]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Add a new attack mode to Arc (disabled by default)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 5c48e63964e5360d21bfc1df173d58a250dc286a..b0445abf18b175b11a0aacdada1f5b81999b14cb 100644 (file)
 // Revision 22: hook shot origin
 #define CSQC_REVISION 22
 
-const int AS_STRING = 1;
-const int AS_INT = 2;
-const int AS_FLOAT_TRUNCATED = 2;
-const int AS_FLOAT = 8;
-
-const int TE_CSQC_PICTURE = 100;
-const int TE_CSQC_RACE = 101;
-const int TE_CSQC_VORTEXBEAMPARTICLE = 103;
-const int TE_CSQC_ARC = 104;
-const int TE_CSQC_TEAMNAGGER = 105;
-const int TE_CSQC_PINGPLREPORT = 106;
-const int TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 107;
-const int TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 108;
-const int TE_CSQC_VORTEX_SCOPE = 109;
-const int TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 110;
-const int TE_CSQC_HAGAR_MAXROCKETS = 111;
-const int TE_CSQC_VEHICLESETUP = 112;
-const int TE_CSQC_SVNOTICE = 113;
-const int TE_CSQC_SHOCKWAVEPARTICLE = 114;
+REGISTER_NET_TEMP(TE_CSQC_PICTURE)
+REGISTER_NET_TEMP(TE_CSQC_RACE)
+REGISTER_NET_TEMP(TE_CSQC_TEAMNAGGER)
+REGISTER_NET_TEMP(TE_CSQC_PINGPLREPORT)
+REGISTER_NET_TEMP(TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN)
+REGISTER_NET_TEMP(TE_CSQC_VEHICLESETUP)
 
 const int RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
 const int RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
@@ -61,92 +48,53 @@ const int RACE_NET_SERVER_RANKINGS = 11;
 const int RACE_NET_SERVER_STATUS = 12;
 const int RANKINGS_CNT = 15;
 
