]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - effectinfo.txt
Fix effectsinfo
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / effectinfo.txt
index 3e69bd82671b6483593a81bcdb184500be56cc37..5f97740f0bfaa72d6191ee1b264185ee3b3f69ce 100644 (file)
@@ -1691,11 +1691,11 @@ effect crylink_impact
 countabsolute 1
 type decal
 tex 47 47
-size 8 8
+size 24 24
 alpha 256 256 0
 originjitter 12 12 12
-//lightradius 60
-//lightradiusfade 300
+//lightradius 200
+//lightradiusfade 800
 //lightcolor 3.2 0.4 4
 // purple flare effect
 effect crylink_impact
@@ -1703,34 +1703,34 @@ countabsolute 1
 type static
 tex 39 39
 color 0x504060 0x504060
-size 8 8
+size 24 24
 alpha 256 256 512
 // purple sparks
 effect crylink_impact
-count 10
+count 40
 type spark
 tex 41 41
 color 0xA040C0 0xA040C0
 bounce 2
-size 1 2
+size 6 6
 alpha 256 256 1024
-velocityjitter 256 256 256
+velocityjitter 512 512 512
 // purple splash
 effect crylink_impact
 count 1.5
 type static
 color 0xE070FF 0xE070FF
-size 8 8
+size 16 16
 alpha 256 256 512
-velocityjitter 8 8 8
+velocityjitter 32 32 32
 // purple splash
 effect crylink_impact
-count 1.5
+count 3
 type static
 color 0xE070FF 0xE070FF
-size 8 8
+size 16 16
 alpha 256 256 1024
-velocityjitter 32 32 32
+velocityjitter 256 256 256
 
 
 
@@ -3564,961 +3564,884 @@ staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
 
 // flare particle and light
-// used in qcsrc/server/t_items.qc:    pointparticles(particleeffectnum("item_pickup"), self.origin, '0 0 0', 1)
-effect item_pickup
-countabsolute 1
-type static
-color 0x63F2EA 0xB0C5C4
-size 8 16
-alpha 128 64 64
-// cloud of particles which expand rapidly and then slow to form a ball
-effect item_pickup
-count 32
-type spark
-tex 41 41
-color 0x63F2EA 0xB0C5C4
-size 1 1
-alpha 256 256 1280
-//originjitter 24 24 24
-velocityjitter 256 256 256
-
-effect bloodshower
-countabsolute 1
-type blood
-tex 24 32
-size 8 8
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-alpha 256 256 64
-bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 1
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
+// used in qcsrc/server/t_items
 
-effect alien_bloodshower
-countabsolute 1
-type blood
-tex 24 32
-size 8 8
-color 0xC080B0 0xC080B0
-alpha 256 256 64
-bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 1
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
+// ---------------vechicles
 
-effect robot_bloodshower
-countabsolute 1
-type blood
-tex 24 32
-size 8 8
-color 0xC0D890 0xC0D890
-alpha 256 256 64
-bounce -1
+effect spiderbot_minigun_trail
+notunderwater
+trailspacing 10
+type smoke
+color 0xd0d0a0 0xffffff
+tex 0 8
+size 1 2
+alpha 20 50 100
+sizeincrease 2
+velocityjitter 5 5 5
+gravity -0.03
 airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 1
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
 
+effect spiderbot_minigun_muzzleflash
+count 3
+type spark
+color 0xff9c00 0xff8400
+tex 48 55
+size 10 15
+alpha 256 512 6280
+airfriction 10
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.35
+sizeincrease -100
+stretchfactor 1.3
+rotate -180 180 4000 -4000
+// fire
+effect spiderbot_minigun_muzzleflash
+count 6
+type spark
+color 0xff9c00 0xff8400
+tex 8 15
+size 5 7
+alpha 256 512 6280
+airfriction 12
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 200 200 200
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -10
+stretchfactor 0.8
+effect spiderbot_minigun_muzzleflash
+countabsolute 2
+type static
+tex 48 55
+color 0xff9c00 0xff8400
+size 32 32
+alpha 256 512 6680
+sizeincrease -100
+stretchfactor 0.1
+rotate -180 180 4000 -4000
+lightradius 120
+lightradiusfade 8000
+lightcolor 3 3 0
 
