]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into terencehill/ca_bots_fix
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index dd097e60cd3f970bf72afa93b0afd7a02873a764..8ed6aa1aec6aa4ad9acf6ab18bfc04c5b9656827 100644 (file)
@@ -36,6 +36,8 @@ alias +hook +button6
 alias -hook -button6
 alias +jetpack +button10
 alias -jetpack -button10
+alias +dodge +button11
+alias -dodge -button11
 alias use "impulse 21"
 
 // for backwards compatibility
@@ -79,7 +81,7 @@ seta cl_zoomsensitivity 0     "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strong
 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
-seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
+seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 0 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
 
 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
@@ -235,6 +237,11 @@ seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
 seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
+seta cl_eventchase_vehicle 1 "camera goes into 3rd person mode when inside a vehicle"
+seta cl_eventchase_vehicle_viewoffset "0 0 80"
+seta cl_eventchase_vehicle_distance 250
+
+set _vehicles_shownchasemessage 0
 
 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
 set teamplay_lockonrestart 0 "lock teams once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
@@ -289,6 +296,10 @@ set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
 set sv_friction_on_land 0
 set sv_friction_slick 0.5
 
+set sv_slick_applygravity 0
+
+set sv_aircontrol_backwards 0 "apply forward aircontrol options to backward movement"
+
 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
@@ -684,7 +695,8 @@ alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultpl
 seta sv_servermodelsonly 1
 
 cl_curl_enabled 1
-cl_curl_maxspeed 500
+cl_curl_maxdownloads 3
+cl_curl_maxspeed 0
 cl_curl_useragent 1
 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
 
@@ -777,7 +789,8 @@ seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
 
 seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
-seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}"
+seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}: full damage not capped to target's health, {potential_health}: health damage not capped to target's health"
+seta cl_damagetext_format_verbose 0 "{health} shows {potential_health} too when they differ; {total} shows {potential} too when they differ"
 seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
 seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
 seta cl_damagetext_size "8" "Damage text font size"
@@ -786,10 +799,18 @@ seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
 seta cl_damagetext_velocity "0 0 20" "Damage text move direction"
 seta cl_damagetext_offset "0 -40 0" "Damage text offset"
 seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
+seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha"
 seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "Show damage text for friendlyfire too"
 seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
 
-set sv_itemstime 1 "enable networking of left time until respawn for items such as mega health and large armor"
+seta cl_vehicles_alarm 1 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
+seta cl_vehicles_hud_tactical 1
+seta cl_vehicles_hudscale 0.5
+seta cl_vehicles_notify_time 15
+seta cl_vehicles_crosshair_size 0.5
+seta cl_vehicles_crosshair_colorize 1
+
+set sv_itemstime 1 "enable networking of time left until respawn for items such as mega health/armor and powerups"
 
 // so it can be stuffcmd-ed still
 set cl_gravity 800     "but ignored anyway"
@@ -889,7 +910,7 @@ seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
 seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
 seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
 seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
-seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override "CAT_NORMAL"
+seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override ""
 seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
 seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
 seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
@@ -1214,6 +1235,10 @@ set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start
 // debug
 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
+set debugdraw 0
+set debugdraw_filter ""
+set debugdraw_filterout ""
+set debugtrace 0
 
 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
 set r_showbboxes 0
@@ -1369,8 +1394,12 @@ set g_frozen_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they re
 set g_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void will die instead of teleporting to spawn"
 set g_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
 
-// player statistics server URI
+// player statistics
 set g_playerstats_gamereport_uri "http://stats.xonotic.org/stats/submit" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
+set g_playerstats_gamereport_ladder ""
+set g_playerstats_playerbasic_uri "http://stats.xonotic.org"
+set g_playerstats_playerdetail_uri "http://stats.xonotic.org/player/me"
+set g_playerstats_playerdetail_autoupdatetime 1800 // automatically update every 30 minutes anyway
 
 // autoscreenshots
 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"