]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - mutators.cfg
Set nade throw offset to "0 0 0" (will leave the cvar in there incase some servers...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index 8ee7751e3f7e6e1fda870bb73e5e2296ba99cab5..2960588ff692a2d12c23cf4476b0af4756043a52 100644 (file)
@@ -23,14 +23,41 @@ set sv_dodging_frozen 0 "allow dodging while frozen"
 
 
 // ===========
 
 
 // ===========
-//  minstagib
+//  instagib
 // ===========
 // ===========
-set g_minstagib 0 "enable minstagib"
-set g_minstagib_extralives 1 "how many extra lives you will get per powerup"
-set g_minstagib_ammo_start 10 "starting ammo"
-set g_minstagib_ammo_drop 5 "how much ammo you'll get for weapons or cells"
-set g_minstagib_invis_alpha 0.15
-set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
+set g_instagib 0 "enable instagib"
+set g_instagib_extralives 1 "how many extra lives you will get per powerup"
+set g_instagib_ammo_start 10 "starting ammo"
+set g_instagib_ammo_drop 5 "how much ammo you'll get for weapons or cells"
+set g_instagib_invis_alpha 0.15
+set g_instagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
+
+
+// ==========
+//  overkill
+// ==========
+set g_overkill 0 "enable overkill"
+
+set g_overkill_100a_anyway 1
+set g_overkill_100h_anyway 1
+set g_overkill_powerups_replace 1
+set g_overkill_superguns_respawn_time 120
+
+set g_overkill_ammo_charge 0
+set g_overkill_ammo_charge_notice 1
+set g_overkill_ammo_charge_limit 1
+set g_overkill_ammo_charge_rate 0.5
+set g_overkill_ammo_charge_rate_vortex 0.5
+set g_overkill_ammo_charge_rate_machinegun 0.5
+set g_overkill_ammo_charge_rate_shotgun 0.5
+set g_overkill_ammo_charge_rate_hmg 0.25
+set g_overkill_ammo_charge_rate_rpc 1.5
+set g_overkill_ammo_decharge 0.1
+set g_overkill_ammo_decharge_machinegun 0.025
+set g_overkill_ammo_decharge_shotgun 0.15
+set g_overkill_ammo_decharge_vortex 0.2
+set g_overkill_ammo_decharge_rpc 1
+set g_overkill_ammo_decharge_hmg 0.01
 
 
 // =========
 
 
 // =========
@@ -39,6 +66,13 @@ set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you car
 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
 
 
 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
 
 
+// ========
+//  midair
+// ========
+set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
+set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
+
+
 // =========
 //  sandbox
 // =========
 // =========
 //  sandbox
 // =========
@@ -90,7 +124,7 @@ set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath 1 "spawn as close to de
 // at each time, everyone uses the same weapon,
 // and in regular intervals, this weapon is cycled
 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
 // at each time, everyone uses the same weapon,
 // and in regular intervals, this weapon is cycled
 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
-set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
+set g_nix_with_blaster 0 "always carry the blaster as an additional weapon in NIX"
 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
 
 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
 
@@ -138,10 +172,12 @@ set g_random_gravity_negative 1000 "negative gravity multiplier"
 
