]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into samual/weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index d26c173e1dabd78d289b5690a6222843f66f2cc7..fff503ebd76eba566e5d3153e7672fe75fc08a35 100644 (file)
@@ -37,6 +37,8 @@ alias -hook -button6
 alias use "impulse 21"
 
 // for backwards compatibility
+// TODO Remove after 0.8 release!
+cl_particles_forcetraileffects 1
 
 alias dropweapon "impulse 17"
 alias +show_info +button7
@@ -54,10 +56,10 @@ _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
 _cl_playerskin 0
 
 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
-seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
-seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
+seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (breaks image proportions)"
+seta cl_reticle_item_vortex 1 "draw aiming reticle for the vortex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
-fov 90
+fov 100
 seta cl_velocityzoom 0 "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
@@ -91,12 +93,16 @@ vid_fullscreen 1
 vid_width 1024
 vid_height 768
 vid_pixelheight 1
+vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
+vid_desktopfullscreen 1
 prvm_language en
 set _menu_prvm_language ""
 set _menu_vid_width "$vid_width"
 set _menu_vid_height "$vid_height"
 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
+set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
 seta menu_vid_scale 0
+seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
 // 2D resolution 800x600
 vid_conwidth 800
 vid_conheight 600
@@ -107,6 +113,36 @@ v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
 exec sRGB-disable.cfg
 vid_sRGB_fallback 2
 r_hdr_glowintensity 1
+// #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
+set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
+// #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
+set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
+
+// -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
+//
+// q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
+//                                    ^^ elevation
+//                             ^^^ sunlight
+// q3map_skylight 110 3
+//                ^^^ skylight
+//
+// With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
+// the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
+// terrain):
+// ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
+// rpn: still on stack: new_sunlight:
+// rpn: still on stack: 380.464142
+// rpn: still on stack: new_skylight:
+// rpn: still on stack: 9.32523632
+//
+// The equivalent -sRGB shader then will have:
+//
+// q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
+// q3map_skylight 9.32523632 3
+alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
+
+set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
+set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
 
 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
@@ -188,6 +224,7 @@ seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
 
 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
+seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
@@ -204,7 +241,7 @@ set g_maxplayers_spectator_blocktime 5      "if the players voted for the \"nospectat
 set g_warmup 0 "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
 set g_warmup_limit 0   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
 set g_warmup_allow_timeout 0   "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
-set g_warmup_allguns 1 "if set players start with all guns in warmup mode"
+set g_warmup_allguns 1 "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
 
 set g_chat_nospectators 0      "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
@@ -243,7 +280,7 @@ set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
 
 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
 
-// fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
+// fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints.
 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
@@ -282,7 +319,7 @@ seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
 seta sv_defaultplayercolors "" "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
-net_messagetimeout 300
+net_messagetimeout 30
 net_connecttimeout 30
 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
 set ekg 0      "Throw huge amounts of gibs"
@@ -323,9 +360,9 @@ set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"  "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"       "Desired weapons for far distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"       "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"       "Desired weapons for close distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer vortex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser machinegun fireball seeker shotgun tuba minelayer"     "Desired weapons for far distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer rocketlauncher vortex fireball seeker grenadelauncher electro machinegun crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"     "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer shotgun vortex machinegun hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"     "Desired weapons for close distances ordered by priority"
 set bot_ai_weapon_combo 1      "Enable bots to do weapon combos"
 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4  "Try to make a combo N seconds after the last attack"
 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"   "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
@@ -367,7 +404,6 @@ pausable 0
 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
 set g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
-set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
@@ -378,13 +414,6 @@ set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
-set g_minstagib 0      "enable minstagib"
-set g_minstagib_extralives 1   "how many extra lives you will get per powerup"
-set g_minstagib_ammo_start 10  "starting ammo"
-set g_minstagib_ammo_drop 5    "how much ammo you'll get for weapons or cells"
-set g_minstagib_invis_alpha 0.15
-set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
-set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
 set g_weaponarena "0"  "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
 set g_weaponarena_random "0"   "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
 set g_weaponarena_random_with_laser "1"        "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
@@ -414,23 +443,6 @@ set g_player_alpha 1
 set g_player_brightness 0      "set to 2 for brighter players"
 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
 
