]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - balanceXonotic.cfg
Merge branch 'master' into terencehill/ca_fixes_and_more
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / balanceXonotic.cfg
index dd68bea889b6533092349b70fc2c2709bf5bb5c4..198801547281fc7a7df7715e962a71cb49665c8e 100644 (file)
@@ -4,12 +4,12 @@ g_mod_balance Xonotic
 set g_start_weapon_laser -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
 set g_start_weapon_shotgun -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
 set g_start_weapon_uzi -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
-set g_start_weapon_mortar -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
+set g_start_weapon_grenadelauncher -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
 set g_start_weapon_electro -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
 set g_start_weapon_crylink -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
 set g_start_weapon_nex -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
 set g_start_weapon_hagar -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default" // UNTIL IT CAN BE REMOVED FROM CODE
-set g_start_weapon_devastator -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
+set g_start_weapon_rocketlauncher -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
 set g_start_weapon_minstanex -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
 set g_start_weapon_porto -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
 set g_start_weapon_hook -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default"
@@ -223,25 +223,11 @@ set g_balance_grapplehook_stretch 50
 set g_balance_grapplehook_airfriction 0.2
 set g_balance_grapplehook_health 50
 set g_balance_grapplehook_damagedbycontents 1
+set g_balance_grapplehook_refire 0.2
 // }}}
 
 // {{{ weapon properties
 // {{{ laser
-set g_balance_laser_melee_animtime 0.3
-set g_balance_laser_melee_damage 80
-set g_balance_laser_melee_delay 0.25
-set g_balance_laser_melee_force 200
-set g_balance_laser_melee_multihit 1
-set g_balance_laser_melee_no_doubleslap 1
-set g_balance_laser_melee_nonplayerdamage 40
-set g_balance_laser_melee_range 120
-set g_balance_laser_melee_refire 1.25
-set g_balance_laser_melee_swing_side 120
-set g_balance_laser_melee_swing_up 30
-set g_balance_laser_melee_time 0.15
-set g_balance_laser_melee_traces 10
-
-set g_balance_laser_primary 0 // 0 = shockwave attack, 1 = projectile primary
 set g_balance_laser_primary_damage 25
 set g_balance_laser_primary_edgedamage 12.5
 set g_balance_laser_primary_force 300
@@ -253,11 +239,11 @@ set g_balance_laser_primary_animtime 0.2
 set g_balance_laser_primary_lifetime 5
 set g_balance_laser_primary_shotangle 0
 set g_balance_laser_primary_delay 0
+set g_balance_laser_primary_gauntlet 0
 set g_balance_laser_primary_force_zscale 1.2
 set g_balance_laser_primary_force_velocitybias 0
 set g_balance_laser_primary_force_other_scale 1
-
-set g_balance_laser_secondary 2 // 0 = switch away to last used weapon, 1 = projectile secondary, 2 = melee secondary
+set g_balance_laser_secondary 0 // when 1, a secondary laser mode exists
 set g_balance_laser_secondary_damage 25
 set g_balance_laser_secondary_edgedamage 12.5
 set g_balance_laser_secondary_force 400
@@ -269,39 +255,10 @@ set g_balance_laser_secondary_animtime 0.2
 set g_balance_laser_secondary_lifetime 5
 set g_balance_laser_secondary_shotangle -90
 set g_balance_laser_secondary_delay 0
+set g_balance_laser_secondary_gauntlet 0
 set g_balance_laser_secondary_force_zscale 1.25
 set g_balance_laser_secondary_force_velocitybias 0
 set g_balance_laser_secondary_force_other_scale 1
-
-set g_balance_laser_shockwave_damage 20
-set g_balance_laser_shockwave_distance 2000
-set g_balance_laser_shockwave_edgedamage 0
-set g_balance_laser_shockwave_force 200
-set g_balance_laser_shockwave_force_forwardbias 50
-set g_balance_laser_shockwave_force_zscale 2
-set g_balance_laser_shockwave_jump_damage 20
-set g_balance_laser_shockwave_jump_edgedamage 0
-set g_balance_laser_shockwave_jump_force 300
-set g_balance_laser_shockwave_jump_force_velocitybias 0
-set g_balance_laser_shockwave_jump_force_zscale 1.25
-set g_balance_laser_shockwave_jump_multiplier_accuracy 0.5
-set g_balance_laser_shockwave_jump_multiplier_distance 0.5
-set g_balance_laser_shockwave_jump_multiplier_min 0
-set g_balance_laser_shockwave_jump_radius 150
-set g_balance_laser_shockwave_multiplier_accuracy 0.5
-set g_balance_laser_shockwave_multiplier_distance 0.5
-set g_balance_laser_shockwave_multiplier_min 0
-set g_balance_laser_shockwave_splash_damage 15
-set g_balance_laser_shockwave_splash_edgedamage 0
-set g_balance_laser_shockwave_splash_force 100
-set g_balance_laser_shockwave_splash_force_forwardbias 50
-set g_balance_laser_shockwave_splash_multiplier_accuracy 0.5
-set g_balance_laser_shockwave_splash_multiplier_distance 0.5
-set g_balance_laser_shockwave_splash_multiplier_min 0
-set g_balance_laser_shockwave_splash_radius 70
-set g_balance_laser_shockwave_spread_max 120
-set g_balance_laser_shockwave_spread_min 25
-
 set g_balance_laser_switchdelay_drop 0.15
 set g_balance_laser_switchdelay_raise 0.15
 set g_balance_laser_reload_ammo 0 //default: 6
@@ -315,8 +272,7 @@ set g_balance_shotgun_primary_spread 0.12
 set g_balance_shotgun_primary_refire 0.75
 set g_balance_shotgun_primary_animtime 0.2
 set g_balance_shotgun_primary_ammo 1
-set g_balance_shotgun_primary_speed 8000
-set g_balance_shotgun_primary_bulletconstant 75 // 3.8qu
+set g_balance_shotgun_primary_solidpenetration 3.8
 set g_balance_shotgun_secondary 1
 set g_balance_shotgun_secondary_melee_delay 0.25 // 0.35 was too slow
 set g_balance_shotgun_secondary_melee_range 120
@@ -364,8 +320,7 @@ set g_balance_uzi_sustained_spread 0.03
 set g_balance_uzi_sustained_refire 0.1
 set g_balance_uzi_sustained_ammo 1
 
