]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
use equalizing for rendering fullbright players
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 5eeaff9f0910038faa697263fbda4a89f8474c80..b76973a9390eb5a29ac9b88ea3916497de975a15 100644 (file)
@@ -1,18 +1,3 @@
-set g_xonoticversion 2.5svn    "Xonotic version (formatted for humans)"
-
-// changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
-// server about changes)
-alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
-
-// detect dedicated server or client
-alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
-alias "_detect_dedicated_0" ""
-alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
-alias if_client "${* asis}"
-if_dedicated alias if_client ""
-
-seta g_configversion 0 "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
-
 // Xonotic version (formatted for machines)
 // used to determine if a client version is compatible
 // this doesn't have to be bumped with every release
@@ -23,23 +8,31 @@ seta g_configversion 0       "Configuration file version (used to upgrade settings) 0:
 // servers either
 //
 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
-gameversion 20000
-gameversion_min 20000 // 2.5.2 still used this
-gameversion_max 20699 // 2.5 version allows any 2.6 release, but no more
+set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
+gameversion 100 // 0.1.0
+gameversion_min 0 // git builds see all versions
+gameversion_max 65535 // git builds see all versions
 
 // compatibility guideline:
 //   version a.b.c   = a0b0c
 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
-// example: 2.6.3
-//   gameversion 20603
-//   gameversion_min 20500
-//   gameversion_max 20799
-// however, in 2.5.x, we will:
-//   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect
-//   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5
-// however, in 2.6.x, we will just:
-//   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers
+// so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
+//   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
+//   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
+
+// changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
+// server about changes)
+alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
+
+// detect dedicated server or client
+alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
+alias "_detect_dedicated_0" ""
+alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
+alias if_client "${* asis}"
+if_dedicated alias if_client ""
+
+seta g_configversion 0 "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
 
 // say aliases
 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
@@ -86,16 +79,23 @@ alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
 
-// merge lightmaps up to 1024x1024 textures
-// the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
-mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
+// merge lightmaps up to 2048x2048 textures
+mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
 
 // player defaults
 _cl_color 102
 _cl_name Player
 _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
 _cl_playerskin 0
-crosshair 1
+seta crosshair 3
+seta crosshair_color_red 0.6
+seta crosshair_color_green 0.8
+seta crosshair_color_blue 1
+seta crosshair_alpha 1
+seta crosshair_size 0.35
+seta crosshair_dot 1
+seta crosshair_dot_alpha 1
+seta crosshair_dot_size 1
 seta crosshair_per_weapon 0    "when 1, each gun will display a different crosshair"
 seta crosshair_color_override 0        "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
@@ -127,6 +127,12 @@ seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15    "crosshair color green component
 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0    "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15        "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7        "crosshair size when wielding the mortar"
+seta crosshair_minelayer ""    "crosshair to display when wielding the mortar"
+seta crosshair_minelayer_color_red 0.75        "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
+seta crosshair_minelayer_color_green 0.75      "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
+seta crosshair_minelayer_color_blue 0  "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
+seta crosshair_minelayer_color_alpha 1.15      "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
+seta crosshair_minelayer_size 0.9      "crosshair size when wielding the mortar"
 seta crosshair_electro ""      "crosshair to display when wielding the electro"
 seta crosshair_electro_color_red 0.35  "crosshair color red component to display when wielding the electro"
 seta crosshair_electro_color_green 0.5 "crosshair color green component to display when wielding the electro"
@@ -193,7 +199,6 @@ seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5 "crosshair color green component to
 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25    "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
 seta crosshair_campingrifle_size 0.65  "crosshair size when wielding the campingrifle"
-seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5      "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
 seta crosshair_tuba "" "crosshair to display when wielding the tuba"
 seta crosshair_tuba_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
 seta crosshair_tuba_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
@@ -206,6 +211,9 @@ seta crosshair_fireball_color_green 1.0     "crosshair color green component to disp
 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2 "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
 seta crosshair_fireball_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
 seta crosshair_fireball_size 1 "crosshair size when wielding the fireball"
+seta crosshair_ring_size 3     "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
+seta crosshair_campingrifle_bulletcounter_alpha 0.15
+seta crosshair_nexvelocity_alpha 0.15
 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
@@ -217,7 +225,7 @@ seta cl_zoomspeed 3.5       "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean inst
 seta cl_zoomsensitivity 0      "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
 freelook 1
 sensitivity 6
-v_gamma 1.125000
+v_gamma 1
 viewsize 100
 bgmvolume 1
 volume 0.5
@@ -241,6 +249,11 @@ v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
+cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
+cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
+cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
+cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
+cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
@@ -290,14 +303,14 @@ seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from
 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
 set sv_mapchange_delay 5
 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
-sv_cullentities_trace 1
-r_cullentities_trace 1
 