-//red_ground_quake
-//smoke
-// used in qsrc/server/ctf.qc:         pointparticles(particleeffectnum("red_ground_quake"), self.origin, '0 0 0', 1);
-effect red_ground_quake
+effect spiderbot_minigun_impact
+countabsolute 1
+type static
+tex 65 65
+color 0xff9c00 0xf6ff00
+size 52 52
+alpha 50 100 1680
+sizeincrease -100
+stretchfactor 0.1
+rotate -180 180 4000 -4000
+// fire
+effect spiderbot_minigun_impact
+count 7
+type spark
+color 0xff9c00 0xff8400
+tex 48 55
+size 9 15
+alpha 256 512 6280
+airfriction 10
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 250 250 150
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease 100
+stretchfactor 3
+airfriction 6
+rotate -180 180 4000 -4000
+// smoke 
+effect spiderbot_minigun_impact
+count 6
 type smoke
-count 90
+color 0xd0d0a0 0xffffff
+tex 0 8
+size 10 20
+alpha 50 50 190
+sizeincrease 80
+velocityjitter 100 100 250
+velocitymultiplier 0.49
+gravity 1.3
+airfriction 10
+rotate -180 180 0 0
+// smoke 2
+effect spiderbot_minigun_impact
+count 7
+type spark
+color 0xd0d0a0 0xffffff
 tex 0 8
-size 20 50
+size 15 19
+alpha 25 51 128
+airfriction 6
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 250 250 150
+velocitymultiplier 0.2
 sizeincrease 100
-gravity 0.5
-time 5 10
-airfriction 3
-alpha 100 126 200
-color 0x111111 0xbbbbbb
-//originjitter 2 2 0
-velocityjitter 190 190 50
-bounce 1.1
+stretchfactor 7.6
+// derbis
+effect spiderbot_minigun_impact
 notunderwater
-effect red_ground_quake
-type smoke
-count 40
-tex 0 8
-size 10 30
-sizeincrease 60
-gravity 0.2
-time 10 15
-airfriction 4
-alpha 100 126 200
-color 0x111111 0x979797
-//originjitter 2 2 0
-velocityjitter 190 190 50
-bounce 1.2
+count 3
+type alphastatic
+tex 66 68
+color 0x99977D 0xFFFFFF
+size 6 8
+alpha 644 756 1484
+gravity 1.1
+airfriction 0.4
+sizeincrease -10
+velocitymultiplier 0.15
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 124 124 224
+rotate -180 180 -1000 1000
+// decal
+effect spiderbot_minigun_impact
+countabsolute 1
+type decal
+tex 56 59
+size 20 25
+alpha 256 256 0
+originjitter 16 16 16
+rotate -180 180 0 0
+
+effect spiderbot_rocket_explode
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 72 72
+alpha 256 256 0
+originjitter 23 23 23
+lightradius 300
+lightradiusfade 1750
+lightcolor 8 4 0
+// shockwave
+effect spiderbot_rocket_explode
+countabsolute 1
+type static
+tex 33 33 
+size 22 22
+alpha 56 56 230
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 2400
+// glow
+effect spiderbot_rocket_explode
+countabsolute 1
+type static
+tex 64 64
+size 120 120
+alpha 156 156 830
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 240
+// fire effect
+effect spiderbot_rocket_explode
+notunderwater
+count 32
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 12 21
+sizeincrease 495
+alpha 200 256 812
+airfriction 8
+liquidfriction 8
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 512 512 512
+rotate -180 180 -50 50
+// fire effect 2
+effect spiderbot_rocket_explode
 notunderwater
-effect red_ground_quake
-//notunderwater
 count 16
-type smoke
+type spark
 tex 48 55
-size 4 20
-time 15 25
-alpha 200 356 512
-gravity -0.5
-color 0x9E6A64 0x91302D
-bounce 6
-sizeincrease 5
-originjitter 33 33 33
-velocityjitter 22 22 50
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 3 3
+sizeincrease 120
+alpha 200 256 912
+airfriction -2
+liquidfriction 8
+velocityjitter 412 412 412
+rotate -180 180 -150 150
+stretchfactor 10
+// fire rays
+effect spiderbot_rocket_explode
+notunderwater
+count 10
+type spark
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 13 54
+sizeincrease 120
+alpha 200 256 1600
+airfriction -3
+liquidfriction 8
+originjitter 40 40 40
+velocityjitter 712 712 712
+stretchfactor 10
 // smoke
-effect red_ground_quake
+effect spiderbot_rocket_explode
 type alphastatic
-count 11
-tex 0 8
-size 22 33
-sizeincrease 11
-time 25 35
-alpha 200 256 200
-color 0x000000 0xffffff
-gravity -0.3
-originjitter 44 44 44
-velocityjitter 11 11 50
-bounce 2
-
-//blue_ground_quake
-//smoke
-// used in qsrc/server/ctf.qc:         pointparticles(particleeffectnum("blue_ground_quake"), self.origin, '0 0 0', 1);
-effect blue_ground_quake
-type smoke
-count 90
+notunderwater
 tex 0 8
-size 20 50
-sizeincrease 100
-gravity 0.5
-time 5 10
+count 10
+size 10 15
+sizeincrease 280
+alpha 300 650 756
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 200 200 200
 airfriction 3
-alpha 100 126 200
-color 0x111111 0xbbbbbb
-//originjitter 2 2 0
-velocityjitter 190 190 50
-bounce 1.1
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+// smoke2
+effect spiderbot_rocket_explode
+type alphastatic
 notunderwater
-effect blue_ground_quake
-type smoke
-count 40
 tex 0 8
-size 10 30
-sizeincrease 60
-gravity 0.2
-time 10 15
-airfriction 4
-alpha 100 126 200
-color 0x111111 0x979797
-//originjitter 2 2 0
-velocityjitter 190 190 50
-bounce 1.2
-notunderwater
-effect blue_ground_quake
-//notunderwater
-count 16
-type smoke
-tex 48 55
-size 4 20
-time 15 25
-alpha 200 356 512
+count 3
+size 100 150
+sizeincrease 30
+alpha 300 650 556
+originjitter 10 10 10
+velocityjitter 200 200 200
+airfriction 2
 gravity -0.5
-color 0x64679E 0x2D4C91
-bounce 6
-sizeincrease 5
-originjitter 33 33 33
-velocityjitter 22 22 50
-// smoke
-effect blue_ground_quake
-type alphastatic
-count 11
-tex 0 8
-size 22 33
-sizeincrease 11
-time 25 35
-alpha 200 256 200
-color 0x000000 0xffffff
-gravity -0.3
-originjitter 44 44 44
-velocityjitter 11 11 50
-bounce 2
-
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+// underwater bubbles
+effect spiderbot_rocket_explode
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 1 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 144 144 144
+// underwatershockwave
+effect spiderbot_rocket_explode
+underwater
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 30 30
+sizeincrease 1200
+alpha 40 40 300
 
 
-// cl_gentle impact effect indicating damage
-// maintained by morphed
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum("damage_hit"), org, vel, amount * 16)
-effect morphed_damage_hit
-tex 43 43
-count 0.5
+effect spiderbot_rocket_thrust
+notunderwater
+count 3
 type spark
-color 0xffffff 0x9271fb
-size 14 24
-sizeincrease -24
-alpha 128 128 292
-gravity -0.4
-airfriction 5
-liquidfriction 10
-velocityjitter 356 356 456
-
-effect morphed_damage_hit
-tex 0 8
-count 0.5
-type smoke
-color 0xffffff 0x9271fb
-size 24 24
-sizeincrease -24
-alpha 128 128 292
-airfriction 5
-liquidfriction 10
-originjitter 10 10 10
-
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 10
+sizeincrease -40
+alpha 200 256 1600
+velocityjitter 20 20 20
+velocitymultiplier -1.4
+stretchfactor 0.9
+effect spiderbot_rocket_thrust
+notunderwater
+count 4
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 25 25
+sizeincrease -3000
+alpha 200 200 9000
+velocityjitter 60 60 60
+velocitymultiplier -1.4
+stretchfactor 1
+rotate -180 180 -500 500
 
-// effect for removing player model
-// "teleport"
 
-// cl_gentle deathfx
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum("damage_dissolve"), org, vel, amount)
-effect morphed_damage_dissolve
-tex 43 43
-count 10
-type smoke
-color 0xffffff 0x9271fb
-size 40 40
-sizeincrease -16
-alpha 456 456 1828
-gravity -1.9
-airfriction 8
-liquidfriction 6
-velocityjitter 256 256 512
-rotate -180 180 -399 -99
 
-effect morphed_damage_dissolve
-tex 43 43
-count 2.5
+// long lasting smoke
+effect spiderbot_rocket_launch
+notunderwater
+count 8
 type smoke
-color 0x7bdbff 0xbed2ff
-size 40 40
-sizeincrease -16
-alpha 256 256 628
-gravity -0.8
-airfriction 9
-liquidfriction 6
-velocityjitter 256 256 512
-rotate -180 180 0 0
-
-effect morphed_damage_dissolve
-tex 65 65
-count 5
+tex 0 8
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 30 30
+sizeincrease 20
+alpha 100 156 60
+velocityjitter 60 60 60
+velocitymultiplier -0.1
+airfriction 0.3
+gravity -0.01
+// fast smoke
+effect spiderbot_rocket_launch
+notunderwater
+count 14
 type smoke
-color 0xffffff 0x9271fb
-size 44 44
-sizeincrease -16
-alpha 156 156 128
-airfriction 3
-liquidfriction 6
-originjitter 22 22 76
+tex 0 8
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 30 30
+sizeincrease 20
+alpha 100 156 260
+gravity -0.3
+velocityjitter 160 160 60
+airfriction 0.3
+// fire
+effect spiderbot_rocket_launch
+notunderwater
+count 14
+type spark
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 30 30
+sizeincrease 40
+velocitymultiplier 0.5
+alpha 200 256 1960
+velocityjitter 60 60 60
+airfriction 0.3
+stretchfactor 3
+airfriction 0.3
+//sparks
+effect spiderbot_rocket_launch
+notunderwater
+count 10
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 1 4
+alpha 200 256 1000
+velocityjitter 160 160 160
+velocitymultiplier -0.5
 