-set g_balance_uzi_speed 18000
-set g_balance_uzi_bulletconstant 115 // 13.1qu
+set g_balance_uzi_solidpenetration 13.1
 
 set g_balance_uzi_switchdelay_drop 0.2
 set g_balance_uzi_switchdelay_raise 0.2
@@ -374,51 +329,51 @@ set g_balance_uzi_reload_ammo 60 //default: 30
 set g_balance_uzi_reload_time 2
 // }}}
 // {{{ mortar
-set g_balance_mortar_primary_type 0
-set g_balance_mortar_primary_damage 50
-set g_balance_mortar_primary_edgedamage 25
-set g_balance_mortar_primary_force 250
-set g_balance_mortar_primary_radius 120
-set g_balance_mortar_primary_speed 1900
-set g_balance_mortar_primary_speed_up 225
-set g_balance_mortar_primary_speed_z 0
-set g_balance_mortar_primary_spread 0
-set g_balance_mortar_primary_lifetime 5
-set g_balance_mortar_primary_lifetime2 1
-set g_balance_mortar_primary_refire 0.8
-set g_balance_mortar_primary_animtime 0.3
-set g_balance_mortar_primary_ammo 2
-set g_balance_mortar_primary_health 15
-set g_balance_mortar_primary_damageforcescale 0
-set g_balance_mortar_primary_remote_minbouncecnt 0
+set g_balance_grenadelauncher_primary_type 0
+set g_balance_grenadelauncher_primary_damage 50
+set g_balance_grenadelauncher_primary_edgedamage 25
+set g_balance_grenadelauncher_primary_force 250
+set g_balance_grenadelauncher_primary_radius 120
+set g_balance_grenadelauncher_primary_speed 1900
+set g_balance_grenadelauncher_primary_speed_up 225
+set g_balance_grenadelauncher_primary_speed_z 0
+set g_balance_grenadelauncher_primary_spread 0
+set g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime 5
+set g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime2 1
+set g_balance_grenadelauncher_primary_refire 0.8
+set g_balance_grenadelauncher_primary_animtime 0.3
+set g_balance_grenadelauncher_primary_ammo 2
+set g_balance_grenadelauncher_primary_health 15
+set g_balance_grenadelauncher_primary_damageforcescale 0
+set g_balance_grenadelauncher_primary_remote_minbouncecnt 0
 
