]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes-server.cfg
Random start weapons: Merged URS2.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
index 684edb3a83c64c73776554c649dcbdc3d5e0ea8b..6790a3b4fb9575ab91e070c57bc984ac97609ba2 100644 (file)
@@ -256,9 +256,9 @@ set g_ctf_flag_dropped_floatinwater 200 "move upwards while in water at this vel
 set g_ctf_throw 1 "throwing allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
 set g_ctf_throw_angle_max 90 "maximum upwards angle you can throw the flag"
 set g_ctf_throw_angle_min -90 "minimum downwards angle you can throw the flag"
-set g_ctf_throw_punish_count 2
+set g_ctf_throw_punish_count 3
 set g_ctf_throw_punish_delay 30
-set g_ctf_throw_punish_time 5
+set g_ctf_throw_punish_time 10
 set g_ctf_throw_strengthmultiplier 2 "multiplier for velocity when you have the strength... essentially, throw the flag REALLY hard when you have the strength :D"
 set g_ctf_throw_velocity_forward 500 "how fast or far a player can throw the flag"
 set g_ctf_throw_velocity_up 200 "upwards velocity added upon initial throw"
@@ -521,3 +521,4 @@ set g_invasion_spawn_delay 0.25
 set g_invasion_spawnpoint_spawn_delay 0.5
 set g_invasion_teams 0 "number of teams in invasion (note: use mapinfo to set this)"
 set g_invasion_team_spawns 1 "use team spawns in teamplay invasion mode"
+set g_invasion_type 0 "type of invasion mode - 0: round-based, 1: hunting, 2: complete the stage (note: use mapinfo to set this)"