 // restart server if all players hit "ready"-button
 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
 set sv_ready_restart_after_countdown 0 "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
 set sv_ready_restart_repeatable 0      "allows the players to restart the game as often as needed"
 
+set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
+
 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
 
@@ -327,28 +340,29 @@ set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun
 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
 set sv_qcweaponanimation 0
 
-set g_telefrags 1
-set g_telefrags_avoid 0
+set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
+set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
+set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
 
-set g_respawn_ghosts 0 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
+set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
 
 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
-set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
+set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
-set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
+set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
 
 // use default physics
 set sv_friction_on_land 0
-exec physicsNoQWBunny.cfg
+exec physicsNoQWBunny-xpmbased.cfg
 
-set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
+set sv_player_viewoffset "0 0 42" "view offset of the player model"
 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
-set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"
+set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
 
@@ -433,9 +447,9 @@ set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"  "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba"  "Desired weapons for far distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher minelayer grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker minelayer grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink minelayer grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
 set bot_ai_weapon_combo 1      "Enable bots to do weapon combos"
 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3  "Try to make a combo N seconds after the last attack"
 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"   "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
@@ -514,7 +528,7 @@ set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: s
 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
 seta g_maplist_mostrecent_count 3      "number of most recent maps that are blocked from being played again"
-seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower downer eggandbacon evilspace farewell final_rage nr_piece-o-cake ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep2 strength toxic warfare"
+seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
 seta g_maplist_index 0 "this is used internally for saving position in maplist cycle"
 seta g_maplist_selectrandom 0  "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
 seta g_maplist_shuffle 1       "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
@@ -528,6 +542,7 @@ set g_player_brightness 0   "set to 2 for brighter players"
 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
 
 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
+set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
 
 set welcome_message_time 8
 
@@ -843,28 +858,38 @@ set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the
 // server game balance settings
 // powerup balance settings
 // weapon balance settings follow
-exec balance.cfg
+exec balanceXonotic.cfg
 
 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 
-set g_footsteps 0      "serverside footstep sounds"
+set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"
+
+set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
+
+set g_multijump 0      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
+set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
+set g_multijump_speed -999999  "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
 
 // effects
 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
+r_picmipworld 1
+gl_picmip_world 0
+gl_picmip_sprites 0
+gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
 r_mipsprites 1
 r_mipskins 1
 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
 seta r_ambient 4
-cl_decals_fadetime 1
+cl_decals_fadetime 5
 cl_decals_time 2
 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
-seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
+seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
-seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
+seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
@@ -1046,13 +1071,13 @@ set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducemat
 set sv_vote_call 1     "users can call a vote for the above commands"
 set sv_vote_master 1   "users can call a vote to become master"
 set sv_vote_master_password "" "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
-set sv_vote_change 0   "set to 1 to allow to change you vote/mind"
+set sv_vote_change 1   "set to 1 to allow to change you vote/mind"
 set sv_vote_singlecount 0      "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
-set sv_vote_timeout 60 "a vote will timeout after this many seconds"
+set sv_vote_timeout 30 "a vote will timeout after this many seconds"
 set sv_vote_wait 120   "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
 set sv_vote_stop 15    "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
 set sv_vote_majority_factor 0.5        "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
-set sv_vote_simple_majority_factor 0   "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
+set sv_vote_simple_majority_factor 0.667       "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
 set sv_vote_override_mostrecent 0
 alias vhelp "cmd vote help"
@@ -1115,6 +1140,7 @@ set quit_and_redirect ""  "set to an IP to redirect all players at the end of the
 
