]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - libs/mathlib.h
uncrustify! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / libs / mathlib.h
1 /*
2    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
3    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5    This file is part of GtkRadiant.
6
7    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU General Public License as published by
9    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10    (at your option) any later version.
11
12    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15    GNU General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU General Public License
18    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20  */
21
22 #ifndef __MATHLIB__
23 #define __MATHLIB__
24
25 // mathlib.h
26 #include <math.h>
27 #include <float.h>
28
29 #include "bytebool.h"
30
31 #ifdef __cplusplus
32 extern "C"
33 {
34 #endif
35
36 typedef float vec_t;
37 typedef vec_t vec3_t[3];
38 typedef vec_t vec5_t[5];
39 typedef vec_t vec4_t[4];
40
41 // Smallest positive value for vec_t such that 1.0 + VEC_SMALLEST_EPSILON_AROUND_ONE != 1.0.
42 // In the case of 32 bit floats (which is almost certainly the case), it's 0.00000011921.
43 // Don't forget that your epsilons should depend on the possible range of values,
44 // because for example adding VEC_SMALLEST_EPSILON_AROUND_ONE to 1024.0 will have no effect.
45 #define VEC_SMALLEST_EPSILON_AROUND_ONE FLT_EPSILON
46
47 #define SIDE_FRONT      0
48 #define SIDE_ON         2
49 #define SIDE_BACK       1
50 #define SIDE_CROSS      -2
51
52 // plane types are used to speed some tests
53 // 0-2 are axial planes
54 #define PLANE_X         0
55 #define PLANE_Y         1
56 #define PLANE_Z         2
57 #define PLANE_NON_AXIAL 3
58
59 #define Q_PI    3.14159265358979323846f
60
61 extern vec3_t vec3_origin;
62
63 #define EQUAL_EPSILON   0.001
64
65 #ifndef VEC_MAX
66 #define VEC_MAX 3.402823466e+38F
67 #endif
68
69 qboolean VectorCompare( vec3_t v1, vec3_t v2 );
70
71 #define DotProduct( x,y ) ( ( x )[0] * ( y )[0] + ( x )[1] * ( y )[1] + ( x )[2] * ( y )[2] )
72 #define VectorSubtract( a,b,c ) ( ( c )[0] = ( a )[0] - ( b )[0],( c )[1] = ( a )[1] - ( b )[1],( c )[2] = ( a )[2] - ( b )[2] )
73 #define VectorAdd( a,b,c ) ( ( c )[0] = ( a )[0] + ( b )[0],( c )[1] = ( a )[1] + ( b )[1],( c )[2] = ( a )[2] + ( b )[2] )
74 #define VectorIncrement( a,b ) ( ( b )[0] += ( a )[0],( b )[1] += ( a )[1],( b )[2] += ( a )[2] )
75 #define VectorCopy( a,b ) ( ( b )[0] = ( a )[0],( b )[1] = ( a )[1],( b )[2] = ( a )[2] )
76 #define VectorSet( v, a, b, c ) ( ( v )[0] = ( a ),( v )[1] = ( b ),( v )[2] = ( c ) )
77 #define VectorScale( a,b,c ) ( ( c )[0] = ( b ) * ( a )[0],( c )[1] = ( b ) * ( a )[1],( c )[2] = ( b ) * ( a )[2] )
78 #define VectorMid( a,b,c ) ( ( c )[0] = ( ( a )[0] + ( b )[0] ) * 0.5f,( c )[1] = ( ( a )[1] + ( b )[1] ) * 0.5f,( c )[2] = ( ( a )[2] + ( b )[2] ) * 0.5f )
79 #define VectorNegative( a,b ) ( ( b )[0] = -( a )[0],( b )[1] = -( a )[1],( b )[2] = -( a )[2] )
80 #define CrossProduct( a,b,c ) ( ( c )[0] = ( a )[1] * ( b )[2] - ( a )[2] * ( b )[1],( c )[1] = ( a )[2] * ( b )[0] - ( a )[0] * ( b )[2],( c )[2] = ( a )[0] * ( b )[1] - ( a )[1] * ( b )[0] )
81 #define VectorClear( x ) ( ( x )[0] = ( x )[1] = ( x )[2] = 0 )
82
83 #define Q_rint( in ) ( (vec_t)floor( in + 0.5 ) )
84
85 qboolean VectorIsOnAxis( vec3_t v );
86 qboolean VectorIsOnAxialPlane( vec3_t v );
87
88 vec_t VectorLength( vec3_t v );
89
90 void VectorMA( const vec3_t va, vec_t scale, const vec3_t vb, vec3_t vc );
91
92 void _CrossProduct( vec3_t v1, vec3_t v2, vec3_t cross );
93 // I need this define in order to test some of the regression tests from time to time.