-effect morphed_damage_dissolve
-tex 46 46
+effect wakizashi_gun_impact
 count 15
+type spark
+color 0xff0000 0xc03535
+tex 41 41
+size 4 7
+alpha 256 512 1180
+airfriction 4
+gravity 3
+originjitter 40 40 10
+velocityjitter 350 350 550
+velocityoffset 0 0 700
+stretchfactor 0.9
+effect wakizashi_gun_impact
 type smoke
-color 0xffffff 0x9271fb
-size 32 32
-sizeincrease -16
-alpha 56 56 128
-gravity 1
-bounce 1.5
-airfriction 3
-liquidfriction 6
-velocityjitter 400 400 0
-rotate -180 180 999 -999
-
-// Team / hit minsta effects
-effect TE_TEI_G3RED
+count 24
+color 0xd0d0a0 0xc03535
+tex 0 8
+size 10 20
+alpha 50 90 150
+sizeincrease 80
+velocityjitter 250 250 450
+velocityoffset 0 0 600
+originjitter 40 40 10
+airfriction 4
+sizeincrease 80
+rotate -180 180 0 0
+effect wakizashi_gun_impact
 countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-color 0xFF0000 0xFF0000
-size 4 4
-alpha 128 128 256
-// experimental
-effect TE_TEI_G3RED
-trailspacing 8
-type static
-color 0x200000 0x400000
-size 0.3 0.3
-sizeincrease 3
-tex 46 46
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-//liquidfriction -4
-velocityjitter 3 3 3
 type smoke
-
-effect TE_TEI_G3RED_HIT
+tex 65 65
+color 0xff0000 0xc03535
+size 82 82
+alpha 250 300 680
+sizeincrease -180
+effect wakizashi_gun_impact
 countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-color 0xFF0000 0xFF0000
-size 8 8
-alpha 128 128 256
-// experimental
-effect TE_TEI_G3RED_HIT
-trailspacing 20
-type static
-color 0xFFFFFF 0xFF0011
-size 2 2
-sizeincrease -2
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-//liquidfriction -4
-velocityjitter 2 2 2
-type smoke
-// rings
-effect TE_TEI_G3RED_HIT
-trailspacing 40
-type static
-color 0xFF0000 0xFF0011
-size 10 10 
-sizeincrease -6
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-//liquidfriction -4
 type smoke
-
-effect TE_TEI_G3BLUE
+tex 33 33
+color 0xff0000 0xc03535
+size 40 40
+alpha 50 100 620
+sizeincrease 900
+rotate -180 180 400 -400
+effect wakizashi_gun_impact
 countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-color 0x0000FF 0x1100FF
-size 4 4
-alpha 128 128 256
-// experimental
-effect TE_TEI_G3BLUE
-trailspacing 8
-type static
-color 0x000020 0x000040
-size 0.3 0.3
-sizeincrease 3
-tex 46 46
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-//liquidfriction -4
-velocityjitter 3 3 3
-type smoke
+type decal
+tex 59 59
+size 14 14
+alpha 256 256 0
+originjitter 16 16 16
+rotate -180 180 0 0
 
-effect TE_TEI_G3BLUE_HIT
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-color 0x0000FF 0x1100FF
-size 8 8
-alpha 128 128 256
-// experimental
-effect TE_TEI_G3BLUE_HIT
-trailspacing 20
-type static
-color 0xFFFFFF 0x100FF
-size 2 2
-sizeincrease -2
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-//liquidfriction -4
-velocityjitter 2 2 2
-type smoke
-// rings
-effect TE_TEI_G3BLUE_HIT
-trailspacing 40
-type static
-color 0x0000FF 0x1100FF
-size 10 10 
-sizeincrease -6
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-//liquidfriction -4
-type smoke
+effect wakizashi_gun_muzzleflash
+count 16
+type spark
+color 0xff0000 0xc03535
+tex 8 15
+size 5 7
+alpha 256 512 6280
+airfriction 12
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 200 200 200
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -10
+stretchfactor 0.7
 
