]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/csqcmodel_settings.qh
Merge branch 'master' into Mario/buff_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / csqcmodel_settings.qh
index 8b7524a1f73b9867b0ac6e11b6e7ae90ecadb8de..5e5ff42eb47e2893ca4699626fef5bfece9abe13 100644 (file)
@@ -1,3 +1,6 @@
+#ifndef CSQCMODEL_SETTINGS_H
+#define CSQCMODEL_SETTINGS_H
+
 // define this if svqc code wants to use .frame2 and .lerpfrac
 //#define CSQCMODEL_HAVE_TWO_FRAMES
 
@@ -5,7 +8,7 @@
 //#define CSQCMODEL_SUPPORT_GETTAGINFO_BEFORE_DRAW
 
 // server decides crouching, this lags, but so be it
-#define CSQCMODEL_SERVERSIDE_CROUCH
+//#define CSQCMODEL_SERVERSIDE_CROUCH
 
 // a hack for Xonotic
 #ifdef CSQC
 
 // add properties you want networked to CSQC here
 #define CSQCMODEL_EXTRAPROPERTIES \
-       CSQCMODEL_PROPERTY(1, float, ReadShort, WriteShort, colormap) \
-       CSQCMODEL_PROPERTY(2, float, ReadInt24_t, WriteInt24_t, effects) \
-       CSQCMODEL_PROPERTY(4, float, ReadByte, WriteByte, modelflags) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(1, int, ReadShort, WriteShort, colormap) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(2, int, ReadInt24_t, WriteInt24_t, effects) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(4, int, ReadByte, WriteByte, modelflags) \
        CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(8, float, ReadByte, WriteByte, alpha, 254, -1, 254) \
-       CSQCMODEL_PROPERTY(16, float, ReadByte, WriteByte, skin) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(16, int, ReadByte, WriteByte, skin) \
        CSQCMODEL_PROPERTY(32, float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, death_time) \
        CSQCMODEL_PROPERTY(64, float, ReadByte, WriteByte, solid) \
        CSQCMODEL_IF(!isplayer) \
                CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, glowmod_x, 255, 0, 255) \
                CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, glowmod_y, 255, 0, 255) \
                CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, glowmod_z, 255, 0, 255) \
+               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, colormod_x, 255, 0, 255) \
+               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, colormod_y, 255, 0, 255) \
+               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, colormod_z, 255, 0, 255) \
        CSQCMODEL_ENDIF \
        CSQCMODEL_IF(isplayer) \
-               CSQCMODEL_PROPERTY(128, float, ReadByte, WriteByte, anim_state) \
+               CSQCMODEL_PROPERTY(128, int, ReadByte, WriteByte, anim_state) \
                CSQCMODEL_PROPERTY(128, float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, anim_time) \
                CSQCMODEL_IF(!islocalplayer) \
                        CSQCMODEL_PROPERTY(256, float, ReadChar, WriteChar, anim_lower_action) \
                CSQCMODEL_ENDIF \
                CSQCMODEL_PROPERTY(512, float, ReadChar, WriteChar, anim_upper_action) \
                CSQCMODEL_PROPERTY(512, float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, anim_upper_time) \
-               CSQCMODEL_PROPERTY(1024, float, ReadAngle, WriteAngle, v_angle_x) \
        CSQCMODEL_ENDIF \
-       CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(4096, float, ReadShort, WriteShort, scale, 256, 0, 16384)
-// TODO get rid of colormod/glowmod here, find good solution for nex charge glowmod hack; also get rid of some useless properties on non-players that only exist for CopyBody
+       CSQCMODEL_PROPERTY(1024, float, ReadAngle, WriteAngle, v_angle_x) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(4096, float, ReadByte, WriteByte, scale, 16, 0, 255) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(8192, int, ReadInt24_t, WriteInt24_t, dphitcontentsmask)
+// TODO get rid of colormod/glowmod here, find good solution for vortex charge glowmod hack; also get rid of some useless properties on non-players that only exist for CopyBody
 
 // add hook function calls here
 #define CSQCMODEL_HOOK_PREUPDATE \
@@ -75,3 +82,4 @@
 #endif
 
 #define CSQCMODEL_EF_RESPAWNGHOST EF_SELECTABLE
+#endif