94 // This define affect the precision of VectorNormalize() function only.
95 #define MATHLIB_VECTOR_NORMALIZE_PRECISION_FIX 1
96 vec_t VectorNormalize( const vec3_t in, vec3_t out );
97 vec_t ColorNormalize( const vec3_t in, vec3_t out );
98 void VectorInverse( vec3_t v );
99 void VectorPolar( vec3_t v, float radius, float theta, float phi );
100
101 // default snapping, to 1
102 void VectorSnap( vec3_t v );
103
104 // integer snapping
105 void VectorISnap( vec3_t point, int snap );
106
107 // Gef:   added snap to float for sub-integer grid sizes
108 // TTimo: we still use the int version of VectorSnap when possible
109 //        to avoid potential rounding issues
110 // TTimo: renaming to VectorFSnap for C implementation
111 void VectorFSnap( vec3_t point, float snap );
112
113 // NOTE: added these from Ritual's Q3Radiant
114 void ClearBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs );
115 void AddPointToBounds( vec3_t v, vec3_t mins, vec3_t maxs );
116
117 void AngleVectors( vec3_t angles, vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up );
118 void VectorToAngles( vec3_t vec, vec3_t angles );
119
120 #define ZERO_EPSILON 1.0E-6
121 #define RAD2DEGMULT 57.29577951308232f
122 #define DEG2RADMULT 0.01745329251994329f
123 #define RAD2DEG( a ) ( ( a ) * RAD2DEGMULT )
124 #define DEG2RAD( a ) ( ( a ) * DEG2RADMULT )
125
126 void VectorRotate( vec3_t vIn, vec3_t vRotation, vec3_t out );
127 void VectorRotateOrigin( vec3_t vIn, vec3_t vRotation, vec3_t vOrigin, vec3_t out );
128
129 // some function merged from tools mathlib code
130
131 qboolean PlaneFromPoints( vec4_t plane, const vec3_t a, const vec3_t b, const vec3_t c );
132 void NormalToLatLong( const vec3_t normal, byte bytes[2] );
133 int PlaneTypeForNormal( vec3_t normal );
134 void RotatePointAroundVector( vec3_t dst, const vec3_t dir, const vec3_t point, float degrees );
135
136 // Spog
137 // code imported from geomlib
138
139 /*!
140    \todo
141    FIXME test calls such as intersect tests should be named test_
142  */
143
144 typedef vec_t m3x3_t[9];
145 /*!NOTE
146    m4x4 looks like this..
