]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes.cfg
Merge remote-tracking branch 'origin/Mario/teams_override'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes.cfg
index 268be55b9a596829fc764426d532dcd2d763f884..30352bba7be4bbeef4a341674f5151d4dfb030da 100644 (file)
@@ -86,52 +86,111 @@ seta g_invasion_round_limit -1 "Invasion round limit overriding the mapinfo spec
 // =================================
 //  respawn delay/waves/weapon_stay
 // =================================
-// when variables are set to anything other than 0, they take over the global setting...
-// to force disable delay or waves, set them to 0.125
-set g_ctf_respawn_delay 5
+// when variables are set to anything other than 0, they take over the global setting. Negative values force an output value of zero.
+set g_ctf_respawn_delay_small 1
+set g_ctf_respawn_delay_small_count 1
+set g_ctf_respawn_delay_large 5
+set g_ctf_respawn_delay_large_count 5
+set g_ctf_respawn_delay_max 0
 set g_ctf_respawn_waves 0
 set g_ctf_weapon_stay 0
-set g_dm_respawn_delay 0
+set g_dm_respawn_delay_small 0
+set g_dm_respawn_delay_small_count 0
+set g_dm_respawn_delay_large 0
+set g_dm_respawn_delay_large_count 0
+set g_dm_respawn_delay_max 0
 set g_dm_respawn_waves 0
 set g_dm_weapon_stay 0
-set g_dom_respawn_delay 0
+set g_dom_respawn_delay_small 0
+set g_dom_respawn_delay_small_count 0
+set g_dom_respawn_delay_large 0
+set g_dom_respawn_delay_large_count 0
+set g_dom_respawn_delay_max 0
 set g_dom_respawn_waves 0
 set g_dom_weapon_stay 0
-set g_lms_respawn_delay 0
+set g_lms_respawn_delay_small 0
+set g_lms_respawn_delay_small_count 0
+set g_lms_respawn_delay_large 0
+set g_lms_respawn_delay_large_count 0
+set g_lms_respawn_delay_max 0
 set g_lms_respawn_waves 0
 set g_lms_weapon_stay 0
-set g_tdm_respawn_delay 0
+set g_tdm_respawn_delay_small 0
+set g_tdm_respawn_delay_small_count 0
+set g_tdm_respawn_delay_large 0
+set g_tdm_respawn_delay_large_count 0
+set g_tdm_respawn_delay_max 0
 set g_tdm_respawn_waves 0
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-set g_ka_respawn_delay 0
+set g_ka_respawn_delay_small 0
+set g_ka_respawn_delay_small_count 0
+set g_ka_respawn_delay_large 0
+set g_ka_respawn_delay_large_count 0
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+set g_kh_respawn_delay_large_count 0
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+set g_ca_respawn_delay_small 0
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+set g_ca_respawn_delay_large_count 0
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+set g_nb_respawn_delay_small 0
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+set g_as_respawn_delay_small 0
+set g_as_respawn_delay_small_count 0
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+set g_as_respawn_delay_large_count 0
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-set g_ons_respawn_delay 0
+set g_ons_respawn_delay_small 0
+set g_ons_respawn_delay_small_count 0
+set g_ons_respawn_delay_large 0
+set g_ons_respawn_delay_large_count 0
+set g_ons_respawn_delay_max 0
 set g_ons_respawn_waves 0
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+set g_rc_respawn_delay_small 0
+set g_rc_respawn_delay_small_count 0
+set g_rc_respawn_delay_large 0
+set g_rc_respawn_delay_large_count 0
+set g_rc_respawn_delay_max 0
 set g_rc_respawn_waves 0
-set g_rc_respawn_delay 0
 set g_rc_weapon_stay 0
+set g_cts_respawn_delay_small -1  // CTS shall have instant respawn.
+set g_cts_respawn_delay_small_count 0
+set g_cts_respawn_delay_large -1  // CTS shall have instant respawn.
+set g_cts_respawn_delay_large_count 0
+set g_cts_respawn_delay_max 0
 set g_cts_respawn_waves 0
-set g_cts_respawn_delay 0
 set g_cts_weapon_stay 2
+set g_ft_respawn_delay_small 0
+set g_ft_respawn_delay_small_count 0
+set g_ft_respawn_delay_large 0
+set g_ft_respawn_delay_large_count 0
+set g_ft_respawn_delay_max 0
 set g_ft_respawn_waves 0
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 set g_ft_weapon_stay 0
+set g_inv_respawn_delay_small 0
+set g_inv_respawn_delay_small_count 0
+set g_inv_respawn_delay_large 0
+set g_inv_respawn_delay_large_count 0
+set g_inv_respawn_delay_max 0
 set g_inv_respawn_waves 0
-set g_inv_respawn_delay 0
 set g_inv_weapon_stay 0
 
 
@@ -301,8 +360,6 @@ set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32
 set g_keepawayball_trail_color 254     "particle trail color from player/ball"
 set g_keepawayball_damageforcescale    3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
 set g_keepawayball_respawntime 10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
-seta g_keepaway_teams_override 0
-set g_keepaway_teams 0
 
 
 // ==========
@@ -418,3 +475,4 @@ set g_invasion_round_timelimit 120 "maximum time to kill all monsters"
 set g_invasion_warmup 10 "time between waves to prepare for battle"
 set g_invasion_monster_count 10 "number of monsters on first wave (increments)"
 set g_invasion_zombies_only 0 "only spawn zombies"
+set g_invasion_spawn_delay 2 "spawn more monsters after this delay"