]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge remote-tracking branch 'origin/zykure/teamscores'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 9bbc16b81f1c8a2c7db234db6af808904d4458f9..72e6375e384280a06a22ed25e9d202bbd029f41f 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@
 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
 
-gameversion 600 // 0.6.0
+gameversion 700 // 0.7.0
 gameversion_min 0 // git builds see all versions
 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
 
@@ -77,7 +77,7 @@ seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1
 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
-seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points"
+//seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // defined in effects-.cfg files
 
 freelook 1
 sensitivity 6
@@ -390,7 +390,6 @@ set g_weaponarena_random "0"        "if set to a number, only that weapon count is give
 set g_weaponarena_random_with_laser "1"        "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
-set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
@@ -469,6 +468,7 @@ set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to all
 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
 
+set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
 set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
@@ -566,6 +566,7 @@ cl_particles_smoke 1
 vid_gl20 1
 r_glsl_deluxemapping 1
 r_glsl_offsetmapping 0
+r_glsl_offsetmapping_lod 1
 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
@@ -1550,7 +1551,7 @@ snd_identicalsoundrandomization_tics    1
 scr_loadingscreen_background 0
 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
 scr_loadingscreen_barheight 12
-scr_loadingscreen_count 14
+scr_loadingscreen_count 1
 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
 scr_loadingscreen_scale 999
 scr_loadingscreen_scale_base 1