147
148                 x  y  z
149    x axis        ( 0  1  2)
150    y axis        ( 4  5  6)
151    z axis        ( 8  9 10)
152    translation   (12 13 14)
153    scale         ( 0  5 10)
154  */
155 typedef vec_t m4x4_t[16];
156
157 #define M4X4_INDEX( m,row,col ) ( m[( col << 2 ) + row] )
158
159 typedef enum { TRANSLATE, SCALE, ROTATE } transformtype; // legacy, used only in pmesh.cpp
160
161 typedef enum { eXYZ, eYZX, eZXY, eXZY, eYXZ, eZYX } eulerOrder_t;
162
163 // constructors
164 /*! create m4x4 as identity matrix */
165 void m4x4_identity( m4x4_t matrix );
166 /*! create m4x4 as a translation matrix, for a translation vec3 */
167 void m4x4_translation_for_vec3( m4x4_t matrix, const vec3_t translation );
168 /*! create m4x4 as a rotation matrix, for an euler angles (degrees) vec3 */
169 void m4x4_rotation_for_vec3( m4x4_t matrix, const vec3_t euler, eulerOrder_t order );
170 /*! create m4x4 as a scaling matrix, for a scale vec3 */
171 void m4x4_scale_for_vec3( m4x4_t matrix, const vec3_t scale );
172 /*! create m4x4 as a rotation matrix, for a quaternion vec4 */
173 void m4x4_rotation_for_quat( m4x4_t matrix, const vec4_t rotation );
174 /*! create m4x4 as a rotation matrix, for an axis vec3 and an angle (radians) */
175 void m4x4_rotation_for_axisangle( m4x4_t matrix, const vec3_t axis, vec_t angle );
176
177 // a valid m4x4 to be modified is always first argument
178 /*! translate m4x4 by a translation vec3 */
179 void m4x4_translate_by_vec3( m4x4_t matrix, const vec3_t translation );
180 /*! rotate m4x4 by a euler (degrees) vec3 */
181 void m4x4_rotate_by_vec3( m4x4_t matrix, const vec3_t euler, eulerOrder_t order );
182 /*! scale m4x4 by a scaling vec3 */
183 void m4x4_scale_by_vec3( m4x4_t matrix, const vec3_t scale );
184 /*! rotate m4x4 by a quaternion vec4 */
185 void m4x4_rotate_by_quat( m4x4_t matrix, const vec4_t rotation );
186 /*! rotate m4x4 by an axis vec3 and an angle (radians) */
187 void m4x4_rotate_by_axisangle( m4x4_t matrix, const vec3_t axis, vec_t angle );
188 /*! transform m4x4 by translation/euler/scaling vec3 (transform = translation.euler.scale) */
189 void m4x4_transform_by_vec3( m4x4_t matrix, const vec3_t translation, const vec3_t euler, eulerOrder_t order, const vec3_t scale );
190 /*! rotate m4x4 around a pivot point by euler(degrees) vec3 */
191 void m4x4_pivoted_rotate_by_vec3( m4x4_t matrix, const vec3_t euler, eulerOrder_t order, const vec3_t pivotpoint );
192 /*! scale m4x4 around a pivot point by scaling vec3 */
193 void m4x4_pivoted_scale_by_vec3( m4x4_t matrix, const vec3_t scale, const vec3_t pivotpoint );
194 /*! transform m4x4 around a pivot point by translation/euler/scaling vec3 */
195 void m4x4_pivoted_transform_by_vec3( m4x4_t matrix, const vec3_t translation, const vec3_t euler, eulerOrder_t order, const vec3_t scale, const vec3_t pivotpoint );
196 /*! rotate m4x4 around a pivot point by quaternion vec4 */
197 void m4x4_pivoted_rotate_by_quat( m4x4_t matrix, const vec4_t rotation, const vec3_t pivotpoint );
198 /*! rotate m4x4 around a pivot point by axis vec3 and angle (radians) */
199 void m4x4_pivoted_rotate_by_axisangle( m4x4_t matrix, const vec3_t axis, vec_t angle, const vec3_t pivotpoint );
200 /*! post-multiply m4x4 by another m4x4 */
201 void m4x4_multiply_by_m4x4( m4x4_t matrix, const m4x4_t other );
202 /*! pre-multiply m4x4 by another m4x4 */
203 void m4x4_premultiply_by_m4x4( m4x4_t matrix, const m4x4_t other );
204
205 /*! multiply a point (x,y,z,1) by matrix */
206 void m4x4_transform_point( const m4x4_t matrix, vec3_t point );
207 /*! multiply a normal (x,y,z,0) by matrix */
208 void m4x4_transform_normal( const m4x4_t matrix, vec3_t normal );
209 /*! multiply a vec4 (x,y,z,w) by matrix */
210 void m4x4_transform_vec4( const m4x4_t matrix, vec4_t vector );
211
212 /*! multiply a point (x,y,z,1) by matrix */
213 void m4x4_transform_point( const m4x4_t matrix, vec3_t point );
214 /*! multiply a normal (x,y,z,0) by matrix */
215 void m4x4_transform_normal( const m4x4_t matrix, vec3_t normal );
216
217 /*! transpose a m4x4 */
218 void m4x4_transpose( m4x4_t matrix );
219 /*! invert an orthogonal 4x3 subset of a 4x4 matrix */
220 void m4x4_orthogonal_invert( m4x4_t matrix );
221 /*! invert any m4x4 using Kramer's rule.. return 1 if matrix is singular, else return 0 */
222 int m4x4_invert( m4x4_t matrix );
223
224 /*!