-// Yellow 
-effect TE_TEI_G3YELLOW
+effect wakizashi_rocket_explode
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 72 72
+alpha 256 256 0
+originjitter 23 23 23
+lightradius 300
+lightradiusfade 1750
+lightcolor 8 4 0
+// shockwave
+effect wakizashi_rocket_explode
 countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-color 0xffff00 0xffff11
-size 4 4
-alpha 128 128 256
-effect TE_TEI_G3YELLOW
-trailspacing 8
 type static
-color 0x202000 0x404000
-size 0.3 0.3
-sizeincrease 3
-tex 46 46
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-velocityjitter 3 3 3
-type smoke
-
-effect TE_TEI_G3YELLOW_HIT
+tex 33 33 
+size 22 22
+alpha 56 56 230
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 2400
+// glow
+effect wakizashi_rocket_explode
 countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-color 0xffff00 0xffff11
-size 8 8
-alpha 128 128 256
-effect TE_TEI_G3YELLOW_HIT
-trailspacing 20
 type static
-color 0xFFFFFF 0xffff10
-size 2 2
-sizeincrease -2
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-velocityjitter 2 2 2
-type smoke
-// rings
-effect TE_TEI_G3YELLOW_HIT
-trailspacing 40
+tex 64 64
+size 120 120
+alpha 156 156 830
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 240
+// fire effect
+effect wakizashi_rocket_explode
+notunderwater
+count 64
 type static
-color 0xffff00 0xffff11
-size 10 10 
-sizeincrease -6
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-//liquidfriction -4
-type smoke
-
-
-// Pink
-effect TE_TEI_G3PINK
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-color 0xFF00FF 0xFF11FF
-size 4 4
-alpha 128 128 256
-// experimental
-effect TE_TEI_G3PINK
-trailspacing 8
-type static
-color 0x200020 0x400040
-size 0.3 0.3
-sizeincrease 3
-tex 46 46
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-//liquidfriction -4
-velocityjitter 3 3 3
-type smoke
-
-effect TE_TEI_G3PINK_HIT
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-color 0xFF00FF 0xFF11FF
-size 8 8
-alpha 128 128 256
-// experimental
-effect TE_TEI_G3PINK_HIT
-trailspacing 20
-type static
-color 0xFFFFFF 0xFF10FF
-size 2 2
-sizeincrease -2
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-//liquidfriction -4
-velocityjitter 2 2 2
-type smoke
-// rings
-effect TE_TEI_G3PINK_HIT
-trailspacing 40
-type static
-color 0xFF00FF 0xFF11FF
-size 10 10 
-sizeincrease -6
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-//liquidfriction -4
-type smoke
-
-
-
-
-// cl_gentle impact effect indicating damage
-// maintained by particlegibs
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                        pointparticles(particleeffectnum("damage_hit"), org, vel, amount * 16)
-// core decal
-effect particlegibs_damage_hit
-type blood
-count 0.5
-tex 0 8
-size 5 10
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-alpha 256 256 428
-gravity 1
-bounce -1
-airfriction 3
-liquidfriction 6
-velocityjitter 156 156 212
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-// front blood
-effect particlegibs_damage_hit
-type blood
-count 0.1
-tex 24 32
-size 10 20
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-sizeincrease -15
-alpha 256 256 328
-bounce -1
-gravity 0.5
-airfriction 1
-liquidfriction 3
-velocityjitter 6 6 30
-velocitymultiplier -1
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-// back blood
-effect particlegibs_damage_hit
-type blood
-count 0.1
-tex 24 32
-size 5 15
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-sizeincrease 10
-alpha 256 256 328
-bounce -1
-gravity 1
-airfriction 1
-liquidfriction 3
-velocityjitter 26 26 112
-originjitter 3 3 3
-velocitymultiplier 2
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-// effect for removing player model
-// "teleport"
-// cl_gentle deathfx
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                        pointparticles(particleeffectnum("damage_dissolve"), org, vel, amount)
-// small core blood no decals
-effect particlegibs_damage_dissolve
-type blood
-count 32
-tex 0 8
-size 15 20
-color 0x00ffff 0x82ffff
-alpha 256 256 328
-gravity 1
-airfriction 3
-liquidfriction 6
-originjitter 10 10 25
-velocityjitter 256 256 312
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-// core decal
-effect particlegibs_damage_dissolve
-type blood
-count 12
-tex 0 8
-size 20 40
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-alpha 256 256 528
-gravity 2
-bounce -1
+tex 48 55
+color 0xFFAE00 0xff5a00
+size 12 21
+sizeincrease 195
+alpha 200 256 512
 airfriction 2
-liquidfriction 6
-originjitter 10 10 25
-velocityjitter 356 356 412
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-// front blood
-effect particlegibs_damage_dissolve
-type blood
-count 32
-tex 24 32
-size 10 20
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-sizeincrease -15
-alpha 256 256 328
-bounce -1
-gravity 0.5
-airfriction 1
-liquidfriction 3
-velocityjitter 56 56 212
-originjitter 5 5 10
-velocitymultiplier -0.3
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-// back blood
-effect particlegibs_damage_dissolve
-type blood
-count 32
-tex 24 32
-size 5 15
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-sizeincrease 10
-alpha 256 256 328
-bounce -1
-gravity 1
-airfriction 1
-liquidfriction 3
-velocityjitter 56 56 212
-originjitter 5 5 10
-velocitymultiplier 0.5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-// small bits
-effect particlegibs_damage_dissolve
-type blood
-count 75
-tex 24 32
-size 1 1
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-sizeincrease 10
-alpha 256 256 328
-gravity 1
-airfriction 1.5
-liquidfriction 3
-originjitter 10 10 25
-velocityjitter 656 656 912
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-
-// fire effect which expands then slows
-effect onslaught_generator_gib_explode
+liquidfriction 8
+originjitter 10 10 10
+velocityjitter 512 512 512
+rotate -180 180 -50 50
+// fire rays
+effect wakizashi_rocket_explode
 notunderwater
-count 17
-type static
+count 10
+type spark
 tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 20 26
-sizeincrease 45
-alpha 128 256 356
-bounce 1.5
-airfriction 5
+color 0xFFEA00 0xff5a00
+size 43 54
+sizeincrease 120
+alpha 200 256 1600
+airfriction -3
 liquidfriction 8
-originjitter 8 8 8
-velocityjitter 286 286 286
-
+originjitter 40 40 40
+velocityjitter 512 512 512
+stretchfactor 10
 // smoke
-effect onslaught_generator_gib_explode
+effect wakizashi_rocket_explode
 type alphastatic
 notunderwater
 tex 0 8
-count 6
-size 1 10
-sizeincrease 90
-gravity -0.3
-alpha 200 500 600
-velocityjitter 244 244 244
-airfriction 5
-color 0x000000 0x111111
-bounce 2
-
+count 32
+size 10 15
+sizeincrease 230
+alpha 300 450 556
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 200 200 200
+airfriction 3
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+// bouncing sparks
+effect wakizashi_rocket_explode
+notunderwater
+count 14
+type spark
+tex 40 40
+color 0xffa35b 0xfff2be
+size 1 2
+alpha 644 956 884
+gravity 1
+airfriction 1
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 170
+originjitter 60 60 60
+velocityjitter 524 524 524
 // underwater bubbles
-effect onslaught_generator_gib_explode
+effect wakizashi_rocket_explode
 underwater
-count 16
+count 32
 type bubble
 tex 62 62
 color 0x404040 0x808080
-size 3 3
+size 1 3
 alpha 128 256 64
 gravity -0.125
 bounce 1.5
 liquidfriction 0.25
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 96 96 96
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 144 144 144
+// underwatershockwave
+effect wakizashi_rocket_explode
+underwater
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 30 30
+sizeincrease 1200
+alpha 40 40 300
 
-// fire effect which expands then slows
-effect onslaught_generator_gib_flame
+effect wakizashi_rocket_thrust
 notunderwater
-count 15
-type static
+countabsolute 3
+type spark
 tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
+color 0x00FFDD 0x6200FF
+size 14 19
+sizeincrease -2
+alpha 200 256 1600
+velocityjitter 60 60 60
+velocitymultiplier -1.1
+stretchfactor 1
+effect wakizashi_rocket_thrust
+notunderwater
+countabsolute 2
+type spark
+tex 48 55
+color 0xFFFF33 0xFFEE00
 size 5 10
-sizeincrease 25
-alpha 128 256 356
-gravity -0.5
-airfriction 5
-liquidfriction 8
-originjitter 3 3 3
-velocityjitter 86 86 86
-// smoke
-effect onslaught_generator_gib_flame
+sizeincrease -2
+alpha 200 256 1900
+velocityjitter 60 60 60
+velocitymultiplier -0.3
+stretchfactor 3
+
+// long lasting smoke
+effect wakizashi_rocket_launch
+notunderwater
+count 8
+type smoke
+tex 0 8
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 3 30
+sizeincrease 20
+alpha 100 156 60
+velocityjitter 160 160 60
+velocitymultiplier -0.1
+airfriction 0.3
+// fast smoke
+effect wakizashi_rocket_launch
+notunderwater
+count 14
+type smoke
+tex 0 8
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 30 30
+sizeincrease 20
+alpha 100 156 260
+velocityjitter 160 160 60
+velocitymultiplier 0.4
+airfriction 0.3
+//sparks
+effect wakizashi_rocket_launch
+notunderwater
+count 10
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 1 4
+alpha 200 256 1000
+velocityjitter 60 60 60
+velocitymultiplier -1.5
+
+effect wakizashi_booster_smoke
 type alphastatic
 notunderwater
 tex 0 8
-count 1
-size 10 20
-sizeincrease 30
-gravity -0.8
-alpha 200 500 600
-velocityjitter 44 44 44
-airfriction 5
-color 0x000000 0x111111
-bounce 2
+count 3
+size 60 100
+sizeincrease 10
+gravity -0.1
+alpha 200 750 200
+velocityjitter 40 40 40
+originjitter 60 60 60
+airfriction 2
+color 0xA69A80 0xB3B39F
+rotate -180 180 -20 20
 
