]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes.cfg
clientstatus: fix worldstatus being appended
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes.cfg
index 340d01b9dcec368814affe8aaa70103b82945983..2d8d54067f17038c15779770e1381e08828c59d1 100644 (file)
@@ -380,11 +380,7 @@ set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets los
 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
 set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
 set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
-set g_freezetag_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
-set g_freezetag_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
 set g_freezetag_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
-set g_freezetag_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void will die instead of teleporting to spawn"
-set g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
 seta g_freezetag_teams_override 0
 set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
@@ -438,6 +434,7 @@ set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
 seta g_keyhunt_teams_override 0
 set g_keyhunt_teams 0
+set g_keyhunt_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 
 
 // ===================