]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - README.md
makefile: move conftest.cpp back right to legacy Makefile since it's required by it
[xonotic/netradiant.git] / README.md
index eb6bf9756e4256557e13621653db93363296293b..dfcbcb0418f0a0888e051594fd00a29292952ea8 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
 NetRadiant
 ==========
 
-The open source, cross platform level editor for idtech games (Radiant fork)
+![NetRadiant logo](setup/data/tools/bitmaps/splash.png)
 
-# Getting the Sources
+The open source, cross platform level editor for id Tech-derivated games (has lineage from GtkRadiant).
 
-The latest source is available from the git repository:
-https://gitlab.com/xonotic/netradiant.git
+## Compatibility
 
-The git client can be obtained from the Git website:
-http://git-scm.org
+|System   |Build    |Bundle   |Run      |Build requirements         |
+|---------|---------|---------|---------|---------------------------|
+|Linux    |**Yes**  |**Yes**  |**Yes**  |_GCC or LLVM/clang_        |
+|FreeBSD  |**Yes**  |_not yet_|**Yes**  |_GCC_                      |
+|Windows  |**Yes**  |**Yes**  |**Yes**  |_MSYS2/Mingw64 or Mingw32_ |
+|Wine     |-        |-        |**Yes**  |-                          |
+|macOS    |**Yes**  |_not yet_|_mostly_ |_GCC and patched GtkGLext_ |
 
-To get a copy of the source using the commandline git client:
-```
+NetRadiant is known to build and run properly on Linux, FreeBSD and Windows using MSYS2. NetRadiant is known to build on macOS, but can't display things properly without a modified GtkGLExt which is yet to be upstreamed, and issues are known. Windows build is known to work well on wine, which can be used as a fallback on that system. At this time library bundling is only supported on Windows/MSYS2 and Linux. Linux bundles do not ship GTK (users are espected to have a working GTK with GtkGlExt environment).
+
+
+## Getting the sources
+
+Source browser, issues and more can be found on the gitlab project: https://gitlab.com/xonotic/netradiant/
+
+The latest source is available from the git repository: `https://gitlab.com/xonotic/netradiant.git`
+
+The `git` client can be obtained from the Git website: http://git-scm.org
+
+A copy of the source tree can be fetched using the command line `git` client this way:
+
+```sh
 git clone --recursive https://gitlab.com/xonotic/netradiant.git
 cd netradiant
 ```
 
-See also https://gitlab.com/xonotic/netradiant/ for a source browser, issues and more.
-
-# Dependencies
 
- * OpenGL
- * LibXml2
- * GTK2
- * GtkGLExt
- * LibJpeg
- * LibPng
- * Minizip
- * ZLib
+## Dependencies
 
-## msys2
+* OpenGL, LibXml2, GTK2, GtkGLExt, LibJpeg, LibPng, LibWebp, Minizip, ZLib.
 
-Under MSYS2, the mingw shell must be used
+To fetch default game packages you'll need Git, Subversion and `unzip`.
 
-### 32 bit:
+### Ubuntu:
 
-```
-pacman -S --needed base-devel mingw-w64-i686-{toolchain,cmake,make,gtk2,gtkglext}
+```sh
+apt-get install --reinstall build-essential cmake lib{x11,gtk2.0,gtkglext1,xml2,jpeg,webp,minizip}-dev  git subversion unzip wget
 ```
 
-### 64 bit:
+If you plan to build a bundle, you also need to install `uuid-runtime patchelf`
 
-```
-pacman -S --needed base-devel mingw-w64-x86_64-{toolchain,cmake,make,gtk2,gtkglext}
+This is enough to build NetRadiant but you may also install those extra packages to get proper GTK2 graphical and sound themes: `gnome-themes-extra gtk2-engines-murrine libcanberra-gtk-module`
+
+### MSYS2:
+
+Under MSYS2, the mingw shell must be used.
+
+If you use MSYS2 over SSH, add `mingw64` to the path this way (given you compile for 64 bit Windows, replace with `mingw32` if you target 32 bit Windows instead): 
+
+```sh
+export PATH="/mingw64/bin:${PATH}"`
 ```
 
-## OS X:
+Install the dependencies this way:
 
+```sh
+pacman -S --needed base-devel mingw-w64-$(uname -m)-{ntldd-git,subversion,unzip,toolchain,cmake,make,gtk2,gtkglext,libwebp,minizip-git} git
 ```
-brew install gtkglext
-brew install Caskroom/cask/xquartz
+
+Explicitely use `mingw-w64-x86_64-` or `mingw-w64-i686-` prefix instead of `mingw-w64-$(uname -m)` if you need to target a non-default architecture.
+
+
+### macOS:
+
+```sh
+brew install gcc cmake gtkglext pkgconfig minizip webp coreutils gnu-sed
 brew link --force gettext
 ```
 
-# Submodules
 
- * Crunch
+## Submodules
 
-If you forgot to add `--recursive` option at `git clone` time, fetch it this way:
+ * Crunch (optional, disabled by default, only supported with CMake build)
 
+If you have not used `--recursive` option at `git clone` time, you can fetch Crunch this way (run it within the `netradiant` repository):
 
-```
+```sh
 git submodule update --init --recursive
 ```
 
-# Compiling
+
+## Compiling
+
+### Initial build
 
 This project uses the usual CMake workflow:
 
-## Debug
 
+#### Debug build
+
+```sh
+cmake -G "Unix Makefiles" -H. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
+cmake --build build -- -j$(nproc)
 ```
-cmake -G "Unix Makefiles" -H. -Bbuild && cmake --build build -- -j$(nproc)
+
+
+#### Release build
+
+```sh
+cmake -G "Unix Makefiles" -H. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
+cmake --build build -- -j$(nproc)
 ```
 