-const int ENT_CLIENT = 0;
-const int ENT_CLIENT_DEAD = 1;
-const int ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
-const int ENT_CLIENT_SCORES_INFO = 3;
-const int ENT_CLIENT_SCORES = 4;
-const int ENT_CLIENT_TEAMSCORES = 5;
-const int ENT_CLIENT_POINTPARTICLES = 6;
-const int ENT_CLIENT_RAINSNOW = 7;
-const int ENT_CLIENT_LASER = 8;
-const int ENT_CLIENT_NAGGER = 9; // flags [votecalledvote]
-const int ENT_CLIENT_WAYPOINT = 10; // flags origin [team displayrule] [spritename] [spritename2] [spritename3] [lifetime maxdistance hideable]
-const int ENT_CLIENT_RADARLINK = 11; // flags [startorigin] [endorigin] [startcolor+16*endcolor]
-const int ENT_CLIENT_PROJECTILE = 12;
-const int ENT_CLIENT_GIBSPLASH = 13;
-const int ENT_CLIENT_DAMAGEINFO = 14;
-const int ENT_CLIENT_CASING = 15;
-const int ENT_CLIENT_INIT = 16;
-const int ENT_CLIENT_MAPVOTE = 17;
-const int ENT_CLIENT_CLIENTDATA = 18;
-const int ENT_CLIENT_RANDOMSEED = 19;
-const int ENT_CLIENT_WALL = 20;
-const int ENT_CLIENT_SPIDERBOT = 21;
-const int ENT_CLIENT_MODELEFFECT = 22;
-const int ENT_CLIENT_TUBANOTE = 23;
-const int ENT_CLIENT_WARPZONE = 24;
-const int ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA = 25;
-const int ENT_CLIENT_TRIGGER_MUSIC = 26;
-const int ENT_CLIENT_HOOK = 27;
-const int ENT_CLIENT_INVENTORY = 28;
-const int ENT_CLIENT_ARC_BEAM = 29; // WEAPONTODO: fix numbers
-const int ENT_CLIENT_ACCURACY = 30;
-const int ENT_CLIENT_SHOWNAMES = 31;
-const int ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED = 32;
-const int ENT_CLIENT_MODEL = 33;
-const int ENT_CLIENT_ITEM = 34;
-const int ENT_CLIENT_BUMBLE_RAYGUN = 35;
-const int ENT_CLIENT_SPAWNPOINT = 36;
-const int ENT_CLIENT_SPAWNEVENT = 37;
-const int ENT_CLIENT_NOTIFICATION = 38;
-const int ENT_CLIENT_ELIMINATEDPLAYERS = 39;
-const int ENT_CLIENT_TURRET = 40;
-const int ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
-const int ENT_CLIENT_VEHICLE = 60;
-const int ENT_CLIENT_LADDER = 61;
-const int ENT_CLIENT_TRIGGER_PUSH = 62;
-const int ENT_CLIENT_TARGET_PUSH = 63;
-const int ENT_CLIENT_CONVEYOR = 64;
-const int ENT_CLIENT_DOOR = 65;
-const int ENT_CLIENT_TRAIN = 66;
-const int ENT_CLIENT_PLAT = 67;
-const int ENT_CLIENT_TRIGGER_IMPULSE = 68;
-const int ENT_CLIENT_SWAMP = 69;
-const int ENT_CLIENT_CORNER = 70;
-const int ENT_CLIENT_KEYLOCK = 71;
-const int ENT_CLIENT_VIEWLOC = 78;
-const int ENT_CLIENT_VIEWLOC_TRIGGER = 79;
-
-const int ENT_CLIENT_HEALING_ORB = 80;
+REGISTER_NET_LINKED(_ENT_CLIENT_INIT)
+#ifdef CSQC
+NET_HANDLE(_ENT_CLIENT_INIT, bool isnew) { return true; }
+#endif
+/** Sent as a temp entity from a persistent linked entity */
+REGISTER_NET_TEMP(ENT_CLIENT_INIT)
+
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_SCORES_INFO)
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_SCORES)
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_TEAMSCORES)
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_NAGGER) // flags [votecalledvote]
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_RADARLINK) // flags [startorigin] [endorigin] [startcolor+16*endcolor]
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_PROJECTILE)
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_MAPVOTE)
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_CLIENTDATA)
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_RANDOMSEED)
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_ACCURACY)
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_ELIMINATEDPLAYERS)
+
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_MODEL)
+
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_WARPZONE)
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA)
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED)
+
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_ARC_BEAM)
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_HOOK)
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_TUBANOTE)
+
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_SPAWNPOINT)
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_SPAWNEVENT)
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_WALL)
 
 const int SPRITERULE_DEFAULT = 0;
 const int SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
-
-const int RADARICON_NONE = 0;
-const int RADARICON_FLAG = 1;
-const int RADARICON_FLAGCARRIER = 1;
-const int RADARICON_HERE = 1; // TODO make these 3 and 4, and make images for them
-const int RADARICON_DANGER = 1;
-const int RADARICON_WAYPOINT = 1;
-const int RADARICON_HELPME = 1;
-const int RADARICON_CONTROLPOINT = 1;
-const int RADARICON_GENERATOR = 1;
-const int RADARICON_OBJECTIVE = 1;
-const int RADARICON_DOMPOINT = 1;
-const int RADARICON_POWERUP = 1;
-const int RADARICON_TAGGED = 1;
+const int SPRITERULE_SPECTATOR = 2;
 
 ///////////////////////////
 // keys pressed
-const int KEY_FORWARD = 1;
-const int KEY_BACKWARD = 2;
-const int KEY_LEFT = 4;
-const int KEY_RIGHT = 8;
-const int KEY_JUMP = 16;
-const int KEY_CROUCH = 32;
-const int KEY_ATCK = 64;
-const int KEY_ATCK2 = 128;
+const int KEY_FORWARD = BIT(0);
+const int KEY_BACKWARD = BIT(1);
+const int KEY_LEFT = BIT(2);
+const int KEY_RIGHT = BIT(3);
+const int KEY_JUMP = BIT(4);
+const int KEY_CROUCH = BIT(5);
+const int KEY_ATCK = BIT(6);
+const int KEY_ATCK2 = BIT(7);
 
