]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - _hud_common.cfg
Add an option to change jump height while crouching
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / _hud_common.cfg
index 6e88873e960eca4ad0429d1f8dd9141e4e84f8a6..622e581d3b2e5b096a8d7354a350ad6ccec1265a 100644 (file)
@@ -46,6 +46,7 @@ seta hud_panel_itemstime        2 "enable this panel, 1 = show when spectating,
 //seta hud_panel_quickmenu        1 "enable this panel"
 //seta hud_panel_scoreboard       1 "enable this panel"
 seta hud_panel_scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
+seta hud_panel_scoreboard_ctf_leaderboard 1 "show a capture time rankings leaderboard in the scoreboard if allowed by the server"
 
 seta hud_panel_weapons_dynamichud          1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
 seta hud_panel_ammo_dynamichud             1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
@@ -141,7 +142,7 @@ set _hud_showbinds_reload 0 "set it to 1 to reload binds if you changed any. It
 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
 
 seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
-seta hud_damage_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"
+seta hud_damage_blur 0 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"
 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"