]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
turn off the teamplay team selection dialog
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 1f3bb42a2b6947c3de6ffbef22bc7c51c4939e8a..85cf25f013b83f6b70939f39edbb2305fe4d2381 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@ bind f6 team_auto
 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
 
 // player defaults
-_cl_color 112
+_cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
 _cl_name Player
 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
 _cl_playerskin 0
@@ -574,9 +574,9 @@ seta g_friendlyfire_virtual_force 1 "for teamplay 4: apply force even though dam
 seta g_teamdamage_threshold 40 "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
 seta g_teamdamage_resetspeed 20        "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
 
-seta g_balance_teams 0 "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
-seta g_balance_teams_force 0   "automatically balance out teams when players move or disconnect"
-seta g_balance_teams_prevent_imbalance 0       "prevent players from changing to larger teams"
+seta g_balance_teams 1 "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
+seta g_balance_teams_prevent_imbalance 1       "prevent players from changing to larger teams"
+set g_balance_teams_scorefactor 0.34 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
 seta g_tdm_teams_override 0    "how many teams are in team deathmatch"
 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
@@ -812,6 +812,7 @@ set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage
 
 // effects
 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
+mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
 r_picmipworld 1
@@ -1702,7 +1703,7 @@ set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
 set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0)"
-seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay)"
+seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"