]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - mutators.cfg
Switch focus to the maplist when pressing ENTER in the gametypelist
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index b43bc006aa7d5bc982db7d11fd4c2562d485aeb2..8ee7751e3f7e6e1fda870bb73e5e2296ba99cab5 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@ set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
 
 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
-set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
+set sv_dodging_delay 0.7 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
 set sv_dodging_horiz_speed_frozen 200 "the horizontal velocity of the dodge while frozen"
@@ -77,6 +77,11 @@ set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
 // =====================
 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
+set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint 0 "ignore spawnpoints and spawn right at team mates"
+set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay 2.5 "how long to wait before its OK to spawn at a player after someone just spawned at this player"
+set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death 0 "how long to wait before its OK to spawn at a player after death"
+set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health 1 "only allow spawn at this player if their health is full"
+set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath 1 "spawn as close to death location as possible"
 
 
 // ========================
@@ -149,17 +154,6 @@ set g_nades_nade_force 650
 set g_nades_nade_newton_style 0
 
 
-// =============
-//  rifle arena
-// =============
-set g_riflearena 0
-set g_riflearena_rifle_secondary_spread 0
-set g_riflearena_rifle_secondary_shots 1
-set g_riflearena_rifle_secondary_animtime 0.15
-set g_riflearena_rifle_secondary_refire 0.15
-set g_riflearena_rifle_secondary_damage 40
-
-
 // ============
 //  camp check
 // ============
@@ -167,3 +161,51 @@ set g_campcheck 0 "damages campers every few seconds"
 set g_campcheck_interval 10
 set g_campcheck_damage 100
 set g_campcheck_distance 1800
+
+
+// =======
+//  buffs
+// =======
+set cl_buffs_autoreplace 1 "automatically drop current buff when picking up another"
+set g_buffs 0 "enable buffs (requires buff items or powerups)"
+set g_buffs_waypoint_distance 1024 "maximum distance at which buff waypoint can be seen from item"
+set g_buffs_randomize 1 "randomize buff type when player drops buff"
+set g_buffs_random_lifetime 30 "re-spawn the buff again if it hasn't been touched after this time in seconds"
+set g_buffs_random_location 0 "randomize buff location on start and when reset"
+set g_buffs_random_location_attempts 10 "number of random locations a single buff will attempt to respawn at before giving up"
+set g_buffs_spawn_count 5 "how many buffs to spawn on the map if none exist already"
+set g_buffs_replace_powerups 1 "replace powerups on the map with random buffs"
+set g_buffs_cooldown_activate 5 "cooldown period when buff is first activated"
+set g_buffs_cooldown_respawn 3 "cooldown period when buff is reloading"
+set g_buffs_ammo 1 "ammo buff: infinite ammunition"
+set g_buffs_resistance 1 "resistance buff: greatly reduces damage taken"
+set g_buffs_resistance_blockpercent 0.7 "damage reduction multiplier, higher values mean less damage"
+set g_buffs_medic 1 "medic buff: increased regeneration speed, extra health, chance to survive a fatal attack"
+set g_buffs_medic_survive_chance 0.6 "multiplier chance of player surviving a fatal hit"
+set g_buffs_medic_survive_health 5 "amount of health player survives with after taking a fatal hit"
+set g_buffs_medic_rot 0.7 "health rot rate multiplier"
+set g_buffs_medic_max 1.5 "stable health medic limit multiplier"
+set g_buffs_medic_regen 1.7 "health medic rate multiplier"
+set g_buffs_vengeance 1 "vengeance buff: attackers also take damage"
+set g_buffs_vengeance_damage_multiplier 0.6 "amount of damage dealt the attacker takes when hitting a target with vengeance"
+set g_buffs_bash 1 "bash buff: increased knockback force and immunity to knockback"
+set g_buffs_bash_force 2 "bash force multiplier"
+set g_buffs_bash_force_self 1.2 "bash self force multiplier"
+set g_buffs_disability 1 "disability buff: attacks to players and monsters deal slowness (decreased movement/attack speed) for a few seconds"
+set g_buffs_disability_time 3 "time in seconds for target disability"
+set g_buffs_disability_speed 0.5 "player speed multiplier while disabled"
+set g_buffs_disability_rate 1.7 "player weapon rate multiplier while disabled"
+set g_buffs_speed 1 "speed buff: increased movement/attack/health regeneration speed, carrier takes slightly more damage"
+set g_buffs_speed_speed 1.7 "player speed multiplier while holding speed buff"
+set g_buffs_speed_rate 0.8 "player weapon rate multiplier while holding speed buff"
+set g_buffs_speed_damage_take 1.2 "damage taken multiplier while holding speed buff"
+set g_buffs_speed_regen 1.2 "regeneration speed multiplier while holding speed buff"
+set g_buffs_vampire 1 "vampire buff: attacks to players and monsters heal the carrier"
+set g_buffs_vampire_damage_steal 0.6 "damage stolen multiplier while holding vampire buff"
+set g_buffs_jump 1 "jump buff: greatly increased jump height"
+set g_buffs_jump_height 600 "jump height while holding jump buff"
+set g_buffs_flight 1 "flight buff: greatly decreased gravity"
+set g_buffs_flight_gravity 0.3 "player gravity multiplier while holding flight buff"
+set g_buffs_invisible 1 "invisible buff: carrier becomes invisible"
+set g_buffs_invisible_alpha 0.4 "player invisibility multiplier while holding invisible buff"
+