-set g_balance_mortar_secondary_type 1
-set g_balance_mortar_secondary_damage 60
-set g_balance_mortar_secondary_edgedamage 30
-set g_balance_mortar_secondary_force 250
-set g_balance_mortar_secondary_radius 120
-set g_balance_mortar_secondary_speed 1400
-set g_balance_mortar_secondary_speed_up 150
-set g_balance_mortar_secondary_speed_z 0
-set g_balance_mortar_secondary_spread 0
-set g_balance_mortar_secondary_lifetime 5
-set g_balance_mortar_secondary_lifetime_bounce 0.5
-set g_balance_mortar_secondary_lifetime_stick 0
-set g_balance_mortar_secondary_refire 0.7
-set g_balance_mortar_secondary_animtime 0.3
-set g_balance_mortar_secondary_ammo 2
-set g_balance_mortar_secondary_health 30
-set g_balance_mortar_secondary_damageforcescale 4
-set g_balance_mortar_secondary_remote_detonateprimary 0
+set g_balance_grenadelauncher_secondary_type 1
+set g_balance_grenadelauncher_secondary_damage 60
+set g_balance_grenadelauncher_secondary_edgedamage 30
+set g_balance_grenadelauncher_secondary_force 250
+set g_balance_grenadelauncher_secondary_radius 120
+set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed 1400
+set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed_up 150
+set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed_z 0
+set g_balance_grenadelauncher_secondary_spread 0
+set g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime 5
+set g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime_bounce 0.5
+set g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime_stick 0
+set g_balance_grenadelauncher_secondary_refire 0.7
+set g_balance_grenadelauncher_secondary_animtime 0.3
+set g_balance_grenadelauncher_secondary_ammo 2
+set g_balance_grenadelauncher_secondary_health 30
+set g_balance_grenadelauncher_secondary_damageforcescale 4
+set g_balance_grenadelauncher_secondary_remote_detonateprimary 0
 
-set g_balance_mortar_bouncefactor 0.5
-set g_balance_mortar_bouncestop 0.075
+set g_balance_grenadelauncher_bouncefactor 0.5
+set g_balance_grenadelauncher_bouncestop 0.075
 
-set g_balance_mortar_switchdelay_drop 0.2
-set g_balance_mortar_switchdelay_raise 0.2
+set g_balance_grenadelauncher_switchdelay_drop 0.2
+set g_balance_grenadelauncher_switchdelay_raise 0.2
 
