]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Set applyButton of the correct entity
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 83650a9f16814bfc90de341c3028b8829b3141d9..b5d1bbfc02da2c2e08db3dffb1e3088305c74f4d 100644 (file)
@@ -439,8 +439,8 @@ seta g_maplist_shuffle 1    "new randomization method: like selectrandom, but avoid
 set g_maplist_check_waypoints 0        "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
 
-set g_items_mindist 0 "starting distance for the fading of items"
-set g_items_maxdist 0 "maximum distance at which an item can be viewed, after which it will be invisible"
+set g_items_mindist 4000 "starting distance for the fading of items"
+set g_items_maxdist 4500 "maximum distance at which an item can be viewed, after which it will be invisible"
 
 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
 
@@ -1178,7 +1178,7 @@ set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigatio
 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
-seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
+seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); set it to 2 to enable it even in teamplay (only when there is exactly one enemy team)"
 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"