]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into terencehill/essential_weapons_panel
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 5ba1df638919ff4cd46d56d7dc434279a21aee73..015050522be352a498afcb963fa36a78b941c60f 100644 (file)
@@ -205,6 +205,9 @@ seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
 seta crosshair_ring_minelayer 1
 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
 
+seta crosshair_ring_hagar 1
+seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
+
 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
 seta crosshair_ring_reload_size 2.5    "reload ring size"
 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2   "reload ring alpha"
@@ -216,7 +219,7 @@ fov 90
 seta cl_velocityzoom 0 "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
 seta cl_velocityzoomtime 0.3   "time value for averaging speed values"
 seta cl_zoomfactor 5   "how much +zoom will zoom (1-16)"
-seta cl_zoomspeed 3.5  "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
+seta cl_zoomspeed 8    "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
 seta cl_zoomsensitivity 0      "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
 freelook 1
 sensitivity 6
@@ -1494,11 +1497,11 @@ seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it
 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
 
 seta hud_shownames 1 "draw names and health/armor of nearby players"
-seta hud_shownames_enemies 2 "1 = draw names of enemies you point at, 2 = draw names of all enemies in view"
-seta hud_shownames_status 2 "1 = draw health/armor status of teammates, 2 = same as 1, but draw health/armor icons with a question mark on enemies in teamgames"
-seta hud_shownames_height 15 "height of icons"
+seta hud_shownames_enemies 2 "1 = draw names of enemies you point at (TODO), 2 = draw names of all enemies in view"
+seta hud_shownames_status 1 "1 = draw health/armor status of teammates"
+seta hud_shownames_statusbar_height 4 "height of status bar"
 seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"
-seta hud_shownames_fontsize 13 "font size"
+seta hud_shownames_fontsize 12 "font size"
 seta hud_shownames_decolorize 1 "1 = decolorize name in team games, 2 = decolorize always"
 seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"
 seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"
@@ -1506,6 +1509,7 @@ seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"
 seta hud_shownames_maxdistance 2500 "alpha/size is 0 at this distance"
 seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags get too close to each other, fade out the one further away from you"
 seta hud_shownames_antioverlap_distance 125 "2d distance to other tag after which to fade out"
+seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"
 
 // scoreboard
 seta scoreboard_columns default
@@ -1526,8 +1530,8 @@ seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is f
 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
-seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
-seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
+seta scoreboard_offset_left 0.15 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
+seta scoreboard_offset_right 0.15 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
 
 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
@@ -2030,10 +2034,6 @@ scr_conscroll3_y 0
 scr_conscroll_x -0.1
 scr_conscroll_y -0.3
 
-scr_loadingscreen_background 0
-scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
-scr_loadingscreen_barheight 12
-scr_loadingscreen_count 1
 scr_conforcewhiledisconnected 0
 scr_infobar_height 12
 
@@ -2122,9 +2122,13 @@ set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
 set snd_soundradius 1200
 
 // loading screen
-scr_loadingscreen_scale 1
+scr_loadingscreen_background 0
+scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
+scr_loadingscreen_barheight 12
+scr_loadingscreen_count 12
+scr_loadingscreen_scale 999
 scr_loadingscreen_scale_base 1
-scr_loadingscreen_scale_limit 1
+scr_loadingscreen_scale_limit 2
 
 // sRGB configuration (EXPERIMENTAL, needs maps to be relit)
 alias sRGBcorrect_on  "r_texture_sRGB_skin_diffuse 1;r_texture_sRGB_skin_gloss 1;r_texture_sRGB_skin_glow 1;r_texture_sRGB_reflect 1;r_texture_sRGB_skybox 1;v_gamma 2.2;r_restart"
@@ -2134,7 +2138,7 @@ alias sRGBcorrect_off "r_texture_sRGB_skin_diffuse 0;r_texture_sRGB_skin_gloss 0
 exec balanceXonotic.cfg
 exec ctfscoring-ai.cfg
 exec effects-normal.cfg
-exec physicsX0.cfg
+exec physicsX.cfg
 exec turrets.cfg
 
 // hud cvar descriptions