]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - mutators.cfg
Merge branch 'master' into Lyberta/RandomItems
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index 33076b5622e8e0a58fd9ae9e70543ef8ec92d9eb..7c4a0ff1a88e29b396cb8d15ffc87144a34e6b1a 100644 (file)
@@ -36,7 +36,9 @@ set g_instagib_ammo_convert_bullets 0 "convert bullet ammo packs to insta cell a
 set g_instagib_ammo_convert_cells 0 "convert normal cell ammo packs to insta cell ammo packs"
 set g_instagib_ammo_convert_rockets 0 "convert rocket ammo packs to insta cell ammo packs"
 set g_instagib_ammo_convert_shells 0 "convert shell ammo packs to insta cell ammo packs"
+set g_instagib_invisibility_time 30 "Time of ivisibility powerup in seconds."
 set g_instagib_invis_alpha 0.15
+set g_instagib_speed_time 30 "Time of speed powerup in seconds."
 set g_instagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
 set g_instagib_damagedbycontents 1 "allow damage from lava pits in instagib"
 set g_instagib_blaster_keepdamage 0 "allow secondary fire to hurt players"
@@ -108,7 +110,7 @@ set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
 //  spawn near teammate
 // =====================
 seta cl_spawn_near_teammate 1 "toggle for spawning near teammates (only effective if g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint is 2)"
-set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
+set g_spawn_near_teammate 0 "players prefer spawns near a team mate"
 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint 0 "ignore spawnpoints and spawn right at team mates, if 2, clients can ignore this option"
 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_max 10 "if set, test at most this many of the available teammates"
@@ -176,7 +178,7 @@ set g_random_gravity_negative 1000 "negative gravity multiplier"
 // =======
 set g_nades 0 "enable off-hand grenades"
 set g_nades_spread 0.04 "random spread offset of throw direction"
-set g_nades_throw_offset "0 -25 0" "nade throwing offset" // TODO find something that doesn't bounce off floor edges for OK promode
+set g_nades_throw_offset "0 -25 0" "nade throwing offset"
 set g_nades_spawn 1 "give nades right away when player spawns rather than delaying entire refire"
 set g_nades_client_select 0 "allow client side selection of nade type"
 set g_nades_pickup 0 "allow picking up thrown nades (not your own)"
@@ -464,3 +466,174 @@ set g_bugrigs_steer 1     "steering amount"
 //  running guns
 // ==============
 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
+
+// ==================
+//  dynamic handicap
+// ==================
+set g_dynamic_handicap 0 "Whether to enable dynamic handicap."
+set g_dynamic_handicap_scale 0.2 "The scale of the handicap. Larger values mean more penalties for strong players and more buffs for weak players."
+set g_dynamic_handicap_exponent 1 "The exponent used to calculate handicap. 1 means linear scale. Values more than 1 mean stronger non-linear handicap. Values less than 1 mean weaker non-linear handicap"
+set g_dynamic_handicap_min 0 "The minimum value of the handicap."
+set g_dynamic_handicap_max 0 "The maximum value of the handicap."
+
+// ==============
+//  random items
+// ==============
+set g_random_items 0 "Whether to enable random items."
+set g_random_items_replace_item_health_small "random" "Classnames to replace small health with."
+set g_random_items_replace_item_health_medium "random" "Classnames to replace medium health with."
+set g_random_items_replace_item_health_big "random" "Classnames to replace big health with."
+set g_random_items_replace_item_health_mega "random" "Classnames to replace mega health with."
+set g_random_items_replace_item_armor_small "random" "Classnames to replace small armor with."
+set g_random_items_replace_item_armor_medium "random" "Classnames to replace medium armor with."
+set g_random_items_replace_item_armor_big "random" "Classnames to replace big armor with."
+set g_random_items_replace_item_armor_mega "random" "Classnames to replace mega armor with."
+set g_random_items_replace_item_shells "random" "Classnames to replace shells with."
+set g_random_items_replace_item_bullets "random" "Classnames to replace bullets with."
+set g_random_items_replace_item_rockets "random" "Classnames to replace rockets with."
+set g_random_items_replace_item_cells "random" "Classnames to replace cells with."
+set g_random_items_replace_item_plasma "random" "Classnames to replace plasma with."
+set g_random_items_replace_item_fuel "random" "Classnames to replace fuel with."
+set g_random_items_replace_weapon_blaster "random" "Classnames to replace blaster with."
+set g_random_items_replace_weapon_shotgun "random" "Classnames to replace shotgun with."
