]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Fix cvar descriptions
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index b8cb150d6aabf3b0c86687bc5341f733a9e0406c..7aa356e589785eed8699c935fecbca509081c9bb 100644 (file)
@@ -163,28 +163,20 @@ cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (on
 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
-cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
-cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
-cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
-cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
-cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
-cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
-cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
-cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
-cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
-cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
-cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
+
 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
-cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
-cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
-cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
-cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
-cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
-cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
-cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
-cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
-cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
-cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
+seta cl_followmodel_speed 0.3 "gun following speed"
+seta cl_followmodel_limit 1000 "gun following limit"
+seta cl_followmodel_velocity_lowpass 0.05 "gun following velocity lowpass averaging time"
+seta cl_followmodel_highpass 0.05 "gun following highpass averaging time"
+seta cl_followmodel_lowpass 0.03 "gun following lowpass averaging time"
+
+cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
+seta cl_leanmodel_speed 0.3 "gun leaning speed"
+seta cl_leanmodel_limit 1000 "gun leaning limit"
+seta cl_leanmodel_highpass1 0.2 "gun leaning pre-highpass averaging time"
+seta cl_leanmodel_highpass 0.2 "gun leaning highpass averaging time"
+seta cl_leanmodel_lowpass 0.05 "gun leaning lowpass averaging time"
 
 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
@@ -408,6 +400,7 @@ alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
 locs_enable 0
 pausable 0
 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
+set g_spawnshield_blockdamage 1 "how much spawn shield protects you from damage (1 = full protection)"
 set g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
@@ -439,8 +432,8 @@ seta g_maplist_shuffle 1    "new randomization method: like selectrandom, but avoid
 set g_maplist_check_waypoints 0        "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
 
-set g_items_mindist 0 "starting distance for the fading of items"
-set g_items_maxdist 0 "maximum distance at which an item can be viewed, after which it will be invisible"
+set g_items_mindist 4000 "starting distance for the fading of items"
+set g_items_maxdist 4500 "maximum distance at which an item can be viewed, after which it will be invisible"
 
 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
 
@@ -1178,7 +1171,7 @@ set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigatio
 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
-seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); set it to 2 to enable it even in teamplay (only when there are no more than two teams)"
+seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); set it to 2 to enable it even in teamplay (only when there is exactly one enemy team)"
 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"