-set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
-set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
-set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
-set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
-set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
-set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
-set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
-set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
-set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
-set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
-set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
-set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
-set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
-set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
-set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
-set cl_sandbox_clipboard ""
-
 seta menu_sandbox_spawn_model ""
 seta menu_sandbox_attach_bone ""
 seta menu_sandbox_edit_skin 0
@@ -446,35 +458,24 @@ seta menu_sandbox_edit_material ""
 
 bind f7 menu_showsandboxtools
 
+seta menu_monsters_edit_spawn ""
+seta menu_monsters_edit_skin 0
+seta menu_monsters_edit_movetarget 1
+
 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
 
-set welcome_message_time 8
-
 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
 
-set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
-set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
-set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
-
-seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
-
-set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
-set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
-set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
-set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
-set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
-set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
-set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
-set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
-
 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
 set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
-set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
-set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
 // respawn delay
-set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
+set g_respawn_delay_small 2 "small game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
+set g_respawn_delay_small_count 0 "Player count per team for g_respawn_delay_small. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
+set g_respawn_delay_large 2 "large game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
+set g_respawn_delay_large_count 8 "Player count per team for g_respawn_delay_large. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
+set g_respawn_delay_max 0 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
 
 // overtime
@@ -749,13 +750,6 @@ bind F2 vno
 //used for spectate/observer mode
 bind F3 spec
 
-// NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
-// and in regular intervals, this weapon is cycled
-set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
-set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
-set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
-set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
-
 // score log
 set sv_logscores_console 0     "print scores to server console"
 set sv_logscores_file 0        "print scores to file"
@@ -965,7 +959,7 @@ seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
-seta scoreboard_accuracy 0 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
+seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
@@ -973,7 +967,7 @@ seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard backg
 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
-seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
+seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
@@ -995,6 +989,28 @@ seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots
 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
 
+// other serverlist cvars
+seta menu_slist_categories 1
+seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
+seta menu_slist_purethreshold 0
+seta menu_slist_modimpurity 0
+seta menu_slist_recommendations 3
+seta menu_slist_recommendations_maxping 150
+seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
+seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
+seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
+
+// serverlist category override cvars
+seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
+seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override "CAT_NORMAL"
+seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_MINSTAGIB_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
+
 seta menu_weaponarena ""
 
 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
@@ -1042,28 +1058,33 @@ set con_completion_vnextmap     map
 set con_completion_vdomap      map
 set con_completion_playermodel models/player/*.iqm
 
+// helper
 // these non-saved engine cvars shall be saved
-seta cl_port $cl_port
-seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
-seta r_ambient $r_ambient
-seta skill 4
-seta gl_finish $gl_finish
-seta v_kicktime $v_kicktime
-seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
-seta vid_gl20 $vid_gl20
-seta vid_gl13 $vid_gl13
-seta r_drawviewmodel $r_drawviewmodel
-seta v_idlescale $v_idlescale
-seta net_slist_queriespersecond $net_slist_queriespersecond
+alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\"
+makesaved cl_maxfps_alwayssleep
+makesaved cl_port
+makesaved gl_finish
+makesaved net_slist_queriespersecond
+makesaved r_ambient
+makesaved r_drawviewmodel
+makesaved r_showsurfaces
+makesaved r_subdivisions_tolerance
+makesaved skill
+makesaved vid_gl13
+makesaved vid_gl20
+makesaved v_idlescale
+makesaved v_kicktime
 
 // ticrate
-//sys_ticrate 0.0166667
-sys_ticrate 0.0333333
+//sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
+sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
 
+cl_gameplayfix_fixedcheckwatertransition 1
+
 // delay for "kill" to prevent abuse
 set g_balance_kill_delay 2
 set g_balance_kill_antispam 5
@@ -1086,10 +1107,6 @@ alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
 
 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
 
-set g_physical_items 0 "1 uses ODE physics for dropped weapons, 2 for all items, requires physics_ode to be enabled"
-set g_physical_items_damageforcescale 3 "how affected physical weapons are by damage"
-set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original lotation after being picked up"
-
 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
 set _cdtrack_first "1"
 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
@@ -1121,12 +1138,12 @@ sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
 
 set g_jump_grunt 0     "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
 
-seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
+seta cl_weaponpriority "minstanex vortex fireball grenadelauncher machinegun hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
-seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
-seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
-seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
+seta cl_weaponpriority1 "minstanex vortex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
+seta cl_weaponpriority2 "minstanex vortex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
+seta cl_weaponpriority3 "minstanex vortex rifle machinegun shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
@@ -1148,7 +1165,7 @@ set sv_clones 0   "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" comma
 
 set cl_handicap 1      "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
 
-seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
+seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
 
