre>[arghrad] "[MapFile]"</pre>
41
42 Texture Browser: add a way to make large texture sets more manageable - shaderlist.txt was previously used this way
43 Brush: MMB+ctrl to paint texture on whole brush/patch.
44 Camera: add alternative highlighting styles (used to be J).
45 Doom3: filter func_splinemovers
46 Entity: draw arrowheads to show direction of connection-lines.
47 ? MMB to select a texture should also apply that texture to all selected faces.
48 Mouse: support 2-button mouse.
49 Grid: background colour should be different when the smallest grid is invisible due to being zoomed out.
50 Brush: option to disable dots on selected faces when not in face mode.
51 Entity: draw direction arrow for func_door and func_button angle.
52 Toolbar: add button for refresh-models.
53 Build Menu: support for editing variables.
54 Shaders: handle doom3 materials with multiple bumpmaps stage - use first stage, ignore later stages.
55 Brush: warn when a brush is dragged into a configuration with <0 volume
56 Textures: add option to give new brushes a specific texture instead of the last selected.
57 ? QE-tool: click anywhere on xy view to drag entity instead of requiring clicking directly on entity.
58 Camera: option to toggle stats on/off.
59 UserDocs: how to use multi-vertex selection - replaces vertex-edit-splits-faces option:
60 UserDocs: how to use parent-selection:
61   Parent-selection works like Maya: it allows you to 'reparent' brushes
62   onto other entities than the one they're currently part of. To use it,
63   select some brushes, select an entity, Edit -> Parent.
64 Brush: enable per-face filtering
65 Textures: add anisotropic filtering.
66 Preferences: allow preference settings to be shared across games.
67 Preferences: add colour 'theme' files using prefs format.
68 Preferences: sensible default size for prefs window.
69 GUI: detachable submenus.
70 Doom3: add model browser.
71 Doom3: s_diversity light key.
72 HalfLife: enable HL-mode on linux/osx.
73 Renderer: doom3 'parallel' and 'spot' light support.
74 Entity: add mouse-editing for doom3 light_center key
75 Shaders: add support for texture transforms.
76 Shaders: add support for 'addnormals' keyword - e.g. models/mapobjects/healthgui/healthguidirty
77 TGA Loader: check that true-colour images with palettes are properly handled.
78 Module System: reinstate 'refresh' feature.
79 Surface Inspector: add button for 'axial' projection for doom3.
80 Build: fix hardcoded engine-launch commands - use similar system to build-menu command description.
81 Filters: use q2/heretic2 content flags to filter brushes.
82 ? Surface Inspector: allow material names not relative to 'textures/' for doom3
83 Module System: add versioning for module-system api.
84 svn: remove install/ dir, create it during build process on win32
85 Editing: add option to choose the default startup tool mode.
86 Renderer: lighting for doom3 materials without bumpmaps (e.g. mcity/mchangar2)
87 Renderer: realtime doom3 materials preview
88 Renderer: realtime doom3 shadows preview
89 Renderer: add shortcut to toggle between lighting/textured modes.
90 Linux: Provide .tar.gz of example-map data for et/wolf.
91 Textures Window: add inner dark outline to distinguish 'is-shader' outline from white textures.
92 HalfLife2: add HL2 map load/save.
93 Selection: add move-pivot mode to allow rotation/scale around a custom pivot-point.
94 Selection: add rotate increment for rotate manipulator.
95 Selection: visibly distinguish between entity and brush selections
96 Selection: need 'add to selection' and 'subtract from selection' modifiers
97 Selection: Finish scale manipulator.
98 Toolbar: add shortcut to tooltips for toolbar buttons
99 FaceCopy/PasteTexture: Make face-copy/paste-texture shortcuts customisable.
100 Manual: add documentation about search paths for .ent/.def/.fgd, shaders etc for each game.
101 Halflife: add support for cstrike fgd.
102 HalfLife: disable patches
103 HalfLife: add HL .mdl model loader.
104 HalfLife: add HL .spr support.
105 HalfLife: support fgd 'flags' attributes.
106 Model: add support for doom3 md5anim format
107 Model: support doom3 ragdolls
108 VFS: add ability to browse VFS from file-open dialogs.
109 Installer: enable q3 brush-primitives map support.
110 Installer: add editor manual to linux installer
111 Textures: remove "shaders only" option for doom3
112 Map: add conversion between map formats
113 Map: add conversion between entity definition formats
114 Build: add build-menu dmap support (doom3)
115 Entity: optionally draw target connection lines thicker than one pixel.
116 Entity: add specialised attribute-entry in entity-inspector for integer/real/color attribute types.
117 Patch: add cap-texture, fit-texture and natural-texture toolbar buttons
118 Patch: draw patches in wireframe from the back, make patches selectable from the back
119 Patch: add option for convert-selection-to-new-brush/patch
120 Patch: add merge-patches feature or resurrect bobtoolz
121 Patch: fix insert/remove rows/cols indicated by current selected patch vertices.
122 Autosave/Snapshots: Add support for multi-file maps.
123 Quake2: Q2 hint transparency support
124 XYWindow: save show-workzone option
125 Shortcuts: make shortcut list editable within radiant.
126 Shortcuts: convert shortcuts.ini to xml.
127 Shortcuts: warn when duplicate shortcuts are registered
128 Shortcuts: rename commands in order to group shortcuts list better.
129 upgrade to new API for SymGetModuleInfo - required for compiling with Visual Studio 8.0
130
131
132 LOW priority features
133
134 Selection: Add shear manipulator?
135 Textures Window: Improve texture-manipulation and texture-browsing tools.
136 Undo: make selections undoable?
137 Win32 Installer: Automatically upgrade existing installation.
138 Selection: grow-brush-selection feature - select all neighbouring brushes
139 General: refactor game-specific hacks to be parameterised by .game file
140 Patch: Overlays, Bend Mode, Thicken.
141 Brush: Add brush-specific plugin API.
142 Entity: Draw light style numbers.
143 ... Entity: Show models with model2 key.
144 Entity: Interpret _remap* key (_MindLink_).
145 Entity: Support _origin _angles _scale on groups.
146 Selection: Add Primitive-mode shortcut key/button.
147 Selection: Customisable manipulator size - +/- to change the size of the translate/rotate tool. 
148 Selection: Add optional screen-relative control for constrained rotations.
149 Clipper: Change selection/manipulation to be consistent with other component editing.
150 Filtering: Either deselect filtered nodes, or render filtered nodes that are selected.
151 Camera: Strafe while holding ctrl.
152 Texdef: Make texdef formats abstract, add conversion between texdef formats (use generic affine-texture-matrix format for conversions).
153 Textures Window: Precise display of texture size when selecting.  (tooltip, possibly)
154 Status: 'Size of brush' display on status bar.
155 Colours: maya scheme default?
156 Quake: add support for adjusting gamma on quake palette?