-set g_balance_mortar_reload_ammo 0 //default: 12
-set g_balance_mortar_reload_time 2
+set g_balance_grenadelauncher_reload_ammo 0 //default: 12
+set g_balance_grenadelauncher_reload_time 2
 // }}}
 // {{{ electro
 set g_balance_electro_lightning 0
@@ -469,37 +424,7 @@ set g_balance_electro_switchdelay_raise 0.2
 set g_balance_electro_reload_ammo 0 //default: 20
 set g_balance_electro_reload_time 2
 // }}}
-// {{{ lightning
-set g_balance_lightning_primary_ammo 5
-set g_balance_lightning_primary_animtime 0.2
-set g_balance_lightning_primary_damage 100
-set g_balance_lightning_primary_edgedamage 0
-set g_balance_lightning_primary_falloff_mindist 0
-set g_balance_lightning_primary_falloff_maxdist 0
-set g_balance_lightning_primary_falloff_halflifedist 0
-set g_balance_lightning_primary_force 425
-set g_balance_lightning_primary_lifetime 0
-set g_balance_lightning_primary_radius 850
-set g_balance_lightning_primary_range 800
-set g_balance_lightning_primary_refire 0.4
-set g_balance_lightning_primary_speed 0
-set g_balance_lightning_primary_spread 0
-set g_balance_lightning_secondary_ammo 5
-set g_balance_lightning_secondary_animtime 0.5
-set g_balance_lightning_secondary_damage 100
-set g_balance_lightning_secondary_damageforcescale 4
-set g_balance_lightning_secondary_edgedamage 80
-set g_balance_lightning_secondary_flyingdamage 1
-set g_balance_lightning_secondary_flyingforce -80
-set g_balance_lightning_secondary_flyingradius 200
-set g_balance_lightning_secondary_force -200
-set g_balance_lightning_secondary_health 1
-set g_balance_lightning_secondary_lifetime 30
-set g_balance_lightning_secondary_radius 300
-set g_balance_lightning_secondary_refire 5
-set g_balance_lightning_secondary_speed 600
-// }}}
-// {{{ crylink 
+// {{{ crylink
 set g_balance_crylink_primary_damage 12
 set g_balance_crylink_primary_edgedamage 6
 set g_balance_crylink_primary_force -50
@@ -551,8 +476,8 @@ set g_balance_crylink_secondary_linkexplode 1
 
 set g_balance_crylink_secondary_middle_lifetime 5 // range: 35000 full, fades to 70000
 set g_balance_crylink_secondary_middle_fadetime 5
-set g_balance_crylink_secondary_other_lifetime 5 
-set g_balance_crylink_secondary_other_fadetime 5
+set g_balance_crylink_secondary_line_lifetime 5
+set g_balance_crylink_secondary_line_fadetime 5
 
 set g_balance_crylink_switchdelay_drop 0.2
 set g_balance_crylink_switchdelay_raise 0.2
@@ -572,6 +497,8 @@ set g_balance_nex_primary_damagefalloff_halflife 0 // 1500
 set g_balance_nex_primary_damagefalloff_forcehalflife 0 // 1500
 
