]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes.cfg
Merge branch 'master' into terencehill/ca_ft_fixes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes.cfg
index feed7488b5c2681d4e78565c600d6cf69a2350e0..b5b460fe3a489759f62dd6603ac8008f4ba1f91b 100644 (file)
@@ -144,8 +144,9 @@ set g_ca_point_leadlimit 0
 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
-set g_ca_round_timelimit 180
+set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
 seta g_ca_teams_override 0
+set g_ca_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 set g_ca_teams 0
 
 
@@ -231,7 +232,7 @@ set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start li
 // ==========================
 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
-set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
+set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 seta g_tdm_teams_override 0    "how many teams are in team deathmatch"
 
 
@@ -262,10 +263,11 @@ set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets los
 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
 set g_freezetag_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
 set g_freezetag_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
-set g_freezetag_round_timelimit 180
+set g_freezetag_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
 set g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
 seta g_freezetag_teams_override 0
+set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 set g_freezetag_teams 0