225    \todo object/ray intersection functions should maybe return a point rather than a distance?
226  */
227
228 /*!
229    aabb_t -  "axis-aligned" bounding box...
230    origin: centre of bounding box...
231    extents: +/- extents of box from origin...
232    radius: cached length of extents vector...
233  */
234 typedef struct aabb_s
235 {
236         vec3_t origin;
237         vec3_t extents;
238         vec_t radius;
239 } aabb_t;
240
241 /*!
242    bbox_t - oriented bounding box...
243    aabb: axis-aligned bounding box...
244    axes: orientation axes...
245  */
246 typedef struct bbox_s
247 {
248         aabb_t aabb;
249         vec3_t axes[3];
250 } bbox_t;
251
252 /*!
253    ray_t - origin point and direction unit-vector
254  */
255 typedef struct ray_s
256 {
257         vec3_t origin;
258         vec3_t direction;
259 } ray_t;
260
261
262 /*! Generate AABB from min/max. */
263 void aabb_construct_for_vec3( aabb_t *aabb, const vec3_t min, const vec3_t max );
264 /*! Update bounding-sphere radius. */
265 void aabb_update_radius( aabb_t *aabb );
266 /*! Initialise AABB to negative size. */
267 void aabb_clear( aabb_t *aabb );
268
269 /*! Extend AABB to include point. */
270 void aabb_extend_by_point( aabb_t *aabb, const vec3_t point );
271 /*! Extend AABB to include aabb_src. */
272 void aabb_extend_by_aabb( aabb_t *aabb, const aabb_t *aabb_src );
273 /*! Extend AABB by +/- extension vector. */
274 void aabb_extend_by_vec3( aabb_t *aabb, vec3_t extension );
275
276 /*! Return 2 if point is inside, else 1 if point is on surface, else 0. */
277 int aabb_intersect_point( const aabb_t *aabb, const vec3_t point );
278 /*! Return 2 if aabb_src intersects, else 1 if aabb_src touches exactly, else 0. */
279 int aabb_intersect_aabb( const aabb_t *aabb, const aabb_t *aabb_src );
280 /*! Return 2 if aabb is behind plane, else 1 if aabb intersects plane, else 0. */
281 int aabb_intersect_plane( const aabb_t *aabb, const float *plane );
282 /*! Return 1 if aabb intersects ray, else 0... dist = closest intersection. */
283 int aabb_intersect_ray( const aabb_t *aabb, const ray_t *ray, vec_t *dist );
284 /*! Return 1 if aabb intersects ray, else 0. Faster, but does not provide point of intersection */
285 int aabb_test_ray( const aabb_t* aabb, const ray_t* ray );
286
287 /*! Generate AABB from oriented bounding box. */
288 void aabb_for_bbox( aabb_t *aabb, const bbox_t *bbox );
289 /*! Generate AABB from 2-dimensions of min/max, specified by axis. */
290 void aabb_for_area( aabb_t *aabb, vec3_t area_tl, vec3_t area_br, int axis );
291 /*! Generate AABB to contain src * transform. NOTE: transform must be orthogonal */
292 void aabb_for_transformed_aabb( aabb_t* dst, const aabb_t* src, const m4x4_t transform );
293
294
295 /*! Generate oriented bounding box from AABB and transformation matrix. */
296 /*!\todo Remove need to specify euler/scale. */
297 void bbox_for_oriented_aabb( bbox_t *bbox, const aabb_t *aabb,
298                                                          const m4x4_t matrix, const vec3_t euler, const vec3_t scale );
299 /*! Return 2 is bbox is behind plane, else return 1 if bbox intersects plane, else return 0. */
300 int bbox_intersect_plane( const bbox_t *bbox, const vec_t* plane );
301
302
303 /*! Generate a ray from an origin point and a direction unit-vector */
304 void ray_construct_for_vec3( ray_t *ray, const vec3_t origin, const vec3_t direction );
305
306 /*! Transform a ray */
307 void ray_transform( ray_t *ray, const m4x4_t matrix );
308
309 /*! return true if point intersects cone formed by ray, divergence and epsilon */
310 vec_t ray_intersect_point( const ray_t *ray, const vec3_t point, vec_t epsilon, vec_t divergence );
311 /*! return true if triangle intersects ray... dist = dist from intersection point to ray-origin */
312 vec_t ray_intersect_triangle( const ray_t *ray, qboolean bCullBack, const vec3_t vert0, const vec3_t vert1, const vec3_t vert2 );
313
314
315 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
316 // Below is double-precision math stuff.  This was initially needed by the new
317 // "base winding" code in q3map2 brush processing in order to fix the famous
318 // "disappearing triangles" issue.  These definitions can be used wherever extra
319 // precision is needed.
