]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes.cfg
Merge remote-tracking branch 'origin/DefaultUser/damagetext_friendlyfire'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes.cfg
index 0b289e82827e19e4f2daf53b40e09157bfb656c3..4cf77d52e39bd0373c320cf4231372f5864f633f 100644 (file)
@@ -66,8 +66,11 @@ alias sv_hook_gameend
 // =====================
 //  gametype vote hooks
 // =====================
-// these are called when the mode is switched via gametype vote screen, earlier than gamestart hooks (useful for enabling per-gamemode mutators)
-alias sv_vote_gametype_hook_all 
+// These are called when the mode is switched via gametype vote screen,
+// earlier than gamestart hooks (useful for enabling per-gamemode mutators)
+// The _all hook is called before the specific one
+// here it sets g_maxplayers to undo what duel does
+alias sv_vote_gametype_hook_all "set g_maxplayers 0"
 alias sv_vote_gametype_hook_as
 alias sv_vote_gametype_hook_ca
 alias sv_vote_gametype_hook_ctf
@@ -84,6 +87,15 @@ alias sv_vote_gametype_hook_ons
 alias sv_vote_gametype_hook_rc
 alias sv_vote_gametype_hook_tdm
 
+// Preset to allow duel to be used for the gametype voting screen
+// sv_vote_gametype_*_type Must be set to the name of the gametype the option is based on
+// sv_vote_gametype_*_name Contains a human-readable name of the gametype
+// sv_vote_gametype_*_description Contains a longer description
+set sv_vote_gametype_duel_type dm
+set sv_vote_gametype_duel_name Duel
+set sv_vote_gametype_duel_description "One vs One match"
+alias sv_vote_gametype_hook_duel "set g_maxplayers 2"
+
 
 // ===========
 //  leadlimit
@@ -242,9 +254,10 @@ set g_ca_teams 0
 //  capture the flag
 // ==================
 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
-set g_ctf_oneflag 1 "Allow oneflag CTF mode on maps that support it"
+set g_ctf_oneflag 0 "Allow oneflag CTF mode on maps that support it"
 set g_ctf_oneflag_reverse 0 "apply reverse mode to oneflag CTF (take flag to enemy bases to cap), overrides g_ctf_reverse only in oneflag, g_ctf_reverse still affects oneflag"
 set g_ctf_flag_return 1 "auto return the flag to base when touched by a teammate"
+set g_ctf_flag_return_carrying 0 "(manual return mode) auto return the flag to base if touched by a flag carrier"
 set g_ctf_flag_return_carried_radius 100 "allow flags to be returned by carrier if base is within this radius"
 set g_ctf_flag_return_time 15
 set g_ctf_flag_return_dropped 100
@@ -347,7 +360,7 @@ set g_domination_disable_frags              0 "players can't get frags normally, only get po
 set g_domination_point_amt             0 "override: how many points to get per ping"
 set g_domination_point_fullbright      0 "domination point fullbright"
 set g_domination_point_rate            0 "override: how often to give those points"
-set g_domination_point_capturetime     0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
+//set g_domination_point_capturetime   0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
 set g_domination_point_glow            0 "domination point glow (warning, slow)"
 set g_domination_roundbased 0 "enable round-based domination (capture all control points to win the round)"
 set g_domination_roundbased_point_limit 5 "capture limit in round-based domination mode"
@@ -368,11 +381,7 @@ set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets los
 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
 set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
 set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
-set g_freezetag_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
-set g_freezetag_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
 set g_freezetag_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
-set g_freezetag_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void will die instead of teleporting to spawn"
-set g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
 seta g_freezetag_teams_override 0
 set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
@@ -426,6 +435,7 @@ set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
 seta g_keyhunt_teams_override 0
 set g_keyhunt_teams 0
+set g_keyhunt_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 
 
 // ===================
@@ -454,8 +464,10 @@ set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
+set g_nexball_basketball_jumppad 1    "whether basketballs should be pushable by jumppads"
 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
+set g_nexball_football_jumppad 1    "whether footballs should be pushable by jumppads"
 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
@@ -489,7 +501,16 @@ seta g_nexball_tackling 1 "Allow ball theft?"
 //  onslaught
 // ===========
 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
+set g_onslaught_point_limit 1 "Onslaught point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_onslaught_warmup 5
+set g_onslaught_round_timelimit 280
+set g_onslaught_teleport_radius 200 "Allows teleporting from a control point to another"
+set g_onslaught_teleport_wait 5 "Time before player can teleport again"
+set g_onslaught_spawn_choose 1 "Allow players to choose the control point to be spawned at"
+set g_onslaught_click_radius 500 "When choosing from the map, this level of precision is required"
+
 set g_onslaught_gen_health 2500
+set g_onslaught_allow_vehicle_touch 0
 set g_onslaught_cp_health 1000
 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
 set g_onslaught_cp_buildtime 5
@@ -497,8 +518,13 @@ set g_onslaught_cp_regen 20
 set g_onslaught_cp_proxydecap 0 "de-capture controlpoints by standing close to them"
 set g_onslaught_cp_proxydecap_distance 512
 set g_onslaught_cp_proxydecap_dps 100
+set g_onslaught_shield_force 100
 set g_onslaught_spawn_at_controlpoints 0
+set g_onslaught_spawn_at_controlpoints_chance 0.5
+set g_onslaught_spawn_at_controlpoints_random 0
 set g_onslaught_spawn_at_generator 0
+set g_onslaught_spawn_at_generator_chance 0
+set g_onslaught_spawn_at_generator_random 0
 
 
 // ======
@@ -506,7 +532,7 @@ set g_onslaught_spawn_at_generator 0
 // ======
 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
 set g_race_qualifying_timelimit 0
-set g_race_qualifying_timelimit_override -1
+set g_race_qualifying_timelimit_override -1 "qualifying session time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_race_teams 0     "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
 
 // ==========