]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Merge branch 'master' into terencehill/itemstime
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index d0149251f49f6827c80eb06eb33e246ed6b9b069..833216307876f0f25b5f29c71b27fe3d468ed304 100644 (file)
@@ -97,6 +97,8 @@ const float ENT_CLIENT_ACCURACY = 30;
 const float ENT_CLIENT_SHOWNAMES = 31;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED = 32;
 const float ENT_CLIENT_MODEL = 33;
+const float ENT_CLIENT_ITEM = 34;
+const float ENT_CLIENT_BUMBLE_RAYGUN = 35;
 
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
 const float ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
@@ -104,6 +106,7 @@ const float ENT_CLIENT_VEHICLE = 60;
 
 const float SPRITERULE_DEFAULT = 0;
 const float SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
+const float SPRITERULE_SPECTATOR = 2;
 
 const float RADARICON_NONE = 0;
 const float RADARICON_FLAG = 1;
@@ -166,28 +169,6 @@ const float STAT_HAGAR_LOAD = 57;
 const float STAT_SWITCHINGWEAPON = 58;
 const float STAT_SUPERWEAPONS_FINISHED = 59;
 
-// see DP source, quakedef.h
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
-const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED = 244;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
-
-const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
-const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
-const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
-
-const float HUD_NORMAL = 0;
-const float HUD_VEHICLE_FIRST   = 10;
-const float HUD_SPIDERBOT       = 10;
-const float HUD_WAKIZASHI       = 11;
-const float HUD_RAPTOR          = 12;
-const float HUD_BUMBLEBEE       = 13;
-const float HUD_VEHICLE_LAST    = 13;
-
-const vector eX = '1 0 0';
-const vector eY = '0 1 0';
-const vector eZ = '0 0 1';
-
 const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH  = 60;
 const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD  = 61;
 const float STAT_VEHICLESTAT_ENERGY  = 62;
@@ -199,6 +180,17 @@ const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2 = 66;
 const float STAT_SECRETS_TOTAL = 70;
 const float STAT_SECRETS_FOUND = 71;
 
+const float STAT_ARMOR_LARGE_TIME = 80;
+const float STAT_HEALTH_MEGA_TIME = 81;
+const float STAT_INVISIBLE_TIME = 82;
+const float STAT_SPEED_TIME = 83;
+const float STAT_EXTRALIFE_TIME = 84;
+const float STAT_STRENGTH_TIME = 85;
+const float STAT_SHIELD_TIME = 86;
+const float STAT_FUELREGEN_TIME = 87;
+const float STAT_JETPACK_TIME = 88;
+const float STAT_SUPERWEAPONS_TIME = 89;
+
 // mod stats (1xx)
 const float STAT_REDALIVE = 100;
 const float STAT_BLUEALIVE = 101;
@@ -209,7 +201,7 @@ const float STAT_PINKALIVE = 103;
 const float STAT_FROZEN = 104;
 const float STAT_REVIVE_PROGRESS = 105;
 
-
+// domination
 const float STAT_DOM_TOTAL_PPS = 100;
 const float STAT_DOM_PPS_RED = 101;
 const float STAT_DOM_PPS_BLUE = 102;
@@ -219,6 +211,29 @@ const float STAT_DOM_PPS_YELLOW = 104;
 //const float STAT_SPIDERBOT_AIM     53 // compressShotOrigin
 //const float STAT_SPIDERBOT_TARGET  54 // compressShotOrigin
 
+// see DP source, quakedef.h
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
+const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED = 244;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
+
+const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
+const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
+const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
+
+const float HUD_NORMAL = 0;
+const float HUD_VEHICLE_FIRST   = 10;
+const float HUD_SPIDERBOT       = 10;
+const float HUD_WAKIZASHI       = 11;
+const float HUD_RAPTOR          = 12;
+const float HUD_BUMBLEBEE       = 13;
+const float HUD_BUMBLEBEE_GUN   = 14;
+const float HUD_VEHICLE_LAST    = 14;
+
+const vector eX = '1 0 0';
+const vector eY = '0 1 0';
+const vector eZ = '0 0 1';
+
 // moved that here so the client knows the max.
 // # of maps, I'll use arrays for them :P
 #define MAPVOTE_COUNT 10
@@ -348,6 +363,9 @@ float PROJECTILE_SPIDERROCKET   = 27;
 float PROJECTILE_WAKIROCKET     = 28;
 float PROJECTILE_WAKICANNON     = 29;
 
+float PROJECTILE_BUMBLE_GUN     = 30;
+float PROJECTILE_BUMBLE_BEAM    = 31;
+
 float SPECIES_HUMAN        =  0;
 float SPECIES_ROBOT_SOLID  =  1;
 float SPECIES_ALIEN        =  2;
@@ -390,8 +408,12 @@ float  DEATH_WAKIBLOWUP    = 10036;
 float  DEATH_RAPTOR_CANNON = 10037;
 float  DEATH_RAPTOR_BOMB   = 10038;
 float  DEATH_RAPTOR_BOMB_SPLIT = 10039;
-float  DEATH_RAPTOR_DEATH  = 10040;
-float  DEATH_VHLAST        = 10040;
+float  DEATH_RAPTOR_DEATH   = 10040;
+float  DEATH_BUMB_GUN       = 10041;
+float  DEATH_BUMB_RAY       = 10042;
+float  DEATH_BUMB_RAY_HEAL  = 10043;
+float  DEATH_BUMB_DEATH     = 10044;
+float  DEATH_VHLAST         = 10044;
 #define DEATH_ISVEHICLE(t)  ((t) >= DEATH_VHFIRST && (t) <= DEATH_VHLAST)
 
 float DEATH_GENERIC = 10050;
@@ -534,7 +556,8 @@ float HUD_PANEL_ENGINEINFO  = 13;
 float HUD_PANEL_INFOMESSAGES   = 14;
 float HUD_PANEL_PHYSICS        = 15;
 float HUD_PANEL_CENTERPRINT    = 16;
-float HUD_PANEL_NUM            = 17; // always last panel id + 1, please increment when adding a new panel
+float HUD_PANEL_ITEMSTIME              = 17;
+float HUD_PANEL_NUM                            = 18; // always last panel id + 1, please increment when adding a new panel
 
 string HUD_PANELNAME_WEAPONS           = "weapons";
 string HUD_PANELNAME_AMMO              = "ammo";
@@ -553,6 +576,7 @@ string HUD_PANELNAME_ENGINEINFO             = "engineinfo";
 string HUD_PANELNAME_INFOMESSAGES      = "infomessages";
 string HUD_PANELNAME_PHYSICS   = "physics";
 string HUD_PANELNAME_CENTERPRINT       = "centerprint";
+string HUD_PANELNAME_ITEMSTIME         = "itemstime";
 
 #define SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT 1
 #define SERVERFLAG_TEAMPLAY 2