]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - radiant/winding.h
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[xonotic/netradiant.git] / radiant / winding.h
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25 //returns true if the planes are equal
26 int         Plane_Equal( plane_t *a, plane_t *b, int flip );
27 //returns false if the points are colinear
28 int         Plane_FromPoints( vec3_t p1, vec3_t p2, vec3_t p3, plane_t *plane );
29 //returns true if the points are equal
30 int         Point_Equal( vec3_t p1, vec3_t p2, float epsilon );
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32 //allocate a winding
33 winding_t*  Winding_Alloc( int points );
34 //free the winding
35 void        Winding_Free( winding_t *w );
36 //create a base winding for the plane
37 winding_t*  Winding_BaseForPlane( plane_t *p );
38 //make a winding clone
39 winding_t*  Winding_Clone( winding_t *w );
40 //creates the reversed winding
41 winding_t*  Winding_Reverse( winding_t *w );
42 //remove a point from the winding
43 void        Winding_RemovePoint( winding_t *w, int point );
44 //inserts a point to a winding, creating a new winding
45 winding_t*  Winding_InsertPoint( winding_t *w, vec3_t point, int spot );
46 //returns true if the planes are concave
47 int         Winding_PlanesConcave( winding_t *w1, winding_t *w2,
48                                                                    vec3_t normal1, vec3_t normal2,
49                                                                    float dist1, float dist2 );
50 //returns true if the winding is tiny
51 int         Winding_IsTiny( winding_t *w );
52 //returns true if the winding is huge
53 int         Winding_IsHuge( winding_t *w );
54 //clip the winding with the plane
55 winding_t*  Winding_Clip( winding_t *in, plane_t *split, qboolean keepon );
56 //split the winding with the plane
57 void        Winding_SplitEpsilon( winding_t *in, vec3_t normal, double dist,
58                                                                   vec_t epsilon, winding_t **front, winding_t **back );
59 //try to merge the windings, returns the new merged winding or NULL
60 winding_t *Winding_TryMerge( winding_t *f1, winding_t *f2, vec3_t planenormal, int keep );
61 //create a plane for the winding
62 void        Winding_Plane( winding_t *w, vec3_t normal, double *dist );
63 //returns the winding area
64 float       Winding_Area( winding_t *w );
65 //returns the bounds of the winding
66 void        Winding_Bounds( winding_t *w, vec3_t mins, vec3_t maxs );
67 //returns true if the point is inside the winding
68 int         Winding_PointInside( winding_t *w, plane_t *plane, vec3_t point, float epsilon );
69 //returns true if the vector intersects with the winding
70 int         Winding_VectorIntersect( winding_t *w, plane_t *plane, vec3_t p1, vec3_t p2, float epsilon );