-// underwater bubbles
-effect onslaught_generator_gib_flame
-underwater
-count 16
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 3 3
-alpha 128 256 64
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.25
+// decal
+effect raptor_cannon_impact
+countabsolute 1
+type decal
+tex 47 47
+size 24 24
+alpha 256 256 0
 originjitter 16 16 16
-velocityjitter 96 96 96
-
-
-// used nowhere in code
-effect firemine
-trailspacing 2
-count 0.5
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 1 1
-sizeincrease 5
-gravity -0.06
-alpha 50 256 250
-bounce 1.5
-velocityjitter 10 10 2
-airfriction 1.2
-//slowfire
-effect firemine
-trailspacing 2
-count 0.5
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 1 1
-sizeincrease 5
-gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-bounce 1.5
-velocityjitter 10 10 10
-airfriction 1.2
-// very slow and small fire
-effect firemine
-trailspacing 4
-count 0.5
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
+rotate -180 180 0 0
+//spark
+effect raptor_cannon_impact
+notunderwater
+count 6
+type spark
+tex 40 40
+color 0xD400FF 0x571863
 size 1 1
-sizeincrease 2
-gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-bounce 1.5
-velocityjitter 8 8 8
-airfriction 0.3
-//decreasing fire
-effect firemine
-trailspacing 4
-count 0.5
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 5 7
-sizeincrease -3
-gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-bounce 1.5
-velocityjitter 3 3 3
-airfriction 0.3
-//smoke
-effect firemine
-trailspacing 8
-count 0.5
+alpha 644 956 784
+gravity 1
+airfriction 0.2
+velocityoffset 0 0 150
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 124 124 524
+// smoke
+effect raptor_cannon_impact
+count 4
 type alphastatic
-tex 0 8
-size 1 4
-sizeincrease 1
-color 0x000000 0x111111
-alpha 256 256 90
-//gravity -0.2
-originjitter 2 2 2
-velocityoffset 0 0 3
-airfriction 1
-//fastfire
-effect firemine
-trailspacing 1
-count 0.5
-type smoke
+tex 0 7
+size 50 50
+color 0x646364 0x151515
+alpha 428 428 600
+rotate -180 180 0 0
+velocityjitter 200 200 300
+velocityoffset 0 0 340
+gravity 0.7
+airfriction 2
+// fire
+effect raptor_cannon_impact
+notunderwater
+count 10
+type static
 tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 12 12
-sizeincrease 0
-gravity 0
-alpha 50 256 1600
+color 0xD400FF 0x571863
+size 33 44
+sizeincrease 25
+alpha 200 256 812
 bounce 1.5
-velocityjitter 0 0 0
-airfriction 1.2
-// light only
-effect firemine
-trailspacing 16
-lightradius 50
-lightradiusfade 50000
-lightcolor 2.7 2.7 0.6
+airfriction 8
+liquidfriction 8
+originjitter 8 8 8
+velocityjitter 312 312 312
 
-// used nowhere in code
-effect fireball
-trailspacing 2
-count 0.5
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 5 5
-sizeincrease 20
-gravity -0.06
-alpha 50 256 250
-bounce 1.5
-velocityjitter 40 40 11
-airfriction 1.2
-//slowfire
-effect fireball
-trailspacing 2
-count 0.5
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 5 5
-sizeincrease 20
-gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-bounce 1.5
-velocityjitter 40 40 40
-airfriction 1.2
-// very slow and small fire
-effect fireball
-trailspacing 4
-count 0.5
-type smoke
+
+effect raptor_cannon_muzzleflash
+count 16
+type spark
+color 0xD400FF 0x571863
+tex 8 15
+size 10 17
+alpha 1256 1512 56280
+airfriction 12
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 200 200 200
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -10
+stretchfactor 0.6
+effect raptor_cannon_muzzleflash
+countabsolute 1
+type static
 tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 5 5
-sizeincrease 10
-gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-bounce 1.5
-velocityjitter 30 30 30
-airfriction 0.3
-//decreasing fire
-effect fireball
-trailspacing 4
-count 0.5
-type smoke
+color 0xD400FF 0x571863
+size 32 32
+alpha 6056 20112 406280
+sizeincrease -100
+stretchfactor 0.1
+rotate -180 180 4000 -4000
+lightradius 150
+lightradiusfade 6000
+lightcolor 3 0 6
+
+// decal
+effect raptor_bomb_impact
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 84 84
+alpha 256 256 0
+originjitter 16 16 16
+rotate -180 180 0 0
+
+//spark vertical
+effect raptor_bomb_impact
+count 3
+type spark
+color 0xff9c00 0xff3c00
 tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 20 30
-sizeincrease -10
-gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-bounce 1.5
-velocityjitter 10 10 10
-airfriction 0.3
-//smoke
-effect fireball
-trailspacing 8
-count 0.5
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 5 15
-sizeincrease 7
-color 0x000000 0x111111
-alpha 256 256 90
-//gravity -0.2
+size 20 40
+alpha 300 300 600
 originjitter 10 10 10
-velocityoffset 0 0 10
-airfriction 1
-//fastfire
-effect fireball
-trailspacing 1
-count 0.5
-type smoke
+velocityjitter 40 40 120
+stretchfactor 210
+sizeincrease 50
+
+//fire
+effect raptor_bomb_impact
+count 4
+type static 
+color 0xff9c00 0xff3c00
 tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 48 48
-sizeincrease 0
-gravity 0
-alpha 50 256 1600
-bounce 1.5
-velocityjitter 0 0 0
-airfriction 1.2
-// light only
-effect fireball
-trailspacing 16
-lightradius 300
-lightradiusfade 3000
-lightcolor 2.7 2.7 0.6
+size 30 120
+alpha 300 300 500
+originjitter 10 10 10
+velocityjitter 950 950 0
+sizeincrease 230
+airfriction 2
 
-// fireball
-effect fireball_laser
-count 10
+//smoke
+effect raptor_bomb_impact
+count 4
 type spark
-color 0x800000 0xFF8020
-alpha 192 256 2560
-size 1 1
-velocityjitter 1 1 1
-velocitymultiplier 10
-stretchfactor 0.7
+blend alpha
+tex 0 7
+size 120 180
+color 0x646364 0x151515
+alpha 428 428 600
+rotate -180 180 0 0
+velocityjitter 200 200 280
+velocityoffset 0 0 280
+originjitter 30 30 10
+stretchfactor 10
 
