]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - mutators.cfg
If a weapon doesn't have a team, show it even if it's taken, so players know where...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index b5e9b76df68c7dcc9a962a191b19fe54b63a997e..781377637e076515e4fc0474340d4357e4460079 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@ set g_overkill_powerups_replace 1
 set g_overkill_filter_healthmega 0
 set g_overkill_filter_armormedium 0
 set g_overkill_filter_armorbig 0
-set g_overkill_filter_armorlarge 0
+set g_overkill_filter_armormega 0
 
 set g_overkill_ammo_charge 0
 set g_overkill_ammo_charge_notice 1
@@ -428,6 +428,8 @@ seta cl_multijump 1 "allow multijump mutator"
 set g_multijump 0      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
 set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
 set g_multijump_speed -999999  "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
+set g_multijump_maxspeed 0
+set g_multijump_dodging 1
 
 
 // ===========
@@ -438,3 +440,12 @@ set g_walljump_delay 1 "Minimum delay between wall jumps"
 set g_walljump_force 300 "How far to bounce/jump off the wall"
 set g_walljump_velocity_xy_factor 1.15 "How much to slow down along horizontal axis, higher value = higher deceleration, if factor is < 1, you accelerate by wall jumping"
 set g_walljump_velocity_z_factor 0.5 "Upwards velocity factor, multiplied by normal jump velocity"
+
+
+// ===============
+//  global forces
+// ===============
+set g_globalforces 0 "Global forces: knockback affects everyone"
+set g_globalforces_noself 1 "Global forces: ignore self damage"
+set g_globalforces_self 1 "Global forces: knockback self scale"
+set g_globalforces_range 1000 "Global forces: max range of effect"