some fixes to q3map2 help 86/head
authorThomas Debesse <dev@illwieckz.net>
Sat, 3 Mar 2018 02:28:21 +0000 (03:28 +0100)
committerThomas Debesse <dev@illwieckz.net>
Tue, 6 Mar 2018 00:03:35 +0000 (01:03 +0100)
tools/quake3/q3map2/help.c
tools/quake3/q3map2/vis.c

index 519a46e..17b2117 100644 (file)
@@ -101,7 +101,7 @@ void HelpBsp()
                {"-flat", "Enable flat shading (good for combining with -celshader)"},
                {"-fulldetail", "Treat detail brushes as structural ones"},
                {"-leaktest", "Abort if a leak was found"},
-               {"-linefile <filename.lin>", "Line file to write"},
+               {"-linfile <filename.lin>", "Line file to write"},
                {"-meta", "Combine adjacent triangles of the same texture to surfaces (ALWAYS USE THIS)"},
                {"-minsamplesize <N>", "Sets minimum lightmap resolution in luxels/qu"},
                {"-mi <N>", "Sets the maximum number of indexes per surface"},
@@ -137,6 +137,7 @@ void HelpVis()
        struct HelpOption vis[] = {
                {"-vis <filename.map>", "Switch that enters this stage"},
                {"-fast", "Very fast and crude vis calculation"},
+               {"-hint", "Merge all but hint portals"},
                {"-mergeportals", "The less crude half of `-merge`, makes vis sometimes much faster but doesn't hurt fps usually"},
                {"-merge", "Faster but still okay vis calculation"},
                {"-nopassage", "Just use PortalFlow vis (usually less fps)"},
@@ -206,6 +207,8 @@ void HelpLight()
                {"-gridscale <F>", "Scaling factor for the light grid only"},
                {"-keeplights", "Keep light entities in the BSP file after compile"},
                {"-lightmapdir <directory>", "Directory to store external lightmaps (default: same as map name without extension)"},
+               {"-lightmapsearchblocksize <N>", "Restrict lightmap search to block size <N>"},
+               {"-lightmapsearchpower <N>", "Optimize for lightmap merge power <N>"},
                {"-lightmapsize <N>", "Size of lightmaps to generate (must be a power of two)"},
                {"-lightsubdiv <N>", "Size of light emitting shader subdivision"},
                {"-lomem", "Low memory but slower lighting mode"},
index f5f3c34..a004ffa 100644 (file)
@@ -1168,7 +1168,7 @@ int VisMain( int argc, char **argv ){
        }
 
        if ( i != argc - 1 ) {
-               Error( "usage: vis [-threads #] [-level 0-4] [-fast] [-v] BSPFilePath" );
+               Error( "usage: vis [-threads #] [-fast] [-v] BSPFilePath" );
        }