 set g_balance_nex_secondary 0
+set g_balance_nex_secondary_charge 0
+set g_balance_nex_secondary_charge_rate 0.1
 set g_balance_nex_secondary_chargepool 0
 set g_balance_nex_secondary_chargepool_regen 0.15
 set g_balance_nex_secondary_chargepool_pause_regen 1
@@ -657,34 +584,34 @@ set g_balance_hagar_switchdelay_raise 0.2
 set g_balance_hagar_reload_ammo 0 //default: 25
 set g_balance_hagar_reload_time 2
 // }}}
-// {{{ devastator
-set g_balance_devastator_damage 80
-set g_balance_devastator_edgedamage 40
-set g_balance_devastator_force 450
-set g_balance_devastator_radius 110
-set g_balance_devastator_speed 1300
-set g_balance_devastator_speedaccel 1300
-set g_balance_devastator_speedstart 1000
-set g_balance_devastator_lifetime 10
-set g_balance_devastator_refire 1.1
-set g_balance_devastator_animtime 0.4
-set g_balance_devastator_ammo 4
-set g_balance_devastator_health 30 // 30 // 5 hitpoints above maximum laser value -- this way lasers can't blow it up, but mortar still can most the time.
-set g_balance_devastator_damageforcescale 1 // low damage force scale so that it can still be affected by other hits, but not so much that it does a 90 degree turn
-set g_balance_devastator_detonatedelay 0.02 // positive: timer till detonation is allowed, negative: "security device" that prevents ANY remote detonation if it could hurt its owner, zero: detonatable at any time
-set g_balance_devastator_guiderate 90 // max degrees per second
-set g_balance_devastator_guideratedelay 0.01 // immediate
-set g_balance_devastator_guidegoal 512 // goal distance for (non-laser) guiding (higher = less control, lower = erratic)
-set g_balance_devastator_guidedelay 0.2 // delay before guiding kicks in
-set g_balance_devastator_guidestop 0 // stop guiding when firing again
-set g_balance_devastator_remote_damage 70
-set g_balance_devastator_remote_edgedamage 35
-set g_balance_devastator_remote_radius 110
-set g_balance_devastator_remote_force 400
-set g_balance_devastator_switchdelay_drop 0.2
-set g_balance_devastator_switchdelay_raise 0.2
-set g_balance_devastator_reload_ammo 0 //default: 25
-set g_balance_devastator_reload_time 2
+// {{{ rocketlauncher
+set g_balance_rocketlauncher_damage 70
+set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 35
+set g_balance_rocketlauncher_force 450
+set g_balance_rocketlauncher_radius 110
+set g_balance_rocketlauncher_speed 1300
+set g_balance_rocketlauncher_speedaccel 1300
+set g_balance_rocketlauncher_speedstart 1000
+set g_balance_rocketlauncher_lifetime 10
+set g_balance_rocketlauncher_refire 1.2
+set g_balance_rocketlauncher_animtime 0.4
+set g_balance_rocketlauncher_ammo 4
+set g_balance_rocketlauncher_health 30 // 30 // 5 hitpoints above maximum laser value -- this way lasers can't blow it up, but grenadelauncher still can most the time.
+set g_balance_rocketlauncher_damageforcescale 1 // low damage force scale so that it can still be affected by other hits, but not so much that it does a 90 degree turn
+set g_balance_rocketlauncher_detonatedelay 0.02 // positive: timer till detonation is allowed, negative: "security device" that prevents ANY remote detonation if it could hurt its owner, zero: detonatable at any time
+set g_balance_rocketlauncher_guiderate 70 // max degrees per second
+set g_balance_rocketlauncher_guideratedelay 0.01 // immediate
+set g_balance_rocketlauncher_guidegoal 512 // goal distance for (non-laser) guiding (higher = less control, lower = erratic)
+set g_balance_rocketlauncher_guidedelay 0.2 // delay before guiding kicks in
+set g_balance_rocketlauncher_guidestop 0 // stop guiding when firing again
+set g_balance_rocketlauncher_remote_damage 70
+set g_balance_rocketlauncher_remote_edgedamage 35
+set g_balance_rocketlauncher_remote_radius 110
+set g_balance_rocketlauncher_remote_force 400
+set g_balance_rocketlauncher_switchdelay_drop 0.3
+set g_balance_rocketlauncher_switchdelay_raise 0.2
+set g_balance_rocketlauncher_reload_ammo 0 //default: 25
+set g_balance_rocketlauncher_reload_time 2
 // }}}
 // {{{ porto
 set g_balance_porto_primary_refire 1.5
@@ -702,12 +629,12 @@ set g_balance_portal_health 200 // these get recharged whenever the portal is us
 set g_balance_portal_lifetime 15 // these get recharged whenever the portal is used
 // }}}
 // {{{ hook
-set g_balance_hook_primary_ammo 5 // hook monkeys set 0
-set g_balance_hook_primary_refire 0 // hook monkeys set 0
+set g_balance_hook_primary_fuel 5 // hook monkeys set 0
+set g_balance_hook_primary_refire 0.2 // hook monkeys set 0
 set g_balance_hook_primary_animtime 0.3 // good shoot anim
 set g_balance_hook_primary_hooked_time_max 0 // infinite
 set g_balance_hook_primary_hooked_time_free 2 // 2s being hooked are free
-set g_balance_hook_primary_hooked_ammo 5 // fuel per second hooked
+set g_balance_hook_primary_hooked_fuel 5 // fuel per second hooked
 set g_balance_hook_secondary_damage 25 // not much
 set g_balance_hook_secondary_edgedamage 5 // not much
 set g_balance_hook_secondary_radius 500 // LOTS