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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index ac5a4fda74114828d3d1abdedcdc0edf65900fbf..e37c190902d4901aa02ee2e5abbd86188c6f4489 100644 (file)
@@ -12,17 +12,21 @@ seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on
 
 set sv_dodging_air_dodging 0
 set sv_dodging_wall_dodging 0 "allow dodging off walls"
-set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
+set sv_dodging_delay 0.6 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
-set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
-set sv_dodging_horiz_speed_frozen 200 "the horizontal velocity of the dodge while frozen"
+set sv_dodging_horiz_speed_min 200 "the lower bound of current velocity for force scaling"
+set sv_dodging_horiz_speed_max 1000 "the upper bound of current velocity for force scaling"
+set sv_dodging_horiz_force_slowest 400 "the horizontal velocity of the dodge when current velocity is <= sv_dodging_horiz_speed_min, values between min and max are linearly scaled"
+set sv_dodging_horiz_force_fastest 400 "the horizontal velocity of the dodge when current velocity is >= sv_dodging_horiz_speed_max, values between min and max are linearly scaled"
+set sv_dodging_horiz_force_frozen 200 "the horizontal velocity of the dodge while frozen"
 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
 set sv_dodging_frozen 0 "allow dodging while frozen"
 set sv_dodging_frozen_doubletap 0
-set sv_dodging_maxspeed 450 "maximum speed a player can be moving at before they dodge again"
+set sv_dodging_maxspeed 350 "maximum speed a player can be moving at to use the standard dodging from an (almost) standstill"
+set sv_dodging_air_maxspeed 450 "maximum speed a player can be moving at before they dodge again when air dodging is enabled"
 
 
 // ===========
@@ -476,6 +480,14 @@ set g_dynamic_handicap_exponent 1 "The exponent used to calculate handicap. 1 me
 set g_dynamic_handicap_min 0 "The minimum value of the handicap."
 set g_dynamic_handicap_max 0 "The maximum value of the handicap."
 
+// =====================
+//  stale-move negation
+// =====================
+set g_smneg 0 "Stale-move negation: penalize repeated use of the same weapon"
+set g_smneg_bonus 1 "Stale-move negation: allow weapons to become stronger than their baseline"
+set g_smneg_bonus_asymptote 4 "Stale-move negation: damage = infinity at this bonus level"
+set g_smneg_cooldown_factor 0.25 "Stale-move negation: penalty cooldown factor"
+
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 //  random items
 // ==============