 ///////////////////////////
 // cvar constants
@@ -158,22 +106,8 @@ const int CVAR_READONLY = 4;
 ///////////////////////////
 // csqc communication stuff
 
-const int CTF_STATE_ATTACK = 1;
-const int CTF_STATE_DEFEND = 2;
-const int CTF_STATE_COMMANDER = 3;
-
 const int HUD_NORMAL = 0;
-const int HUD_VEHICLE_FIRST = 10;
-const int HUD_SPIDERBOT = 10;
-const int HUD_WAKIZASHI = 11;
-const int HUD_RAPTOR = 12;
-const int HUD_BUMBLEBEE = 13;
-const int HUD_BUMBLEBEE_GUN = 14;
-const int HUD_VEHICLE_LAST = 14;
-
-const vector eX = '1 0 0';
-const vector eY = '0 1 0';
-const vector eZ = '0 0 1';
+const int HUD_BUMBLEBEE_GUN = 25;
 
 // moved that here so the client knows the max.
 // # of maps, I'll use arrays for them :P
@@ -182,27 +116,27 @@ const int MAPVOTE_COUNT = 30;
 /**
  * Lower scores are better (e.g. suicides)
  */
-const int SFL_LOWER_IS_BETTER = 1;
+const int SFL_LOWER_IS_BETTER = BIT(0);
 
 /**
  * Don't show zero values as scores
  */
-const int SFL_HIDE_ZERO = 2;
+const int SFL_HIDE_ZERO = BIT(1);
 
 /**
  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
  */
-const int SFL_ALLOW_HIDE = 16;
+const int SFL_ALLOW_HIDE = BIT(4);
 
 /**
  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
  */
-const int SFL_RANK = 32;
+const int SFL_RANK = BIT(5);
 
 /**
  * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
  */
-const int SFL_TIME = 64;
+const int SFL_TIME = BIT(6);
 
 // not an extra constant yet
 #define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
@@ -217,7 +151,7 @@ const int SFL_SORT_PRIO_MASK = 12;
 /**
  * Score indices
  */
-#define MAX_SCORE 10
+#define MAX_SCORE 12
 #define MAX_TEAMSCORE 2
 
 const int ST_SCORE = 0;
@@ -225,36 +159,10 @@ const int SP_KILLS = 0;
 const int SP_DEATHS = 1;
 const int SP_SUICIDES = 2;
 const int SP_SCORE = 3;
+const int SP_DMG = 10;
+const int SP_DMGTAKEN = 11;
 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
 
-const int CH_INFO = 0;
-const int CH_TRIGGER = -3;
-const int CH_WEAPON_A = -1;
-const int CH_WEAPON_SINGLE = 1;
-const int CH_VOICE = -2;
-const int CH_BGM_SINGLE = 8;
-const int CH_AMBIENT = -9;
-const int CH_TRIGGER_SINGLE = 3;
-const int CH_SHOTS = -4;
-const int CH_SHOTS_SINGLE = 4;
-const int CH_WEAPON_B = -1;
-const int CH_PAIN = -6;
-const int CH_PAIN_SINGLE = 6;
-const int CH_PLAYER = -7;
-const int CH_PLAYER_SINGLE = 7;
-const int CH_TUBA_SINGLE = 5;
-
-const float ATTEN_NONE = 0;
-const float ATTEN_MIN = 0.015625;
-const float ATTEN_NORM = 0.5;
-const float ATTEN_LARGE = 1;
-const float ATTEN_IDLE = 2;
-const float ATTEN_STATIC = 3;
-const float ATTEN_MAX = 3.984375;
-
-const float VOL_BASE = 0.7;
-const float VOL_BASEVOICE = 1.0;
-
 // WEAPONTODO: move this into separate/new projectile handling code // this sets sounds and other properties of the projectiles in csqc
 const int PROJECTILE_ELECTRO = 1;
 const int PROJECTILE_ROCKET = 2;
@@ -290,6 +198,12 @@ const int PROJECTILE_BUMBLE_BEAM = 31;
 const int PROJECTILE_MAGE_SPIKE = 32;
 const int PROJECTILE_SHAMBLER_LIGHTNING = 33;
 