+set g_random_items_replace_weapon_machinegun "random" "Classnames to replace machinegun with."
+set g_random_items_replace_weapon_mortar "random" "Classnames to replace mortar with."
+set g_random_items_replace_weapon_electro "random" "Classnames to replace electro with."
+set g_random_items_replace_weapon_crylink "random" "Classnames to replace crylink with."
+set g_random_items_replace_weapon_vortex "random" "Classnames to replace vortex with."
+set g_random_items_replace_weapon_hagar "random" "Classnames to replace hagar with."
+set g_random_items_replace_weapon_devastator "random" "Classnames to replace devastator with."
+set g_random_items_replace_weapon_shockwave "random" "Classnames to replace shockwave with."
+set g_random_items_replace_weapon_arc "random" "Classnames to replace arc with."
+set g_random_items_replace_weapon_hook "random" "Classnames to replace hook with."
+set g_random_items_replace_weapon_tuba "random" "Classnames to replace tuba with."
+set g_random_items_replace_weapon_porto "random" "Classnames to replace port-o-launch with."
+set g_random_items_replace_weapon_fireball "random" "Classnames to replace fireball with."
+set g_random_items_replace_weapon_minelayer "random" "Classnames to replace mine layer with."
+set g_random_items_replace_weapon_hlac "random" "Classnames to replace HLAC with."
+set g_random_items_replace_weapon_rifle "random" "Classnames to replace rifle with."
+set g_random_items_replace_weapon_seeker "random" "Classnames to replace TAG seeker with."
+set g_random_items_replace_weapon_vaporizer "random" "Classnames to replace vaporizer with."
+set g_random_items_replace_weapon_hmg "random" "Classnames to replace HMG with."
+set g_random_items_replace_weapon_rpc "random" "Classnames to replace RPC with."
+set g_random_items_replace_item_strength "random" "Classnames to replace strength with."
+set g_random_items_replace_item_shield "random" "Classnames to replace shield with."
+set g_random_items_replace_item_fuel_regen "random" "Classnames to replace fuel regeneration with."
+set g_random_items_replace_item_jetpack "random" "Classnames to replace jetpack with."
+set g_random_items_replace_item_vaporizer_cells "random" "Classnames to replace vaporizer cells with."
+set g_random_items_replace_item_invisibility "random" "Classnames to replace invisibility with."
+set g_random_items_replace_item_extralife "random" "Classnames to replace extra life with."
+set g_random_items_replace_item_speed "random" "Classnames to replace speed with."
+set g_random_items_health_probability 1 "Probability of random health items spawning in the map."
+set g_random_items_armor_probability 1 "Probability of random armor items spawning in the map."
+set g_random_items_resource_probability 1 "Probability of random resource items spawning in the map."
+set g_random_items_weapon_probability 1 "Probability of random weapons spawning in the map."
+set g_random_items_powerup_probability 0.15 "Probability of random powerups spawning in the map."
+set g_random_items_item_health_small_probability 10 "Probability of random small health spawning in the map."
+set g_random_items_item_health_medium_probability 4 "Probability of random medium health spawning in the map."
+set g_random_items_item_health_big_probability 2 "Probability of random big health spawning in the map."
+set g_random_items_item_health_mega_probability 1 "Probability of random mega health spawning in the map."
+set g_random_items_item_armor_small_probability 10 "Probability of random small armor spawning in the map."
+set g_random_items_item_armor_medium_probability 4 "Probability of random medium armor spawning in the map."
+set g_random_items_item_armor_big_probability 2 "Probability of random big armor spawning in the map."
+set g_random_items_item_armor_mega_probability 1 "Probability of random mega armor spawning in the map."
+set g_random_items_item_shells_probability 1 "Probability of random shells spawning in the map."
+set g_random_items_item_bullets_probability 1 "Probability of random bullets spawning in the map."
+set g_random_items_item_rockets_probability 1 "Probability of random rockets spawning in the map."
+set g_random_items_item_cells_probability 1 "Probability of random cells spawning in the map."
+set g_random_items_item_plasma_probability 0 "Probability of random plasma spawning in the map."
+set g_random_items_item_fuel_probability 0 "Probability of random fuel spawning in the map."
+set g_random_items_weapon_blaster_probability 0 "Probability of random blaster spawning in the map."
+set g_random_items_weapon_shotgun_probability 0 "Probability of random shotgun spawning in the map."
+set g_random_items_weapon_machinegun_probability 1 "Probability of random machinegun spawning in the map."
