]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge remote-tracking branch 'origin/terencehill/forced_intermission_eventchase'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index baa3e6f2ee60009e87f6ec7e9b2d8a10c96d79ce..9796e60027f44f1ca3308e856c002e03dc1f17a9 100644 (file)
@@ -862,53 +862,9 @@ alias "g_waypointsprite_toggle"    "toggle cl_hidewaypoints"
 // key for that?
 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
 
-seta g_waypointsprites_turrets 1 "disable turret waypoints"
-seta g_waypointsprites_turrets_maxdist 4000 "max distace for turret sprites"
-
-// key hunt
-set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
-set g_balance_keyhunt_delay_return 60
-set g_balance_keyhunt_delay_round 5
-set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
-set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
-set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
-set g_balance_keyhunt_maxdist 150
-set g_balance_keyhunt_score_collect 3
-set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
-set g_balance_keyhunt_score_capture 100
-set g_balance_keyhunt_score_push 60
-set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
-set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
-set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
-set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
-set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
-set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
-seta g_keyhunt_teams_override 0
-set g_keyhunt_teams 0
-
-// keepaway
-set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
-set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
-set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
-set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
-set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
-set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
-set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
-set g_keepaway_ballcarrier_damage      1       "damage multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_ballcarrier_force       1       "force multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage  1       "self damage multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_ballcarrier_selfforce   1       "self force multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_warn 1       "warn players when they kill without holding the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_damage       1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_force        1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_selfdamage   1       "self damage if you don't have the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_selfforce    1       "self force if you don't have the ball"
-set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
-set g_keepawayball_trail_color 254     "particle trail color from player/ball"
-set g_keepawayball_damageforcescale    3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
-set g_keepawayball_respawntime 10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
-seta g_keepaway_teams_override 0
-set g_keepaway_teams 0
+seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
+seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
+seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
 
 // so it can be stuffcmd-ed still
 set cl_gravity 800     "but ignored anyway"
@@ -1007,6 +963,7 @@ seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset
 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
+seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
 
 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
 seta accuracy_color0 "1 0 0"
@@ -1059,6 +1016,7 @@ set con_completion_ply            *.dem
 set con_completion_tdem                *.dem
 set con_completion_exec                *.cfg
 set con_completion_chmap       map
+set con_completion_devmap      map
 set con_completion_gotomap     map
 set con_completion_vmap                map
 set con_completion_vnextmap    map
@@ -1351,7 +1309,7 @@ set loddebug 0 "force this LOD level"
 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
 set g_mutatormsg "" "mutator message"
 set speedmeter 0 "print landing speeds"
-set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
+set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"