]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes.cfg
Fix broken defaut layout caused by recently added tdm columns: strcat accepts max...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes.cfg
index bf6ba106d30da188e22f48db1c904a9cb5d89408..ec140d30dd663f607dca3db5471724d378073962 100644 (file)
@@ -62,6 +62,28 @@ alias sv_hook_gamerestart
 alias sv_hook_gameend
 
 
+// =====================
+//  gametype vote hooks
+// =====================
+// these are called when the mode is switched via gametype vote screen, earlier than gamestart hooks (useful for enabling per-gamemode mutators)
+alias sv_vote_gametype_hook_all 
+alias sv_vote_gametype_hook_as
+alias sv_vote_gametype_hook_ca
+alias sv_vote_gametype_hook_ctf
+alias sv_vote_gametype_hook_cts
+alias sv_vote_gametype_hook_dm
+alias sv_vote_gametype_hook_dom
+alias sv_vote_gametype_hook_ft
+alias sv_vote_gametype_hook_inv
+alias sv_vote_gametype_hook_ka
+alias sv_vote_gametype_hook_kh
+alias sv_vote_gametype_hook_lms
+alias sv_vote_gametype_hook_nb
+alias sv_vote_gametype_hook_ons
+alias sv_vote_gametype_hook_rc
+alias sv_vote_gametype_hook_tdm
+
+
 // ===========
 //  leadlimit
 // ===========
@@ -80,7 +102,7 @@ seta g_keyhunt_point_leadlimit -1    "Keyhunt point lead limit overriding the mapin
 seta g_race_laps_limit -1      "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_invasion_round_limit -1 "Invasion round limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_invasion_point_limit -1 "Invasion point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 
 
 // =================================
@@ -300,6 +322,8 @@ set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most f
 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 seta g_tdm_teams_override 0    "how many teams are in team deathmatch"
+set g_tdm_point_limit -1 "TDM point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_tdm_point_leadlimit -1 "TDM point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 
 
 // ============
@@ -314,6 +338,10 @@ set g_domination_point_fullbright  0 "domination point fullbright"
 set g_domination_point_rate            0 "override: how often to give those points"
 set g_domination_point_capturetime     0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
 set g_domination_point_glow            0 "domination point glow (warning, slow)"
+set g_domination_roundbased 0 "enable round-based domination (capture all control points to win the round)"
+set g_domination_roundbased_point_limit 5 "capture limit in round-based domination mode"
+set g_domination_round_timelimit 120
+set g_domination_warmup 5
 //set g_domination_balance_team_points 1 "# of points received is based on team sizes"
 
 
@@ -327,9 +355,12 @@ seta g_freezetag_point_leadlimit -1        "Freeze Tag point lead limit overriding the
 set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
 set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
+set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
+set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
 set g_freezetag_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
 set g_freezetag_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
 set g_freezetag_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
+set g_freezetag_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void will die instead of teleporting to spawn"
 set g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
 seta g_freezetag_teams_override 0
@@ -360,8 +391,6 @@ set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32
 set g_keepawayball_trail_color 254     "particle trail color from player/ball"
 set g_keepawayball_damageforcescale    3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
 set g_keepawayball_respawntime 10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
-seta g_keepaway_teams_override 0
-set g_keepaway_teams 0
 
 
 // ==========
@@ -477,4 +506,7 @@ set g_invasion_round_timelimit 120 "maximum time to kill all monsters"
 set g_invasion_warmup 10 "time between waves to prepare for battle"
 set g_invasion_monster_count 10 "number of monsters on first wave (increments)"
 set g_invasion_zombies_only 0 "only spawn zombies"
-set g_invasion_spawn_delay 2 "spawn more monsters after this delay"
+set g_invasion_spawn_delay 0.25
+set g_invasion_spawnpoint_spawn_delay 0.5
+set g_invasion_teams 0 "number of teams in invasion (note: use mapinfo to set this)"
+set g_invasion_team_spawns 1 "use team spawns in teamplay invasion mode"