+set g_random_items_weapon_mortar_probability 1 "Probability of random mortar spawning in the map."
+set g_random_items_weapon_electro_probability 1 "Probability of random electro spawning in the map."
+set g_random_items_weapon_crylink_probability 1 "Probability of random crylink spawning in the map."
+set g_random_items_weapon_vortex_probability 1 "Probability of random vortex spawning in the map."
+set g_random_items_weapon_hagar_probability 1 "Probability of random hagar spawning in the map."
+set g_random_items_weapon_devastator_probability 1 "Probability of random devastator spawning in the map."
+set g_random_items_weapon_shockwave_probability 0 "Probability of random shockwave spawning in the map."
+set g_random_items_weapon_arc_probability 0 "Probability of random arc spawning in the map."
+set g_random_items_weapon_hook_probability 0 "Probability of random hook spawning in the map."
+set g_random_items_weapon_tuba_probability 0 "Probability of random tuba spawning in the map."
+set g_random_items_weapon_porto_probability 0 "Probability of random port-o-launch spawning in the map."
+set g_random_items_weapon_fireball_probability 0 "Probability of random fireball spawning in the map."
+set g_random_items_weapon_minelayer_probability 0 "Probability of random mine layer spawning in the map."
+set g_random_items_weapon_hlac_probability 0 "Probability of random HLAC spawning in the map."
+set g_random_items_weapon_rifle_probability 0 "Probability of random rifle spawning in the map."
+set g_random_items_weapon_seeker_probability 0 "Probability of random TAG seeker spawning in the map."
+set g_random_items_weapon_vaporizer_probability 0 "Probability of random vaporizer spawning in the map."
+set g_random_items_item_strength_probability 1 "Probability of random strength spawning in the map."
+set g_random_items_item_shield_probability 1 "Probability of random shield spawning in the map."
+set g_random_items_item_fuel_regen_probability 0 "Probability of random fuel regeneration spawning in the map."
+set g_random_items_item_jetpack_probability 0 "Probability of random jetpack spawning in the map."
+set g_random_items_item_vaporizer_cells_probability 20 "Probability of random vaporizer cells spawning in the map."
+set g_random_items_item_invisibility_probability 1 "Probability of random invisibility spawning in the map."
+set g_random_items_item_extralife_probability 1 "Probability of random extra life spawning in the map."
+set g_random_items_item_speed_probability 1 "Probability of random speed spawning in the map."
+set g_random_items_overkill_item_health_mega_probability 1 "Probability of random mega health spawning in the map during overkill."
+set g_random_items_overkill_item_armor_small_probability 10 "Probability of random small armor spawning in the map during overkill."
+set g_random_items_overkill_item_armor_medium_probability 4 "Probability of random medium armor spawning in the map during overkill."
+set g_random_items_overkill_item_armor_big_probability 2 "Probability of random big armor spawning in the map during overkill."
+set g_random_items_overkill_item_armor_mega_probability 1 "Probability of random mega armor spawning in the map during overkill."
+set g_random_items_overkill_weapon_hmg_probability 0.5 "Probability of random HMG spawning in the map during overkill."
+set g_random_items_overkill_weapon_rpc_probability 0.5 "Probability of random RPC spawning in the map during overkill."
+set g_random_loot 0 "Whether to enable random loot."
+set g_random_loot_min 0 "Minimum amount of loot items."
+set g_random_loot_max 4 "Maximum amount of loot items."
+set g_random_loot_time 10 "Amount of time the loot will stay in seconds."
+set g_random_loot_spread 200 "How far can loot be thrown."
+set g_random_loot_health_probability 1 "Probability of random health items spawning as loot."
+set g_random_loot_armor_probability 1 "Probability of random armor items spawning as loot."
+set g_random_loot_resource_probability 1 "Probability of random ammo items spawning as loot."
+set g_random_loot_weapon_probability 1 "Probability of random weapons spawning as loot."
+set g_random_loot_powerup_probability 0.2 "Probability of random powerups spawning as loot."
+set g_random_loot_item_health_small_probability 4 "Probability of random small health spawning as loot."
+set g_random_loot_item_health_medium_probability 3 "Probability of random medium health spawning as loot."
+set g_random_loot_item_health_big_probability 2 "Probability of random big health spawning as loot."
+set g_random_loot_item_health_mega_probability 1 "Probability of random mega health spawning as loot."
+set g_random_loot_item_armor_small_probability 4 "Probability of random small armor spawning as loot."
