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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes.cfg
index 2b8874cd2e10fa22fa273e6aaebdf2bce8f5ed21..7f444e4448815763de060f518280d4ee50cdd237 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@ alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
 // =================
 //  gamestart hooks
 // =================
+seta cl_matchcount 0 // incremented by cl_hook_gameend and used by playerstats to know when to 
 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
 alias cl_hook_gamestart_all
@@ -37,7 +38,7 @@ alias cl_hook_gamestart_cts
 alias cl_hook_gamestart_ka
 alias cl_hook_gamestart_ft
 alias cl_hook_gamestart_inv
-alias cl_hook_gameend
+alias cl_hook_gameend "rpn /cl_matchcount dup load 1 + =" // increase match count every time a game ends
 alias cl_hook_activeweapon
 
 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
@@ -65,8 +66,11 @@ alias sv_hook_gameend
 // =====================
 //  gametype vote hooks
 // =====================
-// these are called when the mode is switched via gametype vote screen, earlier than gamestart hooks (useful for enabling per-gamemode mutators)
-alias sv_vote_gametype_hook_all 
+// These are called when the mode is switched via gametype vote screen,
+// earlier than gamestart hooks (useful for enabling per-gamemode mutators)
+// The _all hook is called before the specific one
+// here it sets g_maxplayers to undo what duel does
+alias sv_vote_gametype_hook_all "set g_maxplayers 0"
 alias sv_vote_gametype_hook_as
 alias sv_vote_gametype_hook_ca
 alias sv_vote_gametype_hook_ctf
@@ -83,6 +87,15 @@ alias sv_vote_gametype_hook_ons
 alias sv_vote_gametype_hook_rc
 alias sv_vote_gametype_hook_tdm
 
+// Preset to allow duel to be used for the gametype voting screen
+// sv_vote_gametype_*_type Must be set to the name of the gametype the option is based on
+// sv_vote_gametype_*_name Contains a human-readable name of the gametype
+// sv_vote_gametype_*_description Contains a longer description
+set sv_vote_gametype_duel_type dm
+set sv_vote_gametype_duel_name Duel
+set sv_vote_gametype_duel_description "One vs One match"
+alias sv_vote_gametype_hook_duel "set g_maxplayers 2"
+
 
 // ===========
 //  leadlimit
@@ -225,10 +238,10 @@ set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend
 // ============
 //  clan arena
 // ============
-set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
-set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
-set g_ca_point_leadlimit 0
-set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
+set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round"
+seta g_ca_point_limit -1 "Clan Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_ca_point_leadlimit -1 "Clan Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games"
 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
 set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
@@ -241,6 +254,10 @@ set g_ca_teams 0
 //  capture the flag
 // ==================
 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
+set g_ctf_oneflag 1 "Allow oneflag CTF mode on maps that support it"
+set g_ctf_oneflag_reverse 0 "apply reverse mode to oneflag CTF (take flag to enemy bases to cap), overrides g_ctf_reverse only in oneflag, g_ctf_reverse still affects oneflag"
+set g_ctf_flag_return 1 "auto return the flag to base when touched by a teammate"
+set g_ctf_flag_return_carried_radius 100 "allow flags to be returned by carrier if base is within this radius"
 set g_ctf_flag_return_time 15
 set g_ctf_flag_return_dropped 100
 set g_ctf_flag_return_damage 0
@@ -298,6 +315,12 @@ set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
 set g_ctf_flag_red_skin 0
 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
 set g_ctf_flag_blue_skin 1
+set g_ctf_flag_yellow_model "models/ctf/flags.md3"
+set g_ctf_flag_yellow_skin 2
+set g_ctf_flag_pink_model "models/ctf/flags.md3"
+set g_ctf_flag_pink_skin 3
+set g_ctf_flag_neutral_model "models/ctf/flags.md3"
+set g_ctf_flag_neutral_skin 4
 set g_ctf_flag_glowtrails 1
 set g_ctf_fullbrightflags 0
 set g_ctf_dynamiclights 0
@@ -322,6 +345,8 @@ set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most f
 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 seta g_tdm_teams_override 0    "how many teams are in team deathmatch"
+set g_tdm_point_limit -1 "TDM point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_tdm_point_leadlimit -1 "TDM point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 
 
 // ============
@@ -336,6 +361,10 @@ set g_domination_point_fullbright  0 "domination point fullbright"
 set g_domination_point_rate            0 "override: how often to give those points"
 set g_domination_point_capturetime     0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
 set g_domination_point_glow            0 "domination point glow (warning, slow)"
+set g_domination_roundbased 0 "enable round-based domination (capture all control points to win the round)"
+set g_domination_roundbased_point_limit 5 "capture limit in round-based domination mode"
+set g_domination_round_timelimit 120
+set g_domination_warmup 5
 //set g_domination_balance_team_points 1 "# of points received is based on team sizes"
 
 
@@ -349,9 +378,12 @@ seta g_freezetag_point_leadlimit -1        "Freeze Tag point lead limit overriding the
 set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
 set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
+set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
+set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
 set g_freezetag_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
 set g_freezetag_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
 set g_freezetag_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
+set g_freezetag_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void will die instead of teleporting to spawn"
 set g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
 seta g_freezetag_teams_override 0