-// rocket explosion (bigger than mortar and hagar)
-// decal
-// used nowhere in code
-effect fireball_explode
+//smoke 2
+effect raptor_bomb_impact
+count 4
+//type alphastatic
+type spark
+blend alpha
+tex 0 7
+size 40 100
+color 0x646364 0x151515
+alpha 328 328 350
+rotate -180 180 0 0
+velocityjitter 200 200 300
+velocityoffset 0 0 580
+originjitter 30 30 10
+sizeincrease 60
+airfriction 0.6
+gravity 2
+
+// sparks
+effect raptor_bomb_impact
+notunderwater
+count 5
+type spark
+tex 40 40
+color 0xffa35b 0xfff2be
+size 3 5
+alpha 644 956 984
+gravity 1
+airfriction 0.3
+velocityoffset 0 0 350
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 174 174 924
+stretchfactor 2
+
+effect raptor_bomb_spread
+notunderwater
+count 34
+type spark
+tex 40 40
+color 0xffa35b 0xfff2be
+size 1 2
+alpha 644 956 1284
+gravity 1
+airfriction 1
+liquidfriction 0.8
+originjitter 110 110 110
+velocityjitter 324 324 324
+
+
+// generic explosion size:big (biggest explosion ever)
+effect explosion_big
 countabsolute 1
 type decal
 tex 8 16
-size 72 72
+size 172 172
 alpha 256 256 0
-originjitter 56 56 56
-lightradius 500
-lightradiusfade 500
-lightcolor 4 2 0.5
-// flare effect
-effect fireball_explode
+originjitter 23 23 23
+lightradius 600
+lightradiusfade 1750
+lightcolor 8 4 0
+// shockwave
+effect explosion_big
 countabsolute 1
 type static
-tex 35 37
-color 0x404040 0x404040
+tex 33 33 
 size 72 72
-alpha 192 192 64
+alpha 56 56 330
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 4400
 // fire effect
-effect fireball_explode
+effect explosion_big
 notunderwater
-count 128
+count 64
 type static
 tex 48 55
-color 0x902010 0xFFD080
-size 16 16
-alpha 128 128 256
-bounce 1.5
-airfriction 4
-liquidfriction 4
-originjitter 8 8 8
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 133 144
+sizeincrease 45
+alpha 200 256 712
+airfriction 8
+liquidfriction 8
+originjitter 80 80 80
+velocityjitter 2512 2512 2512
+// fire rays
+effect explosion_big
+notunderwater
+count 64
+type spark
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 133 144
+sizeincrease 45
+alpha 200 256 800
+airfriction -5
+liquidfriction 8
+originjitter 40 40 40
 velocityjitter 512 512 512
+stretchfactor 10
+// smoke
+effect explosion_big
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 32
+size 50 100
+sizeincrease 244
+alpha 300 650 456
+velocityjitter 3444 3444 3444
+airfriction 8
+color 0x4F4B46 0x000000
+// bouncing sparks
+effect explosion_big
+notunderwater
+count 34
+type spark
+tex 40 40
+color 0xffa35b 0xfff2be
+size 3 4
+alpha 644 956 1284
+gravity 1
+airfriction 1
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 370
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 924 924 924
+stretchfactor 0.7
+// derbis
+effect explosion_big
+notunderwater
+count 16
+type alphastatic
+tex 66 68
+color 0xFFFFFF 0xcac5b4
+size 10 16
+alpha 444 1356 1184
+gravity 2.3
+airfriction 0.5
+velocityjitter 1800 1800 1800
+velocityoffset 0 0 970
+sizeincrease -5
+rotate -180 180 -1000 1000
 // underwater bubbles
-effect fireball_explode
+effect explosion_big
 underwater
 count 32
 type bubble
@@ -4529,599 +4452,266 @@ alpha 128 256 64
 gravity -0.125
 bounce 1.5
 liquidfriction 0.25
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 144 144 144
-// bouncing sparks
-effect fireball_explode
-notunderwater
-count 64
-type spark
-color 0x903010 0xFFD030
-size 2 2
-alpha 256 256 384
-gravity 1
-airfriction 0.2
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.8
-velocityoffset 0 0 80
-velocityjitter 384 384 384
-
-effect fireball_muzzleflash
-count 2
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 444 444 444
+// underwatershockwave
+effect explosion_big
+underwater
 type smoke
-color 0x202020 0x404040
-tex 0 8
-size 5 5
-alpha 256 256 512
-originjitter 1.5 1.5 1.5
-velocityjitter 6 6 6
-velocitymultiplier 0.01
-lightradius 200
-lightradiusfade 2000
-lightcolor 2 1.5 0.2
-effect fireball_muzzleflash
-count 15
-type spark
-tex 40 40
-color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
-size 3 3
-alpha 0 128 1024
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 300 300 300
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 12
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 30 30
+sizeincrease 2900
+alpha 40 40 300
+velocitymultiplier 0.3
 
-effect fireball_preattack_muzzleflash
-count 2
-type smoke
-color 0x202020 0x404040
-tex 0 8
-size 5 5
-alpha 256 256 512
-originjitter 1.5 1.5 1.5
-velocityjitter 6 6 6
-velocitymultiplier 0.01
-lightradius 200
-lightradiusfade 2000
-lightcolor 2 1.5 0.2
-effect fireball_preattack_muzzleflash
-count 15
-type spark
-tex 40 40
-color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
-size 3 3
-alpha 0 128 1024
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 300 300 300
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 12
 
