]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - balance-xonotic.cfg
Add an option to only account for vertical travel when calculating fall damage
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / balance-xonotic.cfg
index 02b928c90b661494f3481f644d76a712046bb1bc..2666108f48b2e4163d985cb03f33dcd44dffbeae 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@ set g_start_ammo_rockets 0
 set g_start_ammo_cells 0
 set g_start_ammo_plasma 0
 set g_start_ammo_fuel 0
-set g_num_random_start_weapons 0
+set g_random_start_weapons_count 0
 set g_random_start_weapons "machinegun mortar electro crylink vortex hagar devastator"
 set g_random_start_shells 15
 set g_random_start_bullets 80
@@ -101,6 +101,7 @@ set g_pickup_respawntime_powerup 120
 set g_pickup_respawntime_weapon 10
 set g_pickup_respawntime_superweapon 120
 set g_pickup_respawntime_ammo 10
+set g_pickup_respawntime_initial_random 1
 set g_pickup_respawntimejitter_short 0
 set g_pickup_respawntimejitter_medium 0
 set g_pickup_respawntimejitter_long 0
@@ -121,7 +122,7 @@ set g_balance_pause_health_rot 1
 set g_balance_pause_health_rot_spawn 5
 set g_balance_health_regenstable 100
 set g_balance_health_rotstable 100
-set g_balance_health_limit 999
+set g_balance_health_limit 200
 set g_balance_armor_regen 0
 set g_balance_armor_regenlinear 0
 set g_balance_armor_rot 0.02
@@ -130,7 +131,7 @@ set g_balance_pause_armor_rot 1
 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 5
 set g_balance_armor_regenstable 100
 set g_balance_armor_rotstable 100
-set g_balance_armor_limit 999
+set g_balance_armor_limit 200
 set g_balance_armor_blockpercent 0.7
 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
 set g_balance_fuel_regenlinear 0
@@ -141,7 +142,7 @@ set g_balance_pause_fuel_rot 5
 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10
 set g_balance_fuel_regenstable 50
 set g_balance_fuel_rotstable 100
-set g_balance_fuel_limit 999
+set g_balance_fuel_limit 100
 // }}}
 
 // {{{ misc
@@ -184,6 +185,7 @@ set g_balance_falldamage_deadminspeed 250
 set g_balance_falldamage_minspeed 900
 set g_balance_falldamage_factor 0.20
 set g_balance_falldamage_maxdamage 40
+set g_balance_falldamage_onlyvertical 0
 set g_balance_damagepush_speedfactor 2.5
 set g_balance_contents_damagerate 0.2 // ticrate interval for applying damage with playerdamage/projectiledamage
 set g_balance_contents_drowndelay 10 // time under water before a player begins drowning
@@ -198,6 +200,7 @@ set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone i
 
 // {{{ powerups
 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.33 // only 1/3rd damage is taken
+set g_balance_powerup_invincible_takeforce 0.33
 set g_balance_powerup_invincible_time 30
 set g_balance_powerup_strength_damage 3
 set g_balance_powerup_strength_force 3