]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
always perform the trace before speedcap, independent of sv_doublejump :-P (untested...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index d7ed1815a8eb970d6d1c3cd1842a983ef5d15e15..a30856168a8ffc87bbfcf16a49e039176a04e3dc 100644 (file)
@@ -1,17 +1,5 @@
 set g_xonoticversion 2.5svn    "Xonotic version (formatted for humans)"
 
-//!<showbrand
-showbrand 3
-echo
-echo A warning about this being a SVN development version was set up.
-echo This build shall be used for development and testing only!
-echo
-echo If you want to disable this warning, add the line
-echo   showbrand 0
-echo to your autoexec.cfg.
-echo
-//!>showbrand
-
 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
 // server about changes)
 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
@@ -319,7 +307,7 @@ set g_telefrags 1
 set g_telefrags_avoid 0
 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
 
-set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
+set g_respawn_ghosts 0 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
 
@@ -1584,6 +1572,8 @@ alias rankings "cmd rankings"
 
 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
 set g_ballistics_mindistance 16
+set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
+set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
@@ -1761,7 +1751,7 @@ seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
 
 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
-set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
+set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
 
 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
 
@@ -1833,3 +1823,28 @@ volume 1
 
 // sucks less than the old one
 cl_decals_newsystem 1
+
+// NOTE: this only replaces weapons on the map
+// use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
+// example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
+// set the cvars to "0" to totally disable a weapon
+set g_weaponreplace_laser ""
+set g_weaponreplace_shotgun ""
+set g_weaponreplace_uzi ""
+set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
+set g_weaponreplace_electro ""
+set g_weaponreplace_crylink ""
+set g_weaponreplace_nex ""
+set g_weaponreplace_hagar ""
+set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
+set g_weaponreplace_porto ""
+set g_weaponreplace_minstanex ""
+set g_weaponreplace_hook ""
+set g_weaponreplace_hlac ""
+set g_weaponreplace_campingrifle ""
+set g_weaponreplace_tuba ""
+set g_weaponreplace_fireball ""
+set g_weaponreplace_seeker ""
+set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
+
+set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"