- Radiant is now Vista compatible (Aero must be disabled)
[xonotic/netradiant.git] / contrib / bobtoolz / DEntity.h
1 /*
2 BobToolz plugin for GtkRadiant
3 Copyright (C) 2001 Gordon Biggans
4
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6 modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
7 License as published by the Free Software Foundation; either
8 version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
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10 This library is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13 Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
16 License along with this library; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
18 */
19
20 // DEntity.h: interface for the DEntity class.
21 //
22 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
23
24 #if !defined(AFX_DENTITY_H__35B2C523_F0A7_11D4_ACF7_004095A18133__INCLUDED_)
25 #define AFX_DENTITY_H__35B2C523_F0A7_11D4_ACF7_004095A18133__INCLUDED_
26
27 #if _MSC_VER > 1000
28 #pragma once
29 #endif // _MSC_VER > 1000
30
31 #include <list>
32 #include "str.h"
33 #include "mathlib.h"
34
35 class DEPair;
36 class DBrush;
37 class DPlane;
38 class DPatch;
39 class Entity;
40
41 namespace scene
42 {
43   class Node;
44 }
45 class _QERFaceData;
46
47 class DEntity  
48 {
49 public:
50         void RemoveFromRadiant();
51   scene::Node* QER_Entity;
52         int m_nID;
53
54 //      Constrcution/Destruction
55         DEntity(const char* classname = "worldspawn", int ID = -1);     // sets classname
56         virtual ~DEntity();
57 //      ---------------------------------------------
58
59 //      epair functions........
60         void LoadEPairList(Entity* epl);
61         void AddEPair(const char* key, const char* value);
62         void ClearEPairs();
63         DEPair* FindEPairByKey(const char* keyname);
64 //      ---------------------------------------------
65
66 //      random functions........
67         bool ResetTextures(const char* textureName, float fScale[2], float fShift[2], int rotation, const char* newTextureName, int bResetTextureName, int bResetScale[2], int bResetShift[2], int bResetRotation, bool rebuild);
68         void SaveToFile(FILE* pFile);
69         void SetClassname(const char* classname);
70         int GetIDMax();
71
72         void BuildInRadiant(bool allowDestruction);
73         void ResetChecks(std::list<Str>* exclusionList);
74         void RemoveNonCheckBrushes(std::list<Str>* exclusionList, bool useDetail);
75
76         DPlane* AddFaceToBrush(vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, _QERFaceData* faceData, int ID);        // slow, try not to use much
77         int GetBrushCount( void );
78   DBrush* FindBrushByPointer( scene::Node& brush );
79 //      ---------------------------------------------
80
81
82 //      bool list functions
83         void SelectBrushes(bool* selectList);
84         bool* BuildDuplicateList();
85         bool* BuildIntersectList();
86 //      ---------------------------------------------
87         
88
89 //      brush operations
90         void ClearBrushes();    // clears brush list and frees memory for brushes
91
92         DBrush* GetBrushForID(int ID);
93         DBrush* NewBrush(int ID = -1);
94 //      ---------------------------------------------
95
96 //      patch operations
97         void ClearPatches();
98
99         DPatch* NewPatch();
100 //      ---------------------------------------------
101
102 //      vars
103         std::list<DEPair*> epairList;
104         std::list<DBrush*> brushList;
105         // new patches, wahey!!!
106         std::list<DPatch*> patchList;
107         Str m_Classname;
108 //      ---------------------------------------------
109
110
111         int FixBrushes();
112
113         bool LoadFromEntity(scene::Node& ent, bool bLoadPatches = false);
114         void LoadSelectedBrushes();
115         void LoadSelectedPatches();
116
117         bool LoadFromPrt(char* filename);
118 //      ---------------------------------------------
119         void SpawnString(const char* key, const char* defaultstring, const char** out);
120         void SpawnInt(const char* key, const char* defaultstring, int* out);
121         void SpawnFloat(const char* key, const char* defaultstring, float* out);
122         void SpawnVector(const char* key, const char* defaultstring, vec_t* out);
123 };
124
125 #endif // !defined(AFX_DENTITY_H__35B2C523_F0A7_11D4_ACF7_004095A18133__INCLUDED_)