]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/player_skeleton.qh
Add a mutator hook to indicate whether the physics HUD panel should be shown when...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / player_skeleton.qh
index 4f80c71d8f117c1baad11b787d832c40bab8987f..082335e4b0f61bedbdd39a62b6bc16f8376c9870 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
-#ifndef PLAYER_SKELETON
-#define PLAYER_SKELETON
+#pragma once
+
+#include <common/util.qh>
 
 void free_skeleton_from_frames(entity e);
 void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead);
 void skeleton_loadinfo(entity e);
 
-entityclass(Skeleton)
-class(Skeleton) .float bone_upperbody;
-class(Skeleton) .int bone_weapon;
-class(Skeleton) .float bone_aim[MAX_AIM_BONES];
-class(Skeleton) .float bone_aimweight[MAX_AIM_BONES];
-class(Skeleton) .float fixbone;
-#endif
+entityclass(Skeleton);
+classfield(Skeleton) .float bone_upperbody;
+classfield(Skeleton) .int bone_weapon;
+classfield(Skeleton) .float bone_aim[MAX_AIM_BONES];
+classfield(Skeleton) .float bone_aimweight[MAX_AIM_BONES];
+classfield(Skeleton) .float fixbone;