]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - physicsLeeStricklin-ModdedFruit.cfg
Make vortex switch delay match other weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / physicsLeeStricklin-ModdedFruit.cfg
index 805df99b8831070346e637f3eb9cc068463f9c4b..61ce6557dfb15d7ac1b55d0128039c12d92e1507 100644 (file)
@@ -1,4 +1,6 @@
+g_mod_physics LeeStricklin-ModdedFruit
 // "NoQWBunny" physics based on XPM
+
 sv_gravity 800
 sv_maxspeed 424
 sv_maxairspeed 400
@@ -20,6 +22,7 @@ sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0 // breaks strafing?
 sv_airaccel_qw -0.8
+sv_airaccel_qw_stretchfactor 0
 
 sv_airstopaccelerate -0.95
 sv_airstrafeaccelerate 24
@@ -28,6 +31,7 @@ sv_airstrafeaccel_qw -0.97
 sv_aircontrol 125
 sv_aircontrol_penalty 150
 sv_aircontrol_power 2.5
+sv_aircontrol_backwards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 800
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
@@ -38,3 +42,5 @@ sv_doublejump 0 // TINY (1.35x normal) doublejumps only, can be disabled if want
 sv_jumpspeedcap_min 0 // need predicting? (it should already be in CSQC prediction code)
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 1
+g_teleport_maxspeed 0
+sv_track_canjump 0