]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - oldbalanceXDF.cfg
Merge branch 'master' into Mario/weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / oldbalanceXDF.cfg
index 17b5e88d3d9ea8e4c718c39242387ab112be9fb2..cbc380bfab17ce6e65b872688ee4a9ac58c62fd3 100644 (file)
@@ -158,7 +158,7 @@ set g_projectiles_damage 2
 // possible values:
 // -2: absolutely no damage to projectiles (no exceptions)
 // -1: no damage other than the exceptions (electro combo, hagar join explode, ML mines)
-// 0: only damage from contents (lava/slime) or exceptions 
+// 0: only damage from contents (lava/slime) or exceptions
 // 1: only self damage or damage from contents or exceptions
 // 2: allow all damage to projectiles normally
 set g_projectiles_keep_owner 0
@@ -223,6 +223,7 @@ set g_balance_grapplehook_stretch 50
 set g_balance_grapplehook_airfriction 0.2
 set g_balance_grapplehook_health 130
 set g_balance_grapplehook_damagedbycontents 0
+set g_balance_grapplehook_refire 0.2
 // }}}
 
 // {{{ weapon properties
@@ -315,8 +316,7 @@ set g_balance_shotgun_primary_spread 0.12
 set g_balance_shotgun_primary_refire 0.75
 set g_balance_shotgun_primary_animtime 0.2
 set g_balance_shotgun_primary_ammo 1
-set g_balance_shotgun_primary_speed 8000
-set g_balance_shotgun_primary_bulletconstant 75 // 3.8qu
+set g_balance_shotgun_primary_solidpenetration 3.8
 set g_balance_shotgun_secondary 1
 set g_balance_shotgun_secondary_melee_delay 0.25 // 0.35 was too slow
 set g_balance_shotgun_secondary_melee_range 120
@@ -347,7 +347,7 @@ set g_balance_uzi_burst_animtime 0.3
 set g_balance_uzi_burst_refire 0.06            // refire between burst bullets
 set g_balance_uzi_burst_refire2 0.45   // refire after burst
 set g_balance_uzi_burst_spread 0.03
-set g_balance_uzi_burst_damage 25              
+set g_balance_uzi_burst_damage 25
 set g_balance_uzi_burst_force 20
 set g_balance_uzi_burst_ammo 3
 
@@ -364,8 +364,7 @@ set g_balance_uzi_sustained_spread 0
 set g_balance_uzi_sustained_refire 0.1
 set g_balance_uzi_sustained_ammo 1
 
-set g_balance_uzi_speed 18000
-set g_balance_uzi_bulletconstant 115 // 13.1qu
+set g_balance_uzi_solidpenetration 13.1
 
 set g_balance_uzi_switchdelay_drop 0
 set g_balance_uzi_switchdelay_raise 0
@@ -469,7 +468,7 @@ set g_balance_electro_switchdelay_raise 0
 set g_balance_electro_reload_ammo 0 //default: 20
 set g_balance_electro_reload_time 2
 // }}}
-// {{{ crylink 
+// {{{ crylink
 set g_balance_crylink_primary_damage 12
 set g_balance_crylink_primary_edgedamage 6
 set g_balance_crylink_primary_force -50
@@ -484,7 +483,6 @@ set g_balance_crylink_primary_ammo 3
 set g_balance_crylink_primary_bouncedamagefactor 0.5
 set g_balance_crylink_primary_joindelay 0.1
 set g_balance_crylink_primary_joinspread 0.2
-set g_balance_crylink_primary_jointime 0
 set g_balance_crylink_primary_joinexplode 1
 set g_balance_crylink_primary_joinexplode_damage 0
 set g_balance_crylink_primary_joinexplode_edgedamage 0
@@ -494,7 +492,7 @@ set g_balance_crylink_primary_linkexplode 1
 
 set g_balance_crylink_primary_middle_lifetime 5 // range: 35000 full, fades to 70000
 set g_balance_crylink_primary_middle_fadetime 5
-set g_balance_crylink_primary_other_lifetime 5 
+set g_balance_crylink_primary_other_lifetime 5
 set g_balance_crylink_primary_other_fadetime 5
 
 set g_balance_crylink_secondary 1
@@ -513,9 +511,8 @@ set g_balance_crylink_secondary_ammo 2
 set g_balance_crylink_secondary_bouncedamagefactor 0.5
 set g_balance_crylink_secondary_joindelay 0
 set g_balance_crylink_secondary_joinspread 0
-set g_balance_crylink_secondary_jointime 0
-set g_balance_crylink_secondary_joinexplode 0                  
-set g_balance_crylink_secondary_joinexplode_damage 0   
+set g_balance_crylink_secondary_joinexplode 0
+set g_balance_crylink_secondary_joinexplode_damage 0
 set g_balance_crylink_secondary_joinexplode_edgedamage 0
 set g_balance_crylink_secondary_joinexplode_radius 0
 set g_balance_crylink_secondary_joinexplode_force 0
@@ -523,7 +520,7 @@ set g_balance_crylink_secondary_linkexplode 1
 
 set g_balance_crylink_secondary_middle_lifetime 5 // range: 35000 full, fades to 70000
 set g_balance_crylink_secondary_middle_fadetime 5
-set g_balance_crylink_secondary_line_lifetime 5 
+set g_balance_crylink_secondary_line_lifetime 5
 set g_balance_crylink_secondary_line_fadetime 5
 
 set g_balance_crylink_switchdelay_drop 0
@@ -677,7 +674,7 @@ set g_balance_portal_lifetime 15 // these get recharged whenever the portal is u
 // }}}
 // {{{ hook
 set g_balance_hook_primary_fuel 5 // hook monkeys set 0
-set g_balance_hook_primary_refire 0 // hook monkeys set 0
+set g_balance_hook_primary_refire 0.2 // hook monkeys set 0
 set g_balance_hook_primary_animtime 0.3 // good shoot anim
 set g_balance_hook_primary_hooked_time_max 0 // infinite
 set g_balance_hook_primary_hooked_time_free 2 // 2s being hooked are free
@@ -713,7 +710,7 @@ set g_balance_tuba_pitchstep 6
 set g_balance_tuba_switchdelay_drop 0
 set g_balance_tuba_switchdelay_raise 0
 // }}}
-// {{{ fireball // this is a superweapon -- lets make it behave as one. 
+// {{{ fireball // this is a superweapon -- lets make it behave as one.
 set g_balance_fireball_primary_animtime 0.2
 set g_balance_fireball_primary_bfgdamage 100
 set g_balance_fireball_primary_bfgforce 0