+set g_random_loot_item_armor_medium_probability 3 "Probability of random medium armor spawning as loot."
+set g_random_loot_item_armor_big_probability 2 "Probability of random big armor spawning as loot."
+set g_random_loot_item_armor_mega_probability 1 "Probability of random mega armor spawning as loot."
+set g_random_loot_item_shells_probability 1 "Probability of random shells spawning as loot."
+set g_random_loot_item_bullets_probability 1 "Probability of random bullets spawning as loot."
+set g_random_loot_item_rockets_probability 1 "Probability of random rockets spawning as loot."
+set g_random_loot_item_cells_probability 1 "Probability of random cells spawning as loot."
+set g_random_loot_item_plasma_probability 0 "Probability of random plasma spawning as loot."
+set g_random_loot_item_fuel_probability 0 "Probability of random fuel spawning as loot."
+set g_random_loot_weapon_blaster_probability 0 "Probability of random blaster spawning as loot."
+set g_random_loot_weapon_shotgun_probability 0 "Probability of random shotgun spawning as loot."
+set g_random_loot_weapon_machinegun_probability 1 "Probability of random machinegun spawning as loot."
+set g_random_loot_weapon_mortar_probability 1 "Probability of random mortar spawning as loot."
+set g_random_loot_weapon_electro_probability 1 "Probability of random electro spawning as loot."
+set g_random_loot_weapon_crylink_probability 1 "Probability of random crylink spawning as loot."
+set g_random_loot_weapon_vortex_probability 1 "Probability of random vortex spawning as loot."
+set g_random_loot_weapon_hagar_probability 1 "Probability of random hagar spawning as loot."
+set g_random_loot_weapon_devastator_probability 1 "Probability of random devastator spawning as loot."
+set g_random_loot_weapon_shockwave_probability 0 "Probability of random shockwave spawning as loot."
+set g_random_loot_weapon_arc_probability 0 "Probability of random arc spawning as loot."
+set g_random_loot_weapon_hook_probability 0 "Probability of random hook spawning as loot."
+set g_random_loot_weapon_tuba_probability 0 "Probability of random tuba spawning as loot."
+set g_random_loot_weapon_porto_probability 0 "Probability of random port-o-launch spawning as loot."
+set g_random_loot_weapon_fireball_probability 0 "Probability of random fireball spawning as loot."
+set g_random_loot_weapon_minelayer_probability 0 "Probability of random mine layer spawning as loot."
+set g_random_loot_weapon_hlac_probability 0 "Probability of random HLAC spawning as loot."
+set g_random_loot_weapon_rifle_probability 0 "Probability of random rifle spawning as loot."
+set g_random_loot_weapon_seeker_probability 0 "Probability of random TAG seeker spawning as loot."
+set g_random_loot_weapon_vaporizer_probability 0 "Probability of random vaporizer spawning as loot."
+set g_random_loot_item_strength_probability 1 "Probability of random strength spawning as loot."
+set g_random_loot_item_shield_probability 1 "Probability of random shield spawning as loot."
+set g_random_loot_item_fuel_regen_probability 0 "Probability of random fuel regeneration spawning as loot."
+set g_random_loot_item_jetpack_probability 0 "Probability of random jetpack spawning as loot."
+set g_random_loot_item_vaporizer_cells_probability 20 "Probability of random vaporizer cells spawning as loot."
+set g_random_loot_item_invisibility_probability 1 "Probability of random invisibility spawning as loot."
+set g_random_loot_item_extralife_probability 1 "Probability of random extra life spawning as loot."
+set g_random_loot_item_speed_probability 1 "Probability of random speed spawning as loot."
+set g_random_loot_overkill_item_health_mega_probability 1 "Probability of random mega health spawning as loot during overkill."
+set g_random_loot_overkill_item_armor_small_probability 10 "Probability of random small armor spawning as loot during overkill."
+set g_random_loot_overkill_item_armor_medium_probability 4 "Probability of random medium armor spawning as loot during overkill."
+set g_random_loot_overkill_item_armor_big_probability 2 "Probability of random big armor spawning as loot during overkill."
+set g_random_loot_overkill_item_armor_mega_probability 1 "Probability of random mega armor spawning as loot during overkill."
+set g_random_loot_overkill_weapon_hmg_probability 1 "Probability of random HMG spawning as loot during overkill."
+set g_random_loot_overkill_weapon_rpc_probability 1 "Probability of random RPC spawning as loot during overkill."