]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - _hud_common.cfg
Add a notification for picking up extra lives
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / _hud_common.cfg
index 75d04fb8ae3ece7da1f22d90f61342cf97ae3edc..15453b7dcc018bbc8148b938a782d2717020cd27 100644 (file)
@@ -1,66 +1,54 @@
 // hud variables
 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
-seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
+seta hud_configure_checkcollisions 0 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
 
-// user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config)
-seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
-seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
-seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
-seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
-seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
-seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_cursormode 1 "handle mouse input in cursor mode when CSQC displays a cursor"
+
+seta hud_fontsize 11 "text fontsize for the hud"
+seta hud_width 560 "2D virtual width for the hud"
+
+seta hud_colorset_foreground_1 "2" "primary priority (important names, etc)"
+seta hud_colorset_foreground_2 "3" "secondary priority (items, locations, numbers, etc)"
+seta hud_colorset_foreground_3 "4" "tertiary priority or relatively inconsequential text"
+seta hud_colorset_foreground_4 "1" "notice/attention grabbing texting"
+seta hud_colorset_kill_1 "1" "'bad' or 'dangerous' text (death messages against you, kill notifications, etc)"
+seta hud_colorset_kill_2 "3" "similar to above, but less important... OR, a highlight out of above message type"
+seta hud_colorset_kill_3 "4" "'good' or 'beneficial' text (you fragging someone, etc)"
+seta hud_colorset_background "7" "neutral/unimportant text"
+
+// general hud panel cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config)
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 60 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 320 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 180 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 160 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_panel_weapons_onlyowned 1 "show only owned weapons"
 
 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
 
 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "200" "when you have this much health, the health status bar is full"
 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "200" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
-seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx 1 "enable graphic effects on the progressbars"
 seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage 5 "show damage effect when damaged at least by this amount; 0 disables the effect"
 seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth 40 "health progressbar blinks when health is lower than this amount"
-seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth 2 "smooth changes of the progressbar when health/armor change at least by this amount; 0 disables the effect"
 
-seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
-seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
-
-seta hud_panel_modicons_dom_layout 1 "3 possible layouts: 0) only icons; 1) icons and percentage of average pps (points per second); 2) icons and average pps"
-
-seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
-
-seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
-seta hud_panel_radar_rotation 0        "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
-seta hud_panel_radar_zoommode 0        "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
-alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
-seta hud_panel_radar_maximized_scale 8192 "distance you can see on the radar when maximized"
-seta hud_panel_radar_maximized_size "0.5 0.5" "size of the radar when maximized"
-alias +hud_panel_radar_maximized "cl_cmd hud_panel_radar_maximized 1"
-alias -hud_panel_radar_maximized "cl_cmd hud_panel_radar_maximized 0"
-alias hud_panel_radar_maximized "cl_cmd hud_panel_radar_maximized"
-
-seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
-seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
 
-seta hud_panel_physics_speed_unit 3 "speed unit (1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
-seta hud_panel_physics_speed_unit_show 1 "also show speed unit"
-seta hud_panel_physics_speed_max 1800 "speed progressbar gets filled up completely by this value (in qu/s)"
-seta hud_panel_physics_speed_vertical 0 "include the speed on the Z-axis"
-seta hud_panel_physics_topspeed 1 "also show top speed"
-seta hud_panel_physics_topspeed_time 4 "how many seconds the top speed takes to fade out"
-seta hud_panel_physics_acceleration_max 1.5 "acceleration progressbar gets completely filled up by this value (in g)"
-seta hud_panel_physics_acceleration_vertical 0 "include the acceleration on the Z-axis"
+// hud panel aliases
+alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
+alias +hud_panel_radar_maximized "cl_cmd hud radar 1"
+alias -hud_panel_radar_maximized "cl_cmd hud radar 0"
+alias hud_panel_radar_maximized "cl_cmd hud radar"
+
+// other hud cvars
+seta hud_panel_update_interval 2 "how often (in seconds) common panel cvars are reloaded"
 
 seta hud_showbinds 1   "what to show in the HUD to indicate certain keys to press: 0 display commands, 1 bound keys, 2 both"
 seta hud_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
+set _hud_showbinds_reload 0    "set it to 1 to reload binds if you changed any. It is reset to 0 automatically"
 
 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
 
@@ -91,15 +79,18 @@ seta hud_contents_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurre
 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."
 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"
 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"
-seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"
-seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" 
-seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"
-seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"
-seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"
-seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
+seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava"
+seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" "color blend when inside lava"
+seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime
+seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1" "color blend when inside slime"
+seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water"
+seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3" "color blend when inside water"
 
 seta hud_shownames 1 "draw names and health/armor of nearby players"
-seta hud_shownames_enemies 2 "1 = draw names of enemies you point at (TODO), 2 = draw names of all enemies in view"
+seta hud_shownames_enemies 1 "show tags for enemies as well"
+seta hud_shownames_crosshairdistance 0 "if set, only draw tags which came within this distance of your crosshair (25 recommended)"
+seta hud_shownames_crosshairdistance_time 5 "how many seconds the tag is still visible after pointing at them"
+seta hud_shownames_crosshairdistance_antioverlap 0 "allow antioverlap to work as normal even with crosshairdistance on"
 seta hud_shownames_self 0 "also include your own name to be shown when third person camera mode is on (chase_active/cl_eventchase)"
 seta hud_shownames_status 1 "1 = draw health/armor status of teammates"
 seta hud_shownames_statusbar_height 4 "height of status bar"
@@ -109,7 +100,7 @@ seta hud_shownames_decolorize 1 "1 = decolorize name in team games, 2 = decolori
 seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"
 seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"
 seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"
-seta hud_shownames_maxdistance 2500 "alpha/size is 0 at this distance"
+seta hud_shownames_maxdistance 5000 "alpha/size is 0 at this distance"
 seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags get too close to each other, fade out the one further away from you"
-seta hud_shownames_antioverlap_distance 125 "2d distance to other tag after which to fade out"
-seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"
\ No newline at end of file
+seta hud_shownames_antioverlap_distance 50 "2d distance to other tag after which to fade out"
+seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"