]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - mutators.cfg
Merge branch 'master' into Lyberta/StandaloneOverkillWeapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index c57088dd92910c1e1915d8bd61ba31918b3eb085..79ac41791ade308fde3b9371f47757b23b2656b0 100644 (file)
@@ -12,17 +12,21 @@ seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on
 
 set sv_dodging_air_dodging 0
 set sv_dodging_wall_dodging 0 "allow dodging off walls"
-set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
+set sv_dodging_delay 0.6 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
-set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
-set sv_dodging_horiz_speed_frozen 200 "the horizontal velocity of the dodge while frozen"
+set sv_dodging_horiz_speed_min 200 "the lower bound of current velocity for force scaling"
+set sv_dodging_horiz_speed_max 1000 "the upper bound of current velocity for force scaling"
+set sv_dodging_horiz_force_slowest 400 "the horizontal velocity of the dodge when current velocity is <= sv_dodging_horiz_speed_min, values between min and max are linearly scaled"
+set sv_dodging_horiz_force_fastest 400 "the horizontal velocity of the dodge when current velocity is >= sv_dodging_horiz_speed_max, values between min and max are linearly scaled"
+set sv_dodging_horiz_force_frozen 200 "the horizontal velocity of the dodge while frozen"
 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
 set sv_dodging_frozen 0 "allow dodging while frozen"
 set sv_dodging_frozen_doubletap 0
-set sv_dodging_maxspeed 450 "maximum speed a player can be moving at before they dodge again"
+set sv_dodging_maxspeed 350 "maximum speed a player can be moving at to use the standard dodging from an (almost) standstill"
+set sv_dodging_air_maxspeed 450 "maximum speed a player can be moving at before they dodge again when air dodging is enabled"
 
 
 // ===========
@@ -36,7 +40,9 @@ set g_instagib_ammo_convert_bullets 0 "convert bullet ammo packs to insta cell a
 set g_instagib_ammo_convert_cells 0 "convert normal cell ammo packs to insta cell ammo packs"
 set g_instagib_ammo_convert_rockets 0 "convert rocket ammo packs to insta cell ammo packs"
 set g_instagib_ammo_convert_shells 0 "convert shell ammo packs to insta cell ammo packs"
+set g_instagib_invisibility_time 30 "Time of ivisibility powerup in seconds."
 set g_instagib_invis_alpha 0.15
+set g_instagib_speed_time 30 "Time of speed powerup in seconds."
 set g_instagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
 set g_instagib_damagedbycontents 1 "allow damage from lava pits in instagib"
 set g_instagib_blaster_keepdamage 0 "allow secondary fire to hurt players"
@@ -473,3 +479,24 @@ set g_dynamic_handicap_scale 0.2 "The scale of the handicap. Larger values mean
 set g_dynamic_handicap_exponent 1 "The exponent used to calculate handicap. 1 means linear scale. Values more than 1 mean stronger non-linear handicap. Values less than 1 mean weaker non-linear handicap"
 set g_dynamic_handicap_min 0 "The minimum value of the handicap."
 set g_dynamic_handicap_max 0 "The maximum value of the handicap."
+
+// ===============
+// kick teamkiller
+// ===============
+set g_kick_teamkiller_rate 0 "Limit for teamkills per minute before the client gets dropped. 0 means that the teamkillers don't get kicked automatically"
+set g_kick_teamkiller_lower_limit 5 "Minimum number of teamkills before the teamkill rate is considered"
+
+// =====================
+//  stale-move negation
+// =====================
+set g_smneg 0 "Stale-move negation: penalize repeated use of the same weapon"
+set g_smneg_bonus 1 "Stale-move negation: allow weapons to become stronger than their baseline"
+set g_smneg_bonus_asymptote 4 "Stale-move negation: damage = infinity at this bonus level"
+set g_smneg_cooldown_factor 0.25 "Stale-move negation: penalty cooldown factor"
+
+// ==============
+//  random items
+// ==============
+set g_random_items 0 "Whether to enable random items."
+set g_random_loot 0 "Whether to enable random loot."
+exec randomitems-xonotic.cfg