-## Release
+On macOS you have to add this to the first cmake call:
 
+```sh
+-DCMAKE_C_COMPILER=/usr/local/bin/gcc-9 -DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/local/bin/g++-9
 ```
-cmake -G "Unix Makefiles" -H. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release && cmake --build build -- -j$(nproc)
+
+On FreeBSD you have to add this to the first cmake call:
+
+```sh
+-DCMAKE_C_COMPILER=/usr/local/bin/gcc8 -DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/local/bin/g++8
 ```
 
-## More Compilation Details
 
-options:
- * `DOWNLOAD_GAMEPACKS=ON`
-   Automatically download the gamepack data during the first compilation
- * `RADIANT_ABOUTMSG="Custom build"`
-   A message shown in the about dialog
+### Subsequent builds
+
+The initial build will download the gamepacks and build NetRadiant and tools. If you frequently recompile you can skip downloading the gamepacks:
+
+```sh
+cmake --build build --target binaries -- -j$(nproc)
+```
+
+You should still periodically update gamepacks:
+
+```sh
+cmake --build build --target gamepacks
+```
+
+
+### Build and installation details
+
+#### Compilation details
+
+Options:
+
+* `BUILD_RADIANT=OFF`  
+  Do not build NetRadiant (default: `ON`, build netradiant graphical editor);
+* `BUILD_TOOLS=OFF`  
+  Do not build q3map2 and other tools (default: `ON`, build command line tools);
+* `BUILD_CRUNCH=ON`  
+  Enable crunch support (default: `OFF`, disable crunch support);
+* `RADIANT_ABOUTMSG="Custom build by $(whoami)"`  
+  A message shown in the about dialog (default: `Custom build`).
+
+Targets:
+
+* `binaries`          Compiles all binaries;
+  - `netradiant`      Compiles the netradiant editor;
+  - `modules`         Compiles all modules (each module has its own target as well);
+  - `plugins`         Compiles all plugins (each plugin has its own target as well);
+  - `tools`           Compiles all tools (each tool has its own target as well);
+     * `quake2`       Compiles all the Quake 2 tools: `q2map`, `qdata3`;
+     * `heretic2`     Compiles all the Heretic2 tools: `q2map`, `h2data`;
+     * `quake3`       Compiles all the Quake 3 tools:
+         - `q3map2`   Compiles the quake3 map compiler;
+         - `q3data`   Compiles the q3data tool.
+
+Type `make help` to get an exhaustive list of targets.
+
+#### Download details
+
+Options:
+
+* `DOWNLOAD_GAMEPACKS=OFF`  
+  Do not automatically download the gamepack data on each compilation and do not install game packs already downloaded (default: `ON`);
+* `GAMEPACKS_LICENSE_LIST=all`  
+  Download all gamepacks whatever the license (default: `free`, download free gamepacks, can be set to `none` to only filter by name);
+* `GAMEPACKS_NAME_LIST="Xonotic Unvanquished"`  
+  Download gamepacks for the given games (default: `none`, do not select more gamepacks to download).
+
+Target:
+
+* `gamepacks` Downloads the game pack data.
+
+Run `./gamepacks-manager -h` to know about available licenses and other available games. Both lists are merged, for example setting `GAMEPACKS_LICENSE_LIST=GPL` and `GAMEPACKS_NAME_LIST=Q3` will install both GPL gamepacks and the proprietary Quake 3 gamepack.
+
+
+#### Installation details
+
+Options:
+
+* `BUNDLE_LIBRARIES=ON`  
+  Bundle libraries, only MSYS2 is supported at this time (default: `OFF`);
+* `FHS_INSTALL=ON` (available on POSIX systems)  
+  Install files following the Filesystem Hierarchy Standard (`bin`, `lib`, `share`, etc.)  
+  Also setup XDG mime and application support on Linux-like systems (default: `OFF`, install like in 1999);
+* `CMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr`  
+  Install system-wide on Posix systems, always set `FHS_INSTALL` to `ON` when doing this (default: `install/` directory within source tree).
+
+Target:
+
+* `install` Install files.
+
 
-targets:
- * `radiant`    Compiles the radiant core binary
- * `modules`    Compiles all modules (each module has its own target as well)
- * `plugins`    Compiles all plugins (each plugin has its own target as well)
- * `game_packs` Downloads the game pack data
- * `quake3`     Compiles all the Quake3 tools
-   - `q3map2`     Quake3 map compiler
-   - `q3data`
+## Additonnal notes
 
-## Note about Crunch
+### About Crunch
 
-The crnlib used to decode `.crn` files is the one from [Dæmon](http://github.com/DaemonEngine/Daemon) which is just the one by [Unity](https://github.com/Unity-Technologies/crunch/tree/unity) made cross-platform. Since Unity brokes compatibility with [BinomialLLC's legacy tree](https://github.com/BinomialLLC/crunch) it's required to use either crunch from Dæmon or the one from Unity to compress textures that have to be read by radiant or q3map2.
+The crnlib used to decode `.crn` files is the one from [Dæmon](http://github.com/DaemonEngine/Daemon) which is the one by [Unity](https://github.com/Unity-Technologies/crunch/tree/unity) made cross-platform and slightly improved. Since Unity brokes compatibility with [BinomialLLC's legacy tree](https://github.com/BinomialLLC/crunch) it's required to use either the `crunch` tool from Dæmon or the one from Unity to compress textures that have to be read by radiant or q3map2.