]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/csqcmodel_settings.qh
Refactor game rules
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / csqcmodel_settings.qh
index d86efb5e979f7bf81ba8b44c2a049a6a8c609d38..125ef6bf36c99bf5d25a281e88c2053113109a91 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-#ifndef CSQCMODEL_SETTINGS_H
-#define CSQCMODEL_SETTINGS_H
+#pragma once
 
 // define this if svqc code wants to use .frame2 and .lerpfrac
 //#define CSQCMODEL_HAVE_TWO_FRAMES
@@ -27,9 +26,6 @@
 # define TAG_VIEWLOC_TYPE entity
 #endif
 
-// new fields
-.vector v_angle;
-
 // add properties you want networked to CSQC here
 #define CSQCMODEL_EXTRAPROPERTIES \
        CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(0), int, ReadShort, WriteShort, colormap) \
        CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(12), float, ReadByte, WriteByte, scale, 16, 0, 255) \
        CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(13), int, ReadInt24_t, WriteInt24_t, dphitcontentsmask) \
        CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(14), TAG_VIEWLOC_TYPE, ReadShort, WriteEntity, TAG_VIEWLOC_NAME) \
-       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(15), int, ReadByte, WriteByte, multijump_count)
-// TODO get rid of colormod/glowmod here, find good solution for vortex charge glowmod hack; also get rid of some useless properties on non-players that only exist for CopyBody
+       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(16), int, ReadByte, WriteByte, multijump_count) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(16), int, ReadByte, WriteByte, move_movetype)
+// TODO get rid of colormod/glowmod here; also get rid of some useless properties on non-players that only exist for CopyBody
 
 // add hook function calls here
-#define CSQCMODEL_HOOK_PREUPDATE \
-       CSQCModel_Hook_PreUpdate(isnew, isplayer, islocalplayer);
-#define CSQCMODEL_HOOK_POSTUPDATE \
-       CSQCModel_Hook_PostUpdate(isnew, isplayer, islocalplayer);
-#define CSQCMODEL_HOOK_PREDRAW \
-       CSQCModel_Hook_PreDraw(isplayer);
 #define CSQCPLAYER_HOOK_POSTCAMERASETUP() \
-       CSQCPlayer_SetViewLocation()
+       viewloc_SetViewLocation()
 
-// force updates of player entities that often even if unchanged
+// force updates of player entities this frequently (per second) even if unchanged
 #ifndef CSQCPLAYER_FORCE_UPDATES
-#define CSQCPLAYER_FORCE_UPDATES 0.25
+#define CSQCPLAYER_FORCE_UPDATES 4
 #endif
 
 // mod must define:
@@ -95,4 +86,3 @@
 #endif
 
 #define CSQCMODEL_EF_RESPAWNGHOST EF_SELECTABLE
-#endif