320 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
321
322 typedef double vec_accu_t;
323 typedef vec_accu_t vec3_accu_t[3];
324
325 // Smallest positive value for vec_accu_t such that 1.0 + VEC_ACCU_SMALLEST_EPSILON_AROUND_ONE != 1.0.
326 // In the case of 64 bit doubles (which is almost certainly the case), it's 0.00000000000000022204.
327 // Don't forget that your epsilons should depend on the possible range of values,
328 // because for example adding VEC_ACCU_SMALLEST_EPSILON_AROUND_ONE to 1024.0 will have no effect.
329 #define VEC_ACCU_SMALLEST_EPSILON_AROUND_ONE DBL_EPSILON
330
331 vec_accu_t VectorLengthAccu( const vec3_accu_t v );
332
333 // I have a feeling it may be safer to break these #define functions out into actual functions
334 // in order to avoid accidental loss of precision.  For example, say you call
335 // VectorScaleAccu(vec3_t, vec_t, vec3_accu_t).  The scale would take place in 32 bit land
336 // and the result would be cast to 64 bit, which would cause total loss of precision when
337 // scaling by a large factor.
338 //#define DotProductAccu(x, y) ((x)[0] * (y)[0] + (x)[1] * (y)[1] + (x)[2] * (y)[2])
339 //#define VectorSubtractAccu(a, b, c) ((c)[0] = (a)[0] - (b)[0], (c)[1] = (a)[1] - (b)[1], (c)[2] = (a)[2] - (b)[2])
340 //#define VectorAddAccu(a, b, c) ((c)[0] = (a)[0] + (b)[0], (c)[1] = (a)[1] + (b)[1], (c)[2] = (a)[2] + (b)[2])
341 //#define VectorCopyAccu(a, b) ((b)[0] = (a)[0], (b)[1] = (a)[1], (b)[2] = (a)[2])
342 //#define VectorScaleAccu(a, b, c) ((c)[0] = (b) * (a)[0], (c)[1] = (b) * (a)[1], (c)[2] = (b) * (a)[2])
343 //#define CrossProductAccu(a, b, c) ((c)[0] = (a)[1] * (b)[2] - (a)[2] * (b)[1], (c)[1] = (a)[2] * (b)[0] - (a)[0] * (b)[2], (c)[2] = (a)[0] * (b)[1] - (a)[1] * (b)[0])
344 //#define Q_rintAccu(in) ((vec_accu_t) floor(in + 0.5))
345
346 vec_accu_t DotProductAccu( const vec3_accu_t a, const vec3_accu_t b );
347 void VectorSubtractAccu( const vec3_accu_t a, const vec3_accu_t b, vec3_accu_t out );
348 void VectorAddAccu( const vec3_accu_t a, const vec3_accu_t b, vec3_accu_t out );
349 void VectorCopyAccu( const vec3_accu_t in, vec3_accu_t out );
350 void VectorScaleAccu( const vec3_accu_t in, vec_accu_t scaleFactor, vec3_accu_t out );
351 void CrossProductAccu( const vec3_accu_t a, const vec3_accu_t b, vec3_accu_t out );
352 vec_accu_t Q_rintAccu( vec_accu_t val );
353
354 void VectorCopyAccuToRegular( const vec3_accu_t in, vec3_t out );
355 void VectorCopyRegularToAccu( const vec3_t in, vec3_accu_t out );
356 vec_accu_t VectorNormalizeAccu( const vec3_accu_t in, vec3_accu_t out );
357
358 #ifdef __cplusplus
359 }
360 #endif
361
362 #endif /* __MATHLIB__ */