 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
 
@@ -1172,12 +1189,6 @@ set g_bugrigs_speed_ref 400      "reference speed for accel and steer responsiveness"
 set g_bugrigs_speed_pow 2      "reference power for accel and steer responsiveness"
 set g_bugrigs_steer 1  "steering amount"
 
-set g_touchexplode 0
-set g_touchexplode_radius 50
-set g_touchexplode_damage 10
-set g_touchexplode_edgedamage 0
-set g_touchexplode_force 150
-
 set g_ban_sync_uri ""  "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
 set g_ban_sync_interval 5      "sync every 5 minutes"
 set g_ban_sync_trusted_servers ""      "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
@@ -1191,32 +1202,9 @@ set g_showweaponspawns 1 "display sprites for weapon spawns found on the map whe
 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
 
-set g_ballistics_materialconstant 1414213562
-set g_ballistics_mindistance 16
+set g_ballistics_mindistance 2 // enable ballistics starting from 2 qu
 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
-// unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
-// parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
-// = mass / (pi/4 * caliber^2)
-// with caliber in inches, mass in grams:
-// = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
-// with caliber in inches, mass in grains:
-// = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
-
-// bullet max travel distance inside solid:
-//   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
-
-// some bullet constants:
-//   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
-//     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
-//     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
-//     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
-//   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
-//     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
-//   AK-47:
-//     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
-//   .3 winchester magnum:
-//     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
 
 set cl_stripcolorcodes 0       "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
 
@@ -1279,7 +1267,7 @@ seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least
 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
-seta cl_vehicles_hudscale 0.5 
+seta cl_vehicles_hudscale 0.5
 seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
 
@@ -1336,10 +1324,6 @@ seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as
 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
 
-// debug cvars for keyhunt attaching
-set _angles "0 0 0"
-set _origin "0 0 0"
-
 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
 set _campaign_index ""
 set _campaign_name ""
@@ -1393,19 +1377,19 @@ cl_decals_newsystem 1
 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
 set g_weaponreplace_laser ""
 set g_weaponreplace_shotgun ""
-set g_weaponreplace_uzi ""
+set g_weaponreplace_machinegun ""
 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
 set g_weaponreplace_electro ""
 set g_weaponreplace_crylink ""
-set g_weaponreplace_nex ""
+set g_weaponreplace_vortex ""
 set g_weaponreplace_hagar ""
 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
 set g_weaponreplace_porto ""
-set g_weaponreplace_minstanex ""
+set g_weaponreplace_vaporizer ""
 set g_weaponreplace_hook ""
 set g_weaponreplace_tuba ""
 set g_weaponreplace_fireball ""
-set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
+set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
 
 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
 
@@ -1442,7 +1426,7 @@ sv_cullentities_trace 1
 r_cullentities_trace 0
 
 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
-sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
+sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated
 
 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
 r_shadow_glossexact 1
@@ -1488,7 +1472,7 @@ mod_q3shader_default_polygonoffset -14
 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
 
 // allow fullbright
-set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
+set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
 
 // auto-teams (team selection by player ID)
 // any player not listed is forced to spectate
@@ -1558,15 +1542,16 @@ scr_loadingscreen_scale_base 1
 scr_loadingscreen_scale_limit 2
 
 // other config files
-exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
-exec balanceXonotic.cfg
+exec balance-xonotic.cfg
 exec effects-normal.cfg
 exec physicsX.cfg
 exec turrets.cfg
 exec vehicles.cfg
 exec crosshairs.cfg
 exec gamemodes.cfg
+exec mutators.cfg
 exec notifications.cfg
+exec monsters.cfg
 
 // load console command aliases and settings
 exec commands.cfg
@@ -1579,7 +1564,7 @@ exec _hud_descriptions.cfg
 exec hud_luminos.cfg
 
 
-// ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
+// ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
 
 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
 if_client set g_start_delay 0  "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
@@ -1600,4 +1585,7 @@ set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled
 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
 
-seta g_superspectate 0 "server side, allows extended spectator functions through the cmd interface. followpowerup, followstrength, followstshield or followfc [red|blue] will transfer spectation to the relevent player, if any"
+// Facility for config.cfg use ONLY.
+// Interpreted in post-config.cfg.
+seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
+set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."