]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into Mario/qc_physics_prehax
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index dce01a75a972768343de9081e74dfd79b7eb085e..c0d585e9fce4a00cc9a79e59461805f527631f14 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@
 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
 
-gameversion 800 // 0.8.0
+gameversion 801 // 0.8.1
 gameversion_min 0 // git builds see all versions
 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
 
@@ -52,6 +52,7 @@ mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
 // player defaults
 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
 _cl_name ""
+seta _cl_gender 0 "storage cvar for current player gender (0 = undisclosed, 1 = male, 2 = female)"
 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
 _cl_playerskin 0
 
@@ -295,6 +296,7 @@ set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0
 
 // use default physics
 set sv_friction_on_land 0
+set sv_friction_slick 0.5
 
 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
@@ -544,6 +546,7 @@ gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
 r_mipsprites 1
 r_mipskins 1
 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
+r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
 cl_decals_fadetime 5
 cl_decals_time 1
 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
@@ -1397,6 +1400,7 @@ exec gamemodes.cfg
 exec mutators.cfg
 exec notifications.cfg
 exec monsters.cfg
+exec physics.cfg
 
 // load console command aliases and settings
 exec commands.cfg