+const int PROJECTILE_ROCKETMINSTA_LASER = 34;
+
+const int PROJECTILE_ARC_BOLT = 35;
+
+// projectile IDs 40-50 reserved
+
 const int PROJECTILE_RPC = 60;
 
 const int SPECIES_HUMAN = 0;
@@ -311,6 +225,8 @@ const int WATERLEVEL_NONE = 0;
 const int WATERLEVEL_WETFEET = 1;
 const int WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
 const int WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
+
+// server flags
 const int SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT = 1;
 const int SERVERFLAG_TEAMPLAY = 2;
 const int SERVERFLAG_PLAYERSTATS = 4;
@@ -325,24 +241,6 @@ vector autocvar_sv_player_crouch_viewoffset = '0 0 20';
 vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
 
 
-// not so constant
-#ifdef SVQC
-#define PL_VIEW_OFS autocvar_sv_player_viewoffset
-#define PL_MIN autocvar_sv_player_mins
-#define PL_MAX autocvar_sv_player_maxs
-#define PL_CROUCH_VIEW_OFS autocvar_sv_player_crouch_viewoffset
-#define PL_CROUCH_MIN autocvar_sv_player_crouch_mins
-#define PL_CROUCH_MAX autocvar_sv_player_crouch_maxs
-#define PL_HEAD autocvar_sv_player_headsize
-#elif defined(CSQC)
-#define PL_VIEW_OFS vec3(getstatf(STAT_PL_VIEW_OFS1), getstatf(STAT_PL_VIEW_OFS2), getstatf(STAT_PL_VIEW_OFS3))
-#define PL_MIN vec3(getstatf(STAT_PL_MIN1), getstatf(STAT_PL_MIN2), getstatf(STAT_PL_MIN3))
-#define PL_MAX vec3(getstatf(STAT_PL_MAX1), getstatf(STAT_PL_MAX2), getstatf(STAT_PL_MAX3))
-#define PL_CROUCH_VIEW_OFS vec3(getstatf(STAT_PL_CROUCH_VIEW_OFS1), getstatf(STAT_PL_CROUCH_VIEW_OFS2), getstatf(STAT_PL_CROUCH_VIEW_OFS3))
-#define PL_CROUCH_MIN vec3(getstatf(STAT_PL_CROUCH_MIN1), getstatf(STAT_PL_CROUCH_MIN2), getstatf(STAT_PL_CROUCH_MIN3))
-#define PL_CROUCH_MAX vec3(getstatf(STAT_PL_CROUCH_MAX1), getstatf(STAT_PL_CROUCH_MAX2), getstatf(STAT_PL_CROUCH_MAX3))
-#endif
-
 // a bit more constant
 const vector PL_MAX_CONST = '16 16 45';
 const vector PL_MIN_CONST = '-16 -16 -24';
@@ -353,16 +251,6 @@ const int SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_SAMETEAM = 100;
 const int SPAWN_PRIO_RACE_PREVIOUS_SPAWN = 50;
 const int SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE = 10;
 
-// URI handles
-const int URI_GET_DISCARD = 0;
-const int URI_GET_IPBAN = 1;
-const int URI_GET_IPBAN_END = 16;
-const int URI_GET_CURL = 17;
-const int URI_GET_CURL_END = 32;
-const int URI_GET_UPDATENOTIFICATION = 33;
-const int URI_GET_URLLIB = 128;
-const int URI_GET_URLLIB_END = 191;
-
 // gametype vote flags
 const int GTV_FORBIDDEN = 0; // Cannot be voted
 const int GTV_AVAILABLE = 1; // Can be voted