]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - balanceFruitieX.cfg
Merge remote-tracking branch 'origin/Mario/domination_waypoint_fix'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / balanceFruitieX.cfg
index 54e232dc4dc44277909ef7831592d7aa9d83446b..cd73187ec8daa95f35912c92d17c4bb24bc1a86a 100644 (file)
@@ -162,13 +162,12 @@ set g_projectiles_damage 2
 // 0: only damage from contents (lava/slime) or exceptions 
 // 1: only self damage or damage from contents or exceptions
 // 2: allow all damage to projectiles normally
+set g_projectiles_keep_owner 0
 set g_projectiles_newton_style 2
 // possible values:
 // 0: absolute velocity projectiles (like Quake)
 // 1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
 // 2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
-// 3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
-// 4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
 set g_projectiles_newton_style_2_minfactor 0.7
 set g_projectiles_newton_style_2_maxfactor 5
 set g_projectiles_spread_style 7
@@ -307,14 +306,12 @@ set g_balance_uzi_burst_ammo 3
 
 set g_balance_uzi_first 1
 set g_balance_uzi_first_damage 15 / f/ LOG: 22 -> 15
-set g_balance_uzi_first_headshotaddeddamage 0
 set g_balance_uzi_first_force 50
 set g_balance_uzi_first_spread 0.03
 set g_balance_uzi_first_refire 0.2
 set g_balance_uzi_first_ammo 2
 
 set g_balance_uzi_sustained_damage 12   // 120 dps
-set g_balance_uzi_sustained_headshotaddeddamage 0
 set g_balance_uzi_sustained_force 12
 set g_balance_uzi_sustained_spread 0.06
 set g_balance_uzi_sustained_refire 0.1
@@ -452,6 +449,7 @@ set g_balance_crylink_secondary_force 16 // LOG: 20 -> 16
 set g_balance_crylink_secondary_radius 15 // LOG: 20 -> 15
 set g_balance_crylink_secondary_speed 1250 // LOG: 1500 -> 1250
 set g_balance_crylink_secondary_spread 0.1
+set g_balance_crylink_secondary_spreadtype 0
 set g_balance_crylink_secondary_shots 6
 set g_balance_crylink_secondary_bounces 2
 set g_balance_crylink_secondary_refire 0.9 // LOG: 0.8 -> 0.9