-effect fireball_bfgdamage
-count 2
-type smoke
-color 0x202020 0x404040
-tex 0 8
-size 5 5
-alpha 256 256 512
-originjitter 1.5 1.5 1.5
-velocityjitter 6 6 6
-velocitymultiplier 0.01
-lightradius 200
-lightradiusfade 2000
-lightcolor 2 1.5 0.2
-effect fireball_bfgdamage
-count 15
+// generic explosion size:medium (it leaves rising smoke for a longer time)
+// shockwave
+effect explosion_medium
+countabsolute 1
+type static
+tex 33 33 
+size 72 72
+alpha 56 56 330
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 2400
+// fire effect
+effect explosion_medium
+notunderwater
+count 32
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 133 144
+sizeincrease 45
+alpha 200 256 712
+airfriction 8
+liquidfriction 8
+originjitter 30 30 30
+velocityjitter 1512 1512 1512
+rotate -180 180 -500 500
+// fire effect 2
+effect explosion_medium
+notunderwater
+count 32
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 73 94
+sizeincrease 40
+gravity -2
+alpha 200 256 612
+airfriction 8
+liquidfriction 8
+originjitter 30 30 30
+velocityjitter 1512 1512 1512
+rotate -180 180 -150 150
+// fire rays
+effect explosion_medium
+notunderwater
+count 14
 type spark
-tex 40 40
-color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
-size 3 3
-alpha 0 128 1024
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 300 300 300
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 12
-
-//EF_FLAME
-//fire
-// used nowhere in code
-effect EF_FLAME
-//notunderwater
-count 100
-type smoke
 tex 48 55
-size 5 21
-alpha 200 356 512
-gravity -0.5
 color 0x8f0d00 0xff5a00
-bounce 2
-sizeincrease -1
-originoffset 0 0 10
-originjitter 12 12 34
-velocityjitter 22 22 50
-// smoke
-effect EF_FLAME
+size 43 74
+sizeincrease 40
+alpha 200 256 800
+airfriction -3
+liquidfriction 8
+originjitter 40 40 40
+velocityjitter 512 512 512
+stretchfactor 8
+// smoke 
+effect explosion_medium
 type alphastatic
-count 50
+notunderwater
 tex 0 8
-size 11 15
-sizeincrease 6
-alpha 200 256 200
-color 0x000000 0x111111
+count 5
+size 250 300
+sizeincrease -30
+alpha 300 650 756
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 200 200 200
+airfriction 3
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+// smoke 2
+effect explosion_medium
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 10
+size 50 100
+sizeincrease 50
 gravity -0.3
-originoffset 0 0 10
-originjitter 12 12 34
-velocityjitter 11 11 50
-bounce 2
-effect EF_FLAME
-count 0.5
-lightradius 200
-lightradiusfade 10000
-lightcolor 0.9 0.9 0.2
-
-// rifle bullet trail (somewhat like a tracer)
-// used in qcsrc/server/w_common.qc:                           zcurveparticles_from_tracetoss(particleeffectnum("tr_bullet"), self.origin, trace_endpos, self.velocity)
-// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("tr_bullet"), from, to)
-effect tr_rifle
-trailspacing 128
+alpha 300 650 256
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 500 500 500
+velocityoffset 0 0 200
+airfriction 3
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+// smoke rays
+effect explosion_medium
 type spark
-color 0x800000 0xFF8020
-alpha 256 256 2560
-size 1.5 1.5
-stretchfactor 1
-velocitymultiplier 0.7
-effect tr_rifle
 notunderwater
 tex 0 8
-trailspacing 8
-type static
-color 0x202020 0x404040
-size 4 4
-sizeincrease 0.4
-alpha 256 256 256
-airfriction -4
-velocityjitter 4 4 4
-type smoke
-effect tr_rifle
-underwater
-trailspacing 32
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 2 2
-alpha 256 256 128
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 4
-velocityjitter 16 16 16
-
-
-
-// rocket guiding start
+count 13
+size 150 200
+sizeincrease 100
+alpha 140 255 350
+velocityjitter 250 250 250
+originjitter 40 40 40
+color 0x4F4B46 0x000000
+stretchfactor 50
+// bouncing sparks
+effect explosion_medium
+notunderwater
+count 14
+type spark
+tex 40 40
+color 0xffa35b 0xfff2be
+size 2 3
+alpha 644 956 984
+gravity 1
+airfriction 1
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 370
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 624 624 624
+stretchfactor 0.7
 // underwater bubbles
-effect rocket_guide
+effect explosion_medium
 underwater
-count 2
+count 32
 type bubble
 tex 62 62
 color 0x404040 0x808080
-size 1.5 1.5
+size 3 3
 alpha 128 256 64
 gravity -0.125
 bounce 1.5
 liquidfriction 0.25
-originjitter 8 8 8
-velocityjitter 48 48 48
-velocitymultiplier -0.1
-// bouncing sparks
-effect rocket_guide
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 444 444 444
+// underwatershockwave
+effect explosion_medium
+underwater
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 30 30
+sizeincrease 2900
+alpha 40 40 300
+velocitymultiplier 0.3
+
+// generic explosion size:small (its fire only, made to support other explosions)
+// shockwave
+effect explosion_small
+countabsolute 1
+type static
+tex 33 33 
+size 22 22
+alpha 56 56 330
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 2400
+// fire effect
+effect explosion_small
 notunderwater
-count 8
-type spark
-color 0x903010 0xFFD030
-size 0.3 0.7
-tex 40 40
-alpha 256 256 984
-gravity 1
-airfriction 0.2
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.8
-velocityoffset 0 0 80
-velocityjitter 156 156 156
-velocitymultiplier -0.3
-stretchfactor 0.4
-effect rocket_guide
-countabsolute 1
-type smoke
-tex 65 65
-color 0x903010 0xFFD030
-size 10 10
-sizeincrease 300
-alpha 100 100 500
-
-
-// gauntlet laser
-// based off morphed's cl_gentle
-// used in qcsrc/server/w_laser.qc
-effect laser_gauntlet
-count 3
-type spark
-color 0xb44215 0x880000
-tex 43 43
-size 7 10
-alpha 128 512 6280
-airfriction 10
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 150 150 150
-velocitymultiplier 0.2
-sizeincrease -100
-stretchfactor 2.3
-rotate -180 180 4000 -4000
-
-effect laser_gauntlet
-count 6
-type spark
-color 0xff4200 0xff0000
-tex 8 15
-size 7 9
-alpha 256 512 6280
-airfriction 12
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 100 100 100
-velocitymultiplier 0.2
-sizeincrease -100
-stretchfactor 2
-
-
-// muzzle flash
-effect laser_gauntletmuzzleflash
-// glow and light
-countabsolute 1
-type smoke
-color 0x220000 0x880000
-tex 65 65
-size 10 15
-alpha 256 512 6280
-airfriction 10
-sizeincrease -100
-stretchfactor 2
-lightradius 150
-lightradiusfade 500
-lightcolor 3 0.1 0.1
-// electricity
-effect laser_gauntletmuzzleflash
-count 3
-type spark
-color 0xb44215 0x880000
-tex 43 43
-size 7 10
-alpha 128 512 6280
-airfriction 10
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 150 150 150
-velocitymultiplier 0.2
-sizeincrease -100
-stretchfactor 2.3
-rotate -180 180 4000 -4000
-
-
-// fire
-effect laser_gauntletmuzzleflash
-count 6
-type spark
-color 0xff4200 0xff0000
-tex 8 15
-size 7 9
-alpha 256 512 6280
-airfriction 12
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 100 100 100
-velocitymultiplier 0.2
-sizeincrease -100
-stretchfactor 2
-
-//torch flame, spawn it as fast as you can  20 times per second or more, supports direction but not required
-//fast fire
-// used nowhere in code, meant for maps
-effect torchflame
-count 3
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 5 5
-sizeincrease 20
- gravity -0.06
-alpha 50 256 250
-velocityjitter 40 40 11
-velocitymultiplier 30
-airfriction 1.2
-//slowfire
-effect torchflame
-count 2.5
-type smoke
+count 16
+type static
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 5 5
-sizeincrease 20
- gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-velocityjitter 40 40 40
-velocitymultiplier 20
-airfriction 1.2
-// very slow and small fire
-effect torchflame
-count 1.5
-type smoke
+size 1 44
+sizeincrease 45
+alpha 200 256 1212
+airfriction 5
+liquidfriction 8
+velocityjitter 512 512 512
+rotate -180 180 -500 500
+// fire effect 2
+effect explosion_small
+notunderwater
+count 16
+type static
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 5 5
-sizeincrease 10
- gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-velocityjitter 30 30 30
-velocitymultiplier 10
-airfriction 0.3
-//decreasing fire
-effect torchflame
-count 2
-type smoke
+size 73 94
+sizeincrease 40
+alpha 200 256 812
+airfriction 8
+liquidfriction 8
+velocityjitter 912 912 912
+rotate -180 180 -150 150
+// fire rays
+effect explosion_small
+notunderwater
+count 14
+type spark
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 20 30
-sizeincrease -10
- gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-velocityjitter 10 10 10
-velocitymultiplier 15
-airfriction 0.3
-//smoke
-effect torchflame
-count 0.5
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 5 15
-sizeincrease 7
-color 0x000000 0x111111
-alpha 256 256 90
-//gravity -0.2
-originjitter 10 10 10
-velocitymultiplier 20
-velocityoffset 0 0 10
-airfriction 1
-
-//happy death fx for cl_gentle
-effect happy_damage_dissolve
-tex 69 69
-count 15
-type alphastatic
-color 0x00FFFF 0xFF00FF
-size 32 32
-sizeincrease -10
-alpha 256 256 228
-gravity -0.4
-bounce 1.5
-airfriction 3
-liquidfriction 6
-velocityjitter 312 312 312
-effect happy_damage_dissolve
-tex 69 69
-count 15
-type alphastatic
-color 0xFF00FF 0xFFFF00
-size 32 32
-sizeincrease -10
-alpha 256 256 228
-gravity -0.4
-bounce 1.5
-airfriction 3
-liquidfriction 6
-velocityjitter 312 312 312
-effect happy_damage_dissolve
-tex 69 69
-count 15
-type alphastatic
-color 0xFFFF00 0x00FFFF
-size 32 32
-sizeincrease -10
-alpha 256 256 228
-gravity -0.4
-bounce 1.5
-airfriction 3
-liquidfriction 6
-velocityjitter 312 312 312
-
-
-//happy damage fx for cl_gentle
-effect happy_damage_hit
-tex 69 69
-count 0.1
-type alphastatic
-color 0x00FFFF 0xFF00FF
-size 26 26
-sizeincrease -28
-alpha 128 128 192
-gravity -0.4
-bounce 1.5
-airfriction 5
-liquidfriction 10
-velocityjitter 156 156 156
-effect happy_damage_hit
-tex 69 69
-count 0.1
-type alphastatic
-color 0xFF00FF 0xFFFF00
-size 26 26
-sizeincrease -28
-alpha 128 128 192
-gravity -0.4
-bounce 1.5
-airfriction 5
-liquidfriction 10
-velocityjitter 156 156 156
-effect happy_damage_hit
-tex 69 69
-count 0.1
-type alphastatic
-color 0xFFFF00 0x00FFFF
-size 26 26
-sizeincrease -28
-alpha 128 128 192
-gravity -0.4
+size 13 54
+sizeincrease 30
+alpha 200 256 1300
+airfriction -3
+liquidfriction 8
+originjitter 40 40 40
+velocityjitter 512 512 512
+stretchfactor 8
+// underwater bubbles
+effect explosion_small
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 1 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
 bounce 1.5
-airfriction 5
-liquidfriction 10
-velocityjitter 156 156 156
-
-
-
-// used in qcsrc/server/w_electro.qc:  pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
-// used in qcsrc/server/w_electro.qc:  pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
-effect electro_lightning
+liquidfriction 0.25
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 144 144 144
+// underwatershockwave
+effect explosion_small
+underwater
+type smoke
 countabsolute 1
-type decal
-tex 59 59
-size 16 16
-alpha 256 256 0
-originjitter 2 2 2
-lightradius 50
-lightradiusfade 500
-lightcolor 3.125 4.375 10
-effect electro_lightning
-count 300
-type spark
-// color 0x501860 0x501860 // 0x202020 0x404040
-color 0x2030FF 0x80C0FF
-tex 65 65
-size 6 6
-alpha 100 206 1724
-originjitter 1.5 1.5 1.5
-velocityjitter 6 6 6
-sizeincrease 10
-velocitymultiplier 2000
-effect electro_lightning
-count 30
-type spark
-tex 8 15
-color 0xDDFDFF 0xFDFDFF
-size 2 5
-alpha 110 170 1500
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 150 150 150
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 2
-stretchfactor 1.5
-effect electro_lightning
-count 50
-type spark
-tex 41 41
-color 0xFDFDFF 0xF9FDFF
-size 2 3
-alpha 110 170 1500
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 350 350 350
-velocitymultiplier 2.5
-airfriction 8
-gravity 1.3
-stretchfactor 0.1
+tex 33 33
+size 30 30
+sizeincrease 1200
+alpha 40 40 300
 
