]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes.cfg
Make flags follow an arc'd path when passed, looks better/gets caught less
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes.cfg
index 2f35d39a9710610c35e9d0e508f848862fa6c004..b20c9136bbf34025aab288f64f137811e3fc1110 100644 (file)
@@ -203,6 +203,8 @@ set g_ctf_throw_angle_min -90 "minimum downwards angle you can throw the flag"
 set g_ctf_drop_velocity_up 200 "upwards velocity when a flag is dropped (i.e. when a flag carrier dies)"
 set g_ctf_drop_velocity_side 100 "randomized sideways velocity when a flag is dropped"
 set g_ctf_pass 1 "allow passing of flags to nearby team mates"
+set g_ctf_pass_arc 20 "upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
+set g_ctf_pass_arc_max 200 "maximum height for upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
 set g_ctf_pass_directional_max 200 "maximum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
 set g_ctf_pass_directional_min 50 "minimum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
 set g_ctf_pass_radius 500 "maximum radius that you can pass to a team mate in"