]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Almost fully functioning now! Just a couple more things to do and then testing.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index ee4658857d0b00723aa98d96725fd3aebf6c36a0..41f8adb423082e98c9c610b5941c832b9d35d2d9 100644 (file)
@@ -606,6 +606,8 @@ set g_cts_respawn_waves 0
 set g_cts_respawn_delay 0.25
 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
+set g_ka_respawn_delay 0
+set g_ka_respawn_waves 0
 
 // overtime
 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
@@ -1243,6 +1245,27 @@ set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
 seta g_keyhunt_teams_override 0
 set g_keyhunt_teams 0
 
+// keepaway
+set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
+set g_keepaway_pointlimit      -1      "total amount of points you can get, -1 for unlimited"
+set g_keepaway_pointleadlimit  -1      "mercy rule, -1 for unlimited"
+set g_keepaway_powerup 0       "powerup while holding the ball"
+set g_keepaway_powerup_damage  1.5     "damage multiplier while having powerup"
+set g_keepaway_powerup_force   1.5     "force multiplier while having powerup"
+set g_keepaway_powerup_selfdamage      1       "self damage multiplier while having powerup"
+set g_keepaway_powerup_selfforce       1.5     "self force multiplier while having powerup"
+set g_keepaway_noncarrier_warn 0       "warn players when they kill without holding the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_damage       0.5     "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_force        0.5     "force done to other players if both you and they don't have the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_selfdamage   1       "self damage if you don't have the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_selfforce    1       "self force if you don't have the ball"
+seta g_keepaway_win_mode       0       "win mode for keepaway: 0 = time, 1 = kills as carrier (KAC)"
+set g_keepawayball_trail_color 254     "particle trail color from player/ball"
+set g_keepawayball_damageforcescale    1       "I don't really know what this is for. :)"
+set g_keepawayball_respawntime 15      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
+seta g_keepaway_teams_override 0
+set g_keepaway_teams 0
+
 // so it can be stuffcmd-ed still
 set cl_gravity 800     "but ignored anyway"
 
@@ -1369,15 +1392,16 @@ seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command.
 
 seta hud_damage 1 "an improved version of gl_polyblend, draw an image instead when hurt"
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.25 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
+seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
-seta hud_damage_factor 0.05 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
+seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
 seta hud_damage_fade_rate 1 "how much to subtract from the alpha value each second"
 seta hud_damage_maxalpha 2 "how much to limit the alpha value to"
-seta hud_damage_pain_treshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
-seta hud_damage_pain_treshold_lower 1 "how much we lower pain_treshold with when nearing 0 health (if pain_treshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_treshold)"
-seta hud_damage_pain_treshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_treshold"
-seta hud_damage_pain_treshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
-seta hud_damage_pain_treshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
+seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
+seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.25 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"
+seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"
+seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
+seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
 
 // scoreboard
 seta scoreboard_columns default
@@ -1760,6 +1784,7 @@ alias cl_hook_gamestart_as
 alias cl_hook_gamestart_rc
 alias cl_hook_gamestart_nexball
 alias cl_hook_gamestart_cts
+alias cl_hook_gamestart_ka
 alias cl_hook_gameend
 alias cl_hook_activeweapon
 
@@ -1780,6 +1805,7 @@ alias sv_hook_gamestart_as
 alias sv_hook_gamestart_rc
 alias sv_hook_gamestart_nexball
 alias sv_hook_gamestart_cts
+alias sv_hook_gamestart_ka
 alias sv_hook_gamerestart
 alias sv_hook_gameend