]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - mutators.cfg
Merge branch 'martin-t/insta' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index 4b8f1a2376ce25874e880eebba7340762a64f93c..9e8460da15ad4dbcfcc3edf24802e65eaf02a3a4 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@ seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on
 
 set sv_dodging_air_dodging 0
 set sv_dodging_wall_dodging 0 "allow dodging off walls"
-set sv_dodging_delay 0.7 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
+set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
 set sv_dodging_horiz_speed_frozen 200 "the horizontal velocity of the dodge while frozen"
@@ -22,6 +22,7 @@ set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that
 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
 set sv_dodging_frozen 0 "allow dodging while frozen"
 set sv_dodging_frozen_doubletap 0
+set sv_dodging_maxspeed 450 "maximum speed a player can be moving at before they dodge again"
 
 
 // ===========
@@ -47,13 +48,14 @@ set g_instagib_friendlypush 1 "allow pushing teammates with the vaporizer primar
 // ==========
 //  overkill
 // ==========
-set g_overkill 0 "enable overkill"
+set g_overkill 0 "internal cvar, to enable overkill, use  `exec defaultOverkill.cfg`"
 
 set g_overkill_powerups_replace 1
+set g_overkill_itemwaypoints 1
 set g_overkill_filter_healthmega 0
 set g_overkill_filter_armormedium 0
 set g_overkill_filter_armorbig 0
-set g_overkill_filter_armorlarge 0
+set g_overkill_filter_armormega 0
 
 
 // =========
@@ -109,8 +111,9 @@ seta cl_spawn_near_teammate 1 "toggle for spawning near teammates (only effectiv
 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint 0 "ignore spawnpoints and spawn right at team mates, if 2, clients can ignore this option"
+set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_max 10 "if set, test at most this many of the available teammates"
 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay 2.5 "how long to wait before its OK to spawn at a player after someone just spawned at this player"
-set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death 0 "how long to wait before its OK to spawn at a player after death"
+set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death 3 "how long to wait before its OK to spawn at a player after death"
 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health 1 "only allow spawn at this player if their health is full"
 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath 1 "spawn as close to death location as possible"
 
@@ -188,7 +191,7 @@ set g_nades_nade_damage 225
 set g_nades_nade_edgedamage 90
 set g_nades_nade_radius 300
 set g_nades_nade_force 650
-set g_nades_nade_newton_style 0
+set g_nades_nade_newton_style 0 "0 is absolute, 1 is relative (takes into account player speed), 2 is something in between"
 set g_nades_nade_type 1 "Type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap"
 
 seta cl_nade_timer 1 "show a visual timer for nades, 1 = only circle, 2 = circle with text"
@@ -287,15 +290,18 @@ set g_new_toys_use_pickupsound 1 "play the 'new toys, new toys!' roflsound when
 //  buffs
 // =======
 set cl_buffs_autoreplace 1 "automatically drop current buff when picking up another"
-set g_buffs 0 "enable buffs (requires buff items or powerups)"
+set g_buffs -1 "enable buffs (requires buff items or powerups)"
 set g_buffs_effects 1 "show particle effects from carried buffs"
 set g_buffs_waypoint_distance 1024 "maximum distance at which buff waypoint can be seen from item"
+set g_buffs_pickup_anyway 0 "instantly respawn the buff when it is picked up, instead of waiting for the player to drop it"
+set g_buffs_pickup_delay 0.7 "cooldown before player can pick up another buff after dropping one"
 set g_buffs_randomize 1 "randomize buff type when player drops buff"
 set g_buffs_random_lifetime 30 "re-spawn the buff again if it hasn't been touched after this time in seconds"
 set g_buffs_random_location 0 "randomize buff location on start and when reset"
 set g_buffs_random_location_attempts 10 "number of random locations a single buff will attempt to respawn at before giving up"
 set g_buffs_spawn_count 0 "how many buffs to spawn on the map if none exist already"
-set g_buffs_replace_powerups 1 "replace powerups on the map with random buffs"
+set g_buffs_replace_powerups 0 "replace powerups on the map with random buffs"
+set g_buffs_drop 1 "allow dropping buffs"
 set g_buffs_cooldown_activate 5 "cooldown period when buff is first activated"
 set g_buffs_cooldown_respawn 3 "cooldown period when buff is reloading"
 set g_buffs_ammo 1 "ammo buff: infinite ammunition"
@@ -360,6 +366,8 @@ set g_buffs_luck 1 "luck buff: randomly increased damage"
 set g_buffs_luck_time 60 "luck buff carry time"
 set g_buffs_luck_chance 0.15 "chance for 'critical' hit (multiplied damage) with luck buff"
 set g_buffs_luck_damagemultiplier 3 "luck damage multiplier"
+set g_buffs_flight 0 "flight buff: crouch jump to reverse your gravity!"
+set g_buffs_flight_time 60 "flight buff carry time"
 
 
 // ==============
@@ -411,3 +419,48 @@ seta cl_multijump 1 "allow multijump mutator"
 set g_multijump 0      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
 set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
 set g_multijump_speed -999999  "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
+set g_multijump_maxspeed 0
+set g_multijump_dodging 1
+
+
+// ===========
+//  wall jump
+// ===========
+set g_walljump 0 "Enable wall jumping mutator"
+set g_walljump_delay 1 "Minimum delay between wall jumps"
+set g_walljump_force 300 "How far to bounce/jump off the wall"
+set g_walljump_velocity_xy_factor 1.15 "How much to slow down along horizontal axis, higher value = higher deceleration, if factor is < 1, you accelerate by wall jumping"
+set g_walljump_velocity_z_factor 0.5 "Upwards velocity factor, multiplied by normal jump velocity"
+
+
+// ===============
+//  global forces
+// ===============
+set g_globalforces 0 "Global forces: knockback affects everyone"
+set g_globalforces_noself 1 "Global forces: ignore self damage"
+set g_globalforces_self 1 "Global forces: knockback self scale"
+set g_globalforces_range 1000 "Global forces: max range of effect"
+
+// =========
+//  bugrigs
+// =========
+set g_bugrigs 0
+set g_bugrigs_planar_movement 1        "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1    "my own bug"
+set g_bugrigs_reverse_speeding 1       "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_reverse_spinning 1       "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_reverse_stopping 1       "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_air_steering 1   "NFS bug emulation"
+set g_bugrigs_angle_smoothing 5        "smooth the car angle a bit, looks nice"
+set g_bugrigs_friction_floor 50        "units/sec friction on floor"
+set g_bugrigs_friction_brake 950       "units/sec friction for braking"
+set g_bugrigs_friction_air 0.00001     "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
+set g_bugrigs_accel 800        "acceleration"
+set g_bugrigs_speed_ref 400    "reference speed for accel and steer responsiveness"
+set g_bugrigs_speed_pow 2      "reference power for accel and steer responsiveness"
+set g_bugrigs_steer 1  "steering amount"
+
+// ==============
+//  running guns
+// ==============
+set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."