]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Add some cvars to the config file
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 7322bd42de0fd4bcafe4ea446a6ed53be7326f50..53297862397cb0837a027f8f4dbbbf02e38373d4 100644 (file)
@@ -237,6 +237,11 @@ seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
 seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
 seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
+seta cl_eventchase_vehicle 1 "camera goes into 3rd person mode when inside a vehicle"
+seta cl_eventchase_vehicle_viewoffset "0 0 80"
+seta cl_eventchase_vehicle_distance 250
+
+set _vehicles_shownchasemessage 0
 
 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
 set teamplay_lockonrestart 0 "lock teams once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
 
 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
 set teamplay_lockonrestart 0 "lock teams once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
@@ -1223,6 +1228,10 @@ set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start
 // debug
 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
 // debug
 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
+set debugdraw 0
+set debugdraw_filter ""
+set debugdraw_filterout ""
+set debugtrace 0
 
 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
 set r_showbboxes 0
 
 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
 set r_showbboxes 0
@@ -1378,8 +1387,12 @@ set g_frozen_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they re
 set g_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void will die instead of teleporting to spawn"
 set g_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
 
 set g_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void will die instead of teleporting to spawn"
 set g_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
 
-// player statistics server URI
+// player statistics
 set g_playerstats_gamereport_uri "http://stats.xonotic.org/stats/submit" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
 set g_playerstats_gamereport_uri "http://stats.xonotic.org/stats/submit" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
+set g_playerstats_gamereport_ladder ""
+set g_playerstats_playerbasic_uri "http://stats.xonotic.org"
+set g_playerstats_playerdetail_uri "http://stats.xonotic.org/player/me"
+set g_playerstats_playerdetail_autoupdatetime 1800 // automatically update every 30 minutes anyway
 
 // autoscreenshots
 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
 
 // autoscreenshots
 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"