-// used in qcsrc/server/w_gauntlet.qc: pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
-effect gauntlet_lightning
-count 300
-type spark
-color 0x280000 0x280000 // 0x202020 0x404040
-tex 65 65
-size 3 3
-alpha 256 256 1024
-originjitter 1.5 1.5 1.5
-velocityjitter 6 6 6
+// big smoke ( for spamming on damaged stuff )
+effect smoke_big
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 3
+size 30 60
 sizeincrease 15
-velocitymultiplier 2000
-effect gauntlet_lightning
-count 30
-type spark
-tex 8 15
-color 0xDD0000 0xFD0000
-size 2 5
-alpha 110 228 1024
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 150 150 150
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 2
-stretchfactor 1.5
-effect gauntlet_lightning
-count 50
-type spark
-tex 41 41
-color 0xFD0000 0xF90000
-size 2 3
-alpha 110 228 600
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 350 350 350
-velocitymultiplier 2.5
-airfriction 8
-gravity 1.3
-stretchfactor 0.1
-
+gravity -0.5
+alpha 200 750 200
+originjitter 55 55 55
+velocityjitter 140 140 200
+velocityoffset 0 0 200
+airfriction 4
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
 
-// crylink joinexplode effect
-// decal
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                                     pointparticles(particleeffectnum("crylink_joinexplode"), org2, '0 0 0', 1)
-effect crylink_joinexplode
-countabsolute 1
-type decal
-tex 47 47
-size 24 24
-alpha 256 256 0
-originjitter 12 12 12
-//lightradius 200
-//lightradiusfade 800
-//lightcolor 3.2 0.4 4
-// purple flare effect
-effect crylink_joinexplode
-countabsolute 1
-type static
-tex 39 39
-color 0x504060 0x504060
-size 24 24
-alpha 256 256 512
-// purple sparks
-effect crylink_joinexplode
-count 40
-type spark
-tex 41 41
-color 0xA040C0 0xA040C0
-bounce 2
-size 6 6
-alpha 256 256 1024
-velocityjitter 512 512 512
-// purple splash
-effect crylink_joinexplode
-count 1.5
-type static
-color 0xE070FF 0xE070FF
-size 16 16
-alpha 256 256 512
-velocityjitter 32 32 32
-// purple splash
-effect crylink_joinexplode
+// small smoke ( more precise than big one, for spamming on damaged parts like raptors spinner )
+effect smoke_small
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
 count 3
-type static
-color 0xE070FF 0xE070FF
-size 16 16
-alpha 256 256 1024
-velocityjitter 256 256 256
-
-//sparks for keepaway ball touch
-// used nowhere in code
-effect kaball_sparks
-count 35
-type spark
-tex 40 40
-color 0xa9cacf 0x0054ff
-size 1 3
-alpha 0 256 556
-gravity 1
-bounce 1.5
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 300 300 300
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 3
+size 60 100
+sizeincrease -10
+gravity -0.5
+alpha 200 750 200
+velocityjitter 40 40 400
+velocityoffset 0 0 200
+airfriction 4
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20