 // singleplayer campaign
 set g_campaign 0
+set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
 seta g_campaign_name "xonotic25"
 set g_campaign_skill 0
 set g_campaignxonotic20_index 0
@@ -1139,6 +1165,7 @@ seta sv_servermodelsonly 1
 cl_curl_enabled 1
 cl_curl_maxspeed 300
 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
+set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
 
 set sv_motd ""
 
@@ -1250,8 +1277,9 @@ set g_keyhunt_teams 0
 set cl_gravity 800     "but ignored anyway"
 
 set g_ban_default_bantime 5400 "90 minutes"
-set g_ban_default_masksize 3   "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"
+set g_ban_default_masksize 3   "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
 set g_banned_list ""   "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
+set g_banned_list_idmode "1"   "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
 alias bans "sv_cmd bans"
 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
@@ -1306,13 +1334,15 @@ alias _userbind_call "${$1}"
 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
 
-seta menu_skin "default"
+seta menu_skin "luminos"
 set menu_slowmo 1
 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
 
 r_textbrightness 0.2
 r_textcontrast 0.8
-r_textshadow 1
+r_textshadow 0
+r_font_postprocess_blur 1
+r_font_postprocess_outline 1
 
 // good settings for these fonts
 con_chat 5
@@ -1324,12 +1354,9 @@ con_notifyalign 0
 
 // hud variables
 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
-seta hud_configure_teamcolorforced 1 "1 = force display of team colors in configure mode"
+seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
-seta hud_configure_grid 1 "snap to grid when moving/resizing panels"
-seta hud_configure_grid_xsize 0.01 "snap to X * vid_conwidth"
-seta hud_configure_grid_ysize 0.01 "snap to Y * vid_conheight"
 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
 
 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
@@ -1337,36 +1364,45 @@ seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info pr
 // hud cvar descriptions
 exec _hud_descriptions.cfg
 // exec the default skin config
-exec hud_luminos_default.cfg
+// please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
+exec hud_luminos.cfg
 
 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
-seta hud_weaponicons_number 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
-seta hud_weaponicons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
-seta hud_weaponicons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
-seta hud_weaponicons_accuracy 1 "show accuracy as the weapon icon background"
-seta hud_weaponicons_accuracy_yellow 20 "percentage at which the accuracy color is yellow"
-seta hud_weaponicons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
-seta hud_weaponicons_ammo_full_shells 40 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_weaponicons_ammo_full_nails 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_weaponicons_ammo_full_cells 60 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_weaponicons_ammo_full_rockets 60 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_weaponicons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-
-seta hud_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
-seta hud_notify_fadetime 3 "fade out time"
-
-seta hud_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
-
-seta hud_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
-seta hud_radar_rotation 0      "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
-seta hud_radar_zoommode 0      "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
-alias hud_radar_rotate "toggle hud_radar_rotation 0 1 2 3 4"
-
-seta hud_engineinfo_framecounter_time 1 "time between framerate display updates, smaller values yield less accuracy"
-seta hud_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
-seta hud_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
-seta hud_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
-seta hud_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
+seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
+seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
+seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
+seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background"
+seta hud_panel_weapons_accuracy_color0 "1 0 0"
+seta hud_panel_weapons_accuracy_color1 "1 1 0"
+seta hud_panel_weapons_accuracy_color2 "0 1 0"
+seta hud_panel_weapons_accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (hud_panel_weapons_accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
+seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
+seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
+
+seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
+seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
+
+seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
+
+seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
+seta hud_panel_radar_rotation 0        "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
+seta hud_panel_radar_zoommode 0        "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
+alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
+
+seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
+seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
+seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
+seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
+seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
+
+seta hud_showbinds 1   "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
+seta hud_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
 