 
 // =======
 
 
 // =======
-//  nades
+//  Nades
 // =======
 set g_nades 0 "enable off-hand grenades"
 // =======
 set g_nades 0 "enable off-hand grenades"
+set g_nades_throw_offset "0 0 0" "nade throwing offset"
 set g_nades_spawn 1 "give nades right away when player spawns rather than delaying entire refire"
 set g_nades_spawn 1 "give nades right away when player spawns rather than delaying entire refire"
+set g_nades_client_select 0 "allow client side selection of nade type"
 set g_nades_nade_lifetime 3.5
 set g_nades_nade_minforce 400
 set g_nades_nade_maxforce 2000
 set g_nades_nade_lifetime 3.5
 set g_nades_nade_minforce 400
 set g_nades_nade_maxforce 2000
@@ -152,6 +188,73 @@ set g_nades_nade_edgedamage 90
 set g_nades_nade_radius 300
 set g_nades_nade_force 650
 set g_nades_nade_newton_style 0
 set g_nades_nade_radius 300
 set g_nades_nade_force 650
 set g_nades_nade_newton_style 0
+set g_nades_nade_type 1 "Type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade"
+
+seta cl_nade_timer 1 "show a visual timer for nades, 1 = only circle, 2 = circle with text"
+seta cl_nade_type 3
+seta cl_pokenade_type "zombie"
+
+// ------------
+//  Nade bonus
+// ------------
+//
+// How the nade bonus system works:
+// Each player has a score counter that is increased by some actions (eg: capping, fragging...)
+// Once this counter reaches its maximum, the player will receive a bonus grenade and the score counter resets
+// If the player dies all the bonus nades will be lost and the score counter resets
+// If g_nades_bonus_score_time is not zero, this score will increase or decrease over time
+//
+set g_nades_bonus 0 "Enable bonus grenades"
+set g_nades_bonus_client_select 0 "Allow client side selection of bonus nade type"
+set g_nades_bonus_type 2 "Type of the bonus grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade"
+set g_nades_bonus_onstrength 1 "Always give bonus grenades to players that have the strength powerup"
+set g_nades_bonus_max 3 "Maximum number of bonus grenades"
+// Bonus score
+set g_nades_bonus_score_max   120 "Score value that will give a bonus nade"
+set g_nades_bonus_score_minor   5 "Score given for minor actions (pickups, regular frags etc.)"
+set g_nades_bonus_score_low    20 "Score given for frags and unfreezes"
+set g_nades_bonus_score_medium 30 "Score given for flag returns and flag carrier kills"
+set g_nades_bonus_score_high   60 "Score given for flag captures"
+set g_nades_bonus_score_spree  40 "Score given every spree of this many frags"
+set g_nades_bonus_score_time   -1 "Bonus nade score given per second (negative to have the score decay)"
+set g_nades_bonus_score_time_flagcarrier 2 "Bonus nade score given per second as flag carrier (negative to have the score decay)"
+
+// Napalm (2)
+set g_nades_napalm_blast 1 "Whether the napalm grenades also give damage with the usual grenade explosion"
+set g_nades_napalm_burntime 0.5 "Time that the fire from napalm will stick to the player"
+set g_nades_napalm_selfdamage 1 "Whether the player that tossed the nade can be harmed by its fire"
+// Napalm fireballs
+set g_nades_napalm_ball_count 6 "Number of fireballs emitted during the explosion"
+set g_nades_napalm_ball_spread 500 "Maximum force which the fireballs will have on explosion"
+set g_nades_napalm_ball_damageforcescale 4
+set g_nades_napalm_ball_damage 40
+set g_nades_napalm_ball_lifetime 7
+set g_nades_napalm_ball_radius 100 "Distance from the fireball within which you may get burned"
+// Napalm Fire fountain
+set g_nades_napalm_fountain_lifetime 3 "Time period during which extra fire mines are ejected"
+set g_nades_napalm_fountain_delay 0.5 "Delay between emissions by the fountain"
+set g_nades_napalm_fountain_damage 50 "Damage caused by the center of the fountain"
+set g_nades_napalm_fountain_edgedamage 20 "Damage caused by the edge of the fountain"
+set g_nades_napalm_fountain_radius 130
+
+// Ice (3)
+set g_nades_ice_freeze_time 3 "How long the ice field will last"
+set g_nades_ice_health      0 "How much health the player will have after being unfrozen"
+set g_nades_ice_explode     0 "Whether the ice nade should explode again once the ice field dissipated"
+set g_nades_ice_teamcheck   0 "Don't freeze teammates"
+
+// Spawn (5)
+set g_nades_spawn_count 3 "Number of times player will spawn at their spawn nade explosion location"
+
+// Heal (6)
+set g_nades_heal_time 5 "How long the heling field will last"
+set g_nades_heal_rate 30 "Health given per second"
+set g_nades_heal_friend 1 "Multiplier of health given to team mates"
+set g_nades_heal_foe   -2 "Multiplier of health given to enemies"
+
+// Pokenade (7)
+set g_nades_pokenade_monster_lifetime 150 "How long pokenade monster will survive"
+set g_nades_pokenade_monster_type "zombie" "Monster to spawn"
 
 
 // ============
 
 
 // ============
@@ -163,6 +266,13 @@ set g_campcheck_damage 100
 set g_campcheck_distance 1800
 
 
 set g_campcheck_distance 1800
 
 
+// ==========
+//  new toys
+// ==========
+set g_new_toys 0 "Mutator 'New Toys': enable extra fun guns"
+set g_new_toys_autoreplace 2 "0: never replace, 1: always auto replace guns by available new toys, 2: randomly auto replace guns by available new toys"
+
+
 // =======
 //  buffs
 // =======
 // =======
 //  buffs
 // =======
@@ -183,7 +293,7 @@ set g_buffs_resistance_blockpercent 0.7 "damage reduction multiplier, higher val
 set g_buffs_medic 1 "medic buff: increased regeneration speed, extra health, chance to survive a fatal attack"
 set g_buffs_medic_survive_chance 0.6 "multiplier chance of player surviving a fatal hit"
 set g_buffs_medic_survive_health 5 "amount of health player survives with after taking a fatal hit"
 set g_buffs_medic 1 "medic buff: increased regeneration speed, extra health, chance to survive a fatal attack"
 set g_buffs_medic_survive_chance 0.6 "multiplier chance of player surviving a fatal hit"
 set g_buffs_medic_survive_health 5 "amount of health player survives with after taking a fatal hit"
-set g_buffs_medic_rot 0.7 "health rot rate multiplier"
+set g_buffs_medic_rot 0.2 "health rot rate multiplier"
 set g_buffs_medic_max 1.5 "stable health medic limit multiplier"
 set g_buffs_medic_regen 1.7 "health medic rate multiplier"
 set g_buffs_vengeance 1 "vengeance buff: attackers also take damage"
 set g_buffs_medic_max 1.5 "stable health medic limit multiplier"
 set g_buffs_medic_regen 1.7 "health medic rate multiplier"
 set g_buffs_vengeance 1 "vengeance buff: attackers also take damage"