]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes-server.cfg
Add an option to prevent Deathmatch maps showing up in Duel (off by default since...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
index 5a9ec457b5ca6613dc617929d0e0c69f290ff825..c6e1e30a3adc3b2f2508f1aceae349185d460288 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@ alias sv_hook_gamestart_cts
 alias sv_hook_gamestart_ka
 alias sv_hook_gamestart_ft
 alias sv_hook_gamestart_inv
+alias sv_hook_gamestart_duel
 alias sv_hook_gamerestart
 alias sv_hook_gameend
 
@@ -54,16 +55,17 @@ alias sv_vote_gametype_hook_nb
 alias sv_vote_gametype_hook_ons
 alias sv_vote_gametype_hook_rc
 alias sv_vote_gametype_hook_tdm
+alias sv_vote_gametype_hook_duel
 
-// Example preset to allow duel to be used for the gametype voting screen
+// Example preset to allow 1v1ctf to be used for the gametype voting screen
 // sv_vote_gametype_*_type Must be set to the name of the gametype the option is based on
 // sv_vote_gametype_*_name Contains a human-readable name of the gametype
 // sv_vote_gametype_*_description Contains a longer description
-//set sv_vote_gametype_duel_type dm
-//set sv_vote_gametype_duel_name Duel
-//set sv_vote_gametype_duel_description "One vs One match"
+//set sv_vote_gametype_1v1ctf_type ctf
+//set sv_vote_gametype_1v1ctf_name "Capture the Flag Duel"
+//set sv_vote_gametype_1v1ctf_description "One vs One match in CTF"
 //alias sv_vote_gametype_hook_all "set g_maxplayers 0"
-//alias sv_vote_gametype_hook_duel "set g_maxplayers 2"
+//alias sv_vote_gametype_hook_1v1ctf "set g_maxplayers 2"
 
 
 // ===========
@@ -196,6 +198,13 @@ set g_inv_respawn_delay_large_count 0
 set g_inv_respawn_delay_max 0
 set g_inv_respawn_waves 0
 set g_inv_weapon_stay 0
+set g_duel_respawn_delay_small 0
+set g_duel_respawn_delay_small_count 0
+set g_duel_respawn_delay_large 0
+set g_duel_respawn_delay_large_count 0
+set g_duel_respawn_delay_max 0
+set g_duel_respawn_waves 0
+set g_duel_weapon_stay 0
 
 
 // =========
@@ -217,6 +226,7 @@ set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
 seta g_ca_teams_override 0
 set g_ca_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 set g_ca_teams 0
+set g_ca_weaponarena "most" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
 
 
 // ==================
@@ -244,7 +254,7 @@ set g_ctf_stalemate 1 "show the enemy flagcarrier location after both teams have
 set g_ctf_stalemate_endcondition 1 "condition for stalemate mode to be finished: 1 = If ONE flag is no longer stale, 2 = If BOTH flags are no longer stale"
 set g_ctf_stalemate_time 60 "time for each flag until stalemate mode is activated"
 set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting 1 "show the enemy flagcarrier location if a team mate presses +use to spot them"
-set g_ctf_dropped_capture_delay 1 "dropped capture delay"
+set g_ctf_dropped_capture_delay 1.5 "autocapture delay when flag is thrown onto the base - counted from throw, not landing"
 set g_ctf_dropped_capture_radius 100 "allow dropped flags to be automatically captured by base flags if the dropped flag is within this radius of it"
 set g_ctf_flag_damageforcescale 2
 set g_ctf_portalteleport 0 "allow flag carriers to go through portals made in portal gun without dropping the flag"
@@ -309,6 +319,7 @@ set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
 set g_cts_send_rankings_cnt 15 "send this number of map records to clients"
+set g_cts_removeprojectiles 0 "remove projectiles when the player dies, to prevent using weapons earlier in the stage than intended"
 
 
 // ==========================
@@ -360,6 +371,7 @@ set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen
 seta g_freezetag_teams_override 0
 set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 set g_freezetag_teams 0
+set g_freezetag_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
 
 
 // ==========
@@ -423,6 +435,7 @@ set g_lms_extra_lives 0
 set g_lms_regenerate 0
 set g_lms_last_join 3  "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
 set g_lms_join_anytime 1       "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
+set g_lms_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
 
 
 // =========
@@ -525,3 +538,11 @@ set g_invasion_spawnpoint_spawn_delay 0.5
 set g_invasion_teams 0 "number of teams in invasion (note: use mapinfo to set this)"
 set g_invasion_team_spawns 1 "use team spawns in teamplay invasion mode"
 set g_invasion_type 0 "type of invasion mode - 0: round-based, 1: hunting, 2: complete the stage (note: use mapinfo to set this)"
+
+// ======
+//  duel
+// ======
+set g_duel 0 "Duel: frag the opponent more in a one versus one arena battle"
+//set g_duel_warmup 180 "Have a short warmup period before beginning the actual duel"
+set g_duel_with_powerups 0 "Enable powerups to spawn in the duel gamemode"
+set g_duel_not_dm_maps 0 "when this is set, DM maps will NOT be listed in duel"