 // scoreboard
 seta scoreboard_columns default
@@ -1375,8 +1411,8 @@ seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
 seta scoreboard_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
-seta scoreboard_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
-seta scoreboard_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
+seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the HUD background"
+seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the HUD background"
 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
@@ -1387,6 +1423,8 @@ seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is f
 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
+seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
+seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
 
 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
@@ -1413,15 +1451,27 @@ alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub t
 alias endmatch "timelimit -1"
 
 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
+// HUD code takes care of many of these now...
+//set _backup_con_chatvars_set 0
+//alias _restore_con_chatvars_0 ""
+//alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
+//alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
+//alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
+//alias _backup_con_chatvars_1 ""
+//alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
+//alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
+//alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
+
+set _con_chat_maximized 0
 set _backup_con_chatvars_set 0
 alias _restore_con_chatvars_0 ""
-alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
+alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
+alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
 alias _backup_con_chatvars_1 ""
 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
-alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
+alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
+alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
 
 // tab completion
 set con_completion_playdemo    *.dem
@@ -1434,6 +1484,7 @@ set con_completion_gotomap        map
 set con_completion_vmap                map
 set con_completion_vnextmap    map
 set con_completion_vdomap      map
+set con_completion_playermodel models/player/*.iqm
 
 // these non-saved engine cvars shall be savedG
 seta cl_port $cl_port
@@ -1449,6 +1500,7 @@ sys_ticrate 0.0166667
 cl_netfps 60 // should match
 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
+sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
 
 // delay for "kill" to prevent abuse
 set g_balance_kill_delay 5
@@ -1487,8 +1539,8 @@ unalias _cdtrack
 cd remap $g_cdtracks_remaplist
 set sv_intermission_cdtrack ""
 
-set g_cdtracks_dontusebydefault ""
-set menu_cdtrack "ninesix"
+set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
+set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
 
 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
 set sv_maxidle 0
@@ -1501,13 +1553,11 @@ set capturelimit 0
 // hud: font size
 seta hud_fontsize 11
 seta hud_fontsize_spec 16
-seta scr_centersize 11
+seta scr_centersize 12
 seta hud_width 560
 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
-seta hud_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"
-seta hud_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"
 
 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
 // teams and are found by find() when needed
@@ -1519,13 +1569,13 @@ set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the
 
 alias allready "sv_cmd allready"
 
-seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
+seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
-seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
+seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
@@ -1865,6 +1915,7 @@ cl_decals_newsystem 1
 set g_weaponreplace_laser ""
 set g_weaponreplace_shotgun ""
 set g_weaponreplace_uzi ""
+set g_weaponreplace_minelayer ""
 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
 set g_weaponreplace_electro ""
 set g_weaponreplace_crylink ""
@@ -1884,3 +1935,48 @@ set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (f
 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
 
 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
+
+scr_conalpha 1
+scr_conalpha2factor 0.3
+scr_conalpha3factor 1
+scr_conalphafactor 0.8
+scr_conbrightness 0.35
+scr_conforcewhiledisconnected 1
+scr_conscroll2_x 0.11
+scr_conscroll2_y 0.2
+scr_conscroll3_x 0
+scr_conscroll3_y 0
+scr_conscroll_x -0.1
+scr_conscroll_y -0.3
+
+scr_loadingscreen_background 0
+scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
+scr_loadingscreen_barheight 20
+scr_loadingscreen_count 1
+
+// DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
+r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
+
+// particles optimization
+r_drawparticles_nearclip_min 8
+r_drawparticles_nearclip_max 16
+
+// sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
+sv_cullentities_trace 1
+r_cullentities_trace 0
+
+// less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
+sv_clmovement_inputtimeout 0.05
+
+// exact gloss looks better, e.g. on g-23
+r_shadow_glossexact 1
+
+// use fake light if map has no lightmaps
+r_fakelight 1
+
+// strength sound settings
+set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
+set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
+
+// equalize looks better than